review lost planet 3
Mieux vaut perdre
Mettre en œuvre le développement d'une propriété intellectuelle respectée peut fonctionner à merveille. Jetez un œil à Dead Rising 2 , une tentative solide de suivre un festival de zombies incroyablement populaire avec des résultats principalement positifs. Blue Castle Games a fait un si bon travail qu'il a été acquis par leur employeur sous le nom de Capcom Vancouver.
D'un autre côté, Lost Planet 3 est un parfait exemple de la façon dont l'exploitation des adresses IP existantes aux développeurs occidentaux peut terriblement mal se passer.
Lost Planet 3 (PC (testé), PS3, Xbox 360)
Développeur: Spark Unlimited
Éditeur: Capcom
Sortie: 27 août 2013
PDSF: 59,99 $
Rig: Intel i3-2370M, avec 8 Go de RAM, GPU GeForce GTX 555, performances moyennes de 50 ips, Windows 8 64 bits, DirectX 11
Lost Planet 3 commence sur une note élevée presque immédiate, et sorte de dégringole à partir de là. Jim Peyton, l'humble ingénieur et père de famille est la star de la série, racontant l'histoire du jeu tout en étant coincé sous des décombres. Mais alors que l'intro tente de raconter cette grande histoire d'intrigue sur le lit de mort d'un vieil homme sympathique, l'histoire se résume à tirer sur quelques bugs, puis à tirer sur des crabes ennemis géants pour des dégâts massifs. Oh, et c'est une préquelle des premiers jeux - mais vous ne le remarqueriez pas vraiment (ou ne vous en souciez pas) pour la grande majorité de la campagne.
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Encore une fois, ces insectes néon Akrids ne s'arrêteront toujours pas, et cette fois, ils vont ramper dans un environnement pseudo ouvert. Mais malgré la tentative de créer un véritable bac à sable d'horreur de survie, beaucoup de cœur est sacrifié dans le processus. Pour commencer, Lost Planet 3 fonctionne plus comme un bon marché Espace mort jeu qu'un réel Planète perdue entrée. J'ai l'impression que Spark Unlimited allait, mais vraiment, l'horreur bâclée révèle et la sensation générale bon marché du jeu ruine toute tentative dans une atmosphère mémorable.
«Bon marché» est probablement le mot parfait en fait, car une litanie de problèmes contribue à un sentiment général de mauvaise qualité. L'un des plus grands délinquants est le fait que de nombreux éléments d'arrière-plan tels que les ennemis sont pré-rendus et ne peuvent pas réellement être abattus ou interagir avec. Vous savez comment dans un jeu d'horreur de survie lorsqu'une créature apparaît et que le jeu limite votre capacité à la tirer pour qu'elle puisse mettre en place une scène? Lost Planet 3 sorte de laisser les choses fonctionner librement pour le diable, vous menant à pense vous pouvez combattre certains ennemis quand vous ne le pouvez pas. Tous les personnages du jeu se sentent également ternes et aussi oubliables que ses environnements.
Mais la présentation n'est pas la seule facette sous-développée de Lost Planet 3 , car il présente également une tonne de problèmes mécaniques, notamment l'élément sandbox non criminel. Il y a une piste de miettes de pain qui mène à chaque mission, mais en plus de tuer tout besoin réel d'explorer, c'est aussi problématique. Le marqueur d'objectif visuel est cassé la moitié du temps, vous ramenant vers des zones que vous avez déjà visitées, dans un coin ou dans une partie complètement erronée de la carte.
Le monde ouvert ne se sent pas vraiment «ouvert» du tout - plus comme une série de toundras désolées et Final Fantasy XIII -des tunnels pittoresques. Après environ quatre heures de retour en arrière dans une zone qui ressemblait exactement à la zone où je venais de me rendre, avec le marqueur d'objectif qui m'envoyait sauvagement dans un coin vide, j'avais senti l'aiguillon de Lost Planet 3 en pleine force.
Le combat est également incroyablement simple et ne testera même pas le plus novice des fans d'action. La principale raison en est le bouton d'esquive cassé, qui vous permet géant fenêtre d'opportunité pour adopter une animation d'esquive spéciale pour la plupart des ennemis, laissant leur points faibles orange pulsant géants vulnérable. Pour quelques rencontres avec des mini-boss, c'est bien, mais quand chaque ennemi du jeu peut être vaincu en super-esquivant et en brisant de la boue orange, ça vieillit vite.
Comme si vous ne pouviez pas obtenir suffisamment de QTE, Lost Planet 3 les martèle dans votre cerveau parce que, eh bien, les raisons Je suppose. Il n'y en a pas beaucoup, mais ceux qui apparaissent se sentent inutiles et jetés pour le plaisir. Les 'Rigs', (les mechs du jeu) sont le principal problème de la campagne, car ils se sentent comme un géant QTE.
Quelles sont les deux techniques courantes pour obtenir initialement des exigences?
Quelques `` points forts '' de Rig combattent littéralement des crabes ennemis géants et marchent lentement autour de la carte à un rythme d'escargot. Avec votre robot, tout ce que vous pouvez vraiment faire est de bloquer au bon moment pour contrer un coup, saisir un appendice avec votre main de griffe, puis le percer pour des dégâts massifs. Faire mousser, rincer et répéter, parfois pendant cinq minutes et vous vous battez contre un boss. Que vous utilisiez le Rig ou à pied, les combats de boss sont distillés jusqu'à rien de plus que `` tirer sur le point faible orange pour des dégâts massifs ''.
Le multijoueur est la grâce salvatrice de Lost Planet 3 , mais il n'offre pas vraiment tout ce que vous n'avez jamais vu auparavant. Au milieu d'une mer de types de jeux multijoueurs 5v5 typiques sur six cartes, il existe également un mode de type horde qui est légèrement amusant, appelé Akrid Survival. En bref, il joue comme votre mode horde typique au début avec deux équipes en compétition, mais ensuite la carte s'ouvre et permet aux deux équipes de se battre entre elles avec l'Akrid au milieu.
Tous vos gains peuvent être utilisés pour alimenter la `` sphère de progression '', qui est fondamentalement la vision de Spark Unlimited Final Fantasy X 's Sphere Grid, vous permettant d'emmener votre personnage dans plusieurs directions de votre choix. Mais bien qu'il s'agisse d'un mécanisme soigné, vous ne serez probablement pas obligé de continuer à jouer pour les gagner réellement, et compte tenu de la version PC utilisant le support GameSpy, vous ne pouvez même pas trouver tous les jeux dans un avenir proche.
Tout comme comment Le Bureau: XCOM Déclassifié était une version testée concentrée édulcorée de Effet de masse , Lost Planet 3 se sent comme un édulcoré Espace mort . Toutes les qualités de rachat du Planète perdue la franchise est morte et disparue, laissant une enveloppe de son ancien moi. Capcom a récemment déclaré qu'ils revenaient vers un développement plus interne, et pour leur bien, j'espère sincèrement qu'ils garderont un meilleur œil sur leurs adresses IP à l'avenir.