review gunman clive
En l'an 18XX
Imaginez un instant que vous avez le pouvoir de créer des jeux vidéo. OK, je suppose que vous n'avez pas besoin d'imaginer. Avec des outils tels que Unity, Game Maker et Flash sur le marché facilement accessibles à tous ceux qui souhaitent les accrocher, n'importe qui pourrait (et devrait) créer des jeux vidéo.
Alors imaginez plutôt que vous avez le pouvoir de faire bien jeux vidéos. Vous avez travaillé sur des titres acclamés par la critique (comme Bionic Commando: Rearmed) et d'autres versions à succès très médiatisées et vous savez que vos idées ont contribué au succès de ces jeux. Vous savez que vous avez les compétences et le savoir-faire nécessaires pour créer le genre de jeux que les gens adoreront, mais rien ne garantit que vous pourrez réussir par vous-même.
Qu'on le veuille ou non, vous courez en solo maintenant. Vous n'avez pas de gros argent à dépenser pour un éditeur, mais vous n'avez pas non plus de gros éditeur à suivre. Votre prochain jeu sera fait sur votre temps, votre argent et vos instincts créatifs. Bien que ce ne soit la faute de personne mais la vôtre en cas d'échec, la gloire vous appartiendra, et seulement vous, si elle réussit.
Donc que fais-tu? Si vous vous appelez Jonathan Blow, vous faites Tresser . Si vous êtes Brian Provinciano, vous passez la majeure partie de votre vie adulte à créer Rampage de la ville rétro . Quant à Bertil Hörberg, il a pris son temps à faire Gunman Clive . Je suis vraiment content qu'il l'ait fait.
Gunman Clive (3DS eShop)
Développeur: Hörberg Productions
Éditeur: Hörberg Productions
Sortie: 3 janvier 2013
PDSF: 1,99 $
Comme je l'ai mentionné dans la timide et l'intro invitante ci-dessus, Bertil Hörberg a travaillé sur Bionic Commando: Rearmed et Commando bionique (dreadlocks). J'avais toujours entendu que l'équipe derrière ces jeux était vraiment, follement, profondément amoureuse des jeux Capcom de l'ère NES. Gunman Clive est la preuve que leur amour était légitime.
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Gunman Clive la direction artistique sépia, l'ancien décor ouest et la piste de cow-boy peuvent vous faire réfléchir davantage Mad Dog McCree ou Sunset Riders que le Dr Wily, mais ça ne fait qu'effleurer la surface. Dans le deuxième monde, vous serez confronté à des scies sauteuses flottantes, à des plates-formes flottantes de style Guts Man, à des oiseaux qui tombent des œufs à la manière d'Air Man, et bien d'autres Mega Man tropes. Ces vieux amis ne semblent jamais forcés ou surutilisés, ce qui les aide à se sentir comme des aspects de la conception de niveaux véritablement grands et pas seulement du plagiat sans vergogne. Gunman Clive a Mega Man ADN, mais il sait mener sa propre vie.
Bien que vous n'obteniez pas de nouvelles armes auprès des patrons, il existe une variété d'améliorations différentes à court terme (laser, tir étalé, balle à tête chercheuse, etc.) à saisir et à perdre en cours de route. Vous commencez par choisir l'un des deux personnages initialement jouables, le titulaire Clive et Mme Johnson (qui court plus lentement que Clive, mais a un saut flottant de style Princess Peach). Vous êtes récompensé pour avoir battu le jeu avec un troisième personnage à débloquer - probablement mon personnage secret à débloquer préféré depuis Tofu Resident Evil 2 .
Peu importe qui vous choisissez, vous constaterez que chaque personnage est facile à apprendre et à contrôler sans effort. Où des jeux comme Super Meat Boy ou même le Mario les séries peuvent nécessiter des mois, voire des années, pour vraiment maîtriser les personnages jouables `` de pilotage '' avec des niveaux de maîtrise, Gunman Clive's l'équipage ne prend que quelques minutes pour apprendre. Le jeu compense cette simplicité avec des environnements qui offrent constamment de nouvelles prises sur des problèmes classiques.
Contrairement à Mario et Meat Boy, Clive et compagnie ont des compteurs de vie, donc vous ne mourrez pas instantanément très souvent. C'est important, car l'apprentissage des comportements et des schémas des multiples types d'ennemis et des risques environnementaux prendra un certain temps. Comme dans la plupart des grands jeux classiques de Capcom, il y a un réel sentiment d'intimité et de maîtrise impliqué dans le processus de connaître (et d'apprendre à vaincre) les multiples entrées de Gunman Clive est beastiary.
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C'est dans ce processus `` apprendre à vous connaître '' que le thème du vieil ouest fait son meilleur service au joueur. Si vous vous attendez à affronter de vieux méchants de l'Ouest à une note dans un décor de l'Ouest à une seule note, l'apparition soudaine de champs anti-gravité et de robots géants est encore plus intrigante.
Le jeu a trois défauts majeurs: il est très court (il m'a fallu environ une heure lors de la première manche), il y a au moins un bug de rupture de jeu (il a gelé sur moi lors du second boss, mais un redémarrage rapide m'a permis de reprendre qui se battent à nouveau sans problème, et cette fois sans gel) et la musique est un sac mixte. Certains morceaux sont géniaux, en particulier ceux qui sont clairement des réappropriations de compositions Capcom classiques. Les pistes plus ambiantes et tamisées sont également bien écrites, mais elles semblent parfois mal adaptées au jeu.
Gunman Clive peut être assez difficile. Dans votre jeu d'action 2D oppressant moyen, une bande-son motivante et rythmée peut vraiment vous aider à accélérer le processus de relecture d'un niveau pour la dixième fois. Quand Gunman Clive ' La bande-son de s va pour l'authenticité du vieil ouest au lieu de l'euphorie du jeu de plateforme, elle peut faire que les parties les plus difficiles du jeu ressemblent moins à une bataille qu'à une mouture.
Cela dit, le jeu est toujours un vol à 2 $. Les fans de plateformes d'action 2D doivent le vérifier. Si Hörberg Productions a la chance de développer une ligne principale Mega Man jeu, je suis convaincu que les fans de la série seraient satisfaits des résultats.