review star trek the video game
Audacieusement, non.
Comme une vie Star Trek fan, j'étais sceptique quant au redémarrage. Cependant, mes inquiétudes n'étaient pas fondées car le film de 2009 est rapidement devenu l'un de mes favoris dans la série, et c'est l'attention portée à ce qui s'est passé tout en ouvrant une nouvelle voie à ces personnages familiers qui a été un changement bienvenu.
Quand j'ai appris qu'avant la sortie du cinéma, il devait y avoir un lien avec le film, mon scepticisme est revenu. Les jeux sous licence ont tendance à ne pas bien fonctionner et sont souvent des travaux précipités faits pour encaisser rapidement le nouveau film de la franchise, mais la promesse d'une coopération à deux joueurs m'a excité pour le jeu.
J'aurais dû réaliser que c'était vraiment un «kobayashi maru»: un scénario sans victoire.
Star Trek: le jeu vidéo (PlayStation 3, PC, Xbox 360 (testés))
Développeur: Digital Extremes
Éditeur: Paramount Pictures, Namco Bandai Games
Libéré: 23 avril 2013
PDSF: 59,99 $
Situé entre les événements des deux films, Star Trek: le jeu vidéo oppose l'équipage de l'Enterprise, dirigé par le capitaine James T. Kirk et son premier officier Spock, en mission pour empêcher une race extraterrestre de voler un appareil et d'utiliser son pouvoir pour contrôler l'univers. Tu sais, pas grave.
L'appareil lui-même, appelé Helios, était utilisé pour terraformer une planète en New Vulcan après que les événements du premier film aient laissé les Vulcains sans monde natal. Le Gorn, une race extraterrestre de la série télévisée classique, vole le dev… er Genesis, le Helios appareil afin de détruire plutôt que de créer. Les joueurs jouent les rôles de Kirk et Spock, en solo ou en coopération, pour les arrêter.
Ok, donc l'intrigue peut être un peu familière aux fans de la série télévisée et cinématographique, mais elle est décente et devrait fournir au joueur quelques décors épiques alors qu'ils courent dans l'espace, non? Malheureusement, l'un des premiers échecs de ce titre est à quel point ennuyeuse le jeu est. Les règles standard du jeu de tir à la troisième personne s'appliquent; tirer depuis la hanche ou vers le bas des vues en fer, utiliser la couverture, le saut et l'escalade Tout est typique, bien sûr, mais c'est un peu trop typique. Nous l'avons déjà vu dans d'autres jeux, et dans ces cas, il joue mieux.
Par exemple, la mécanique du tireur, bien que compétente au mieux, est compensée par les mouvements saccadés des personnages. Le moindre coup sur un stick analogique envoie votre équipier courir à un rythme soutenu, et aligner un tir a tendance à être un exercice de patience. La façon dont la caméra se déplace à chaque recul du souffle du phaser est également un peu grinçante pour les yeux. Il y a au moins une bonne variété d'armes, et chacune dispose d'une fonction de tir standard et secondaire, comme votre phaser de départ ayant à la fois une fonction de destruction et d'étourdissement, ou l'arc blaster ayant un tir chargé. La mécanique de la couverture est une blague totale, cependant, car le passage d'un endroit à un autre, malgré une suggestion de bouton à l'écran, n'a jamais fonctionné une seule fois. Au lieu de glisser ou de passer à la couverture suivante, mon personnage se détacherait simplement de la couverture et roulerait dans la direction souhaitée.
Les contrôles pour le reste du jeu sont encore pires, car la plate-forme est presque entièrement brisée. De nombreuses fois, je suis tombé sur ma perte en essayant désespérément de saisir une corniche pour grimper d'un gouffre. D'autres fois, j'avais l'impression de tomber à travers une ouverture d'aération, seulement pour m'attraper sur le bord et m'y accrocher un peu, l'air stupide. Tout en essayant de déplacer mon personnage au bord du rebord pour voir s'il y avait un saut que je pouvais même tenter, il s'est précipité dans l'abîme et est immédiatement tombé à mort. Ne me lancez même pas dans la natation, ce qui vous mettra votre contrôleur en colère - c'est-à-dire, si vous pouvez tolérer le jeu assez longtemps pour atteindre la seule mission dans laquelle il figure.
Pour la majorité du jeu, vous vous retrouverez à utiliser le tricordeur, votre appareil de numérisation portable qui peut révéler des voies cachées, activer des panneaux et découvrir toutes sortes d'appareils de tracé pour faire avancer l'histoire. Habituellement, il est utilisé pour pirater des portes ou des unités de sentinelle, et les mini-jeux impliqués sont tout sauf intuitifs car ils présentent le puzzle devant vous et disent `` allez-y ''! Heureusement, il n'y a vraiment que trois types de casse-tête, donc une fois que vous les aurez compris, vous les verrez encore et encore et les résolverez facilement, sauf pour le casse-tête coopératif.
Pour un titre coopératif, on pourrait penser qu'il y aurait un flux constant d'actions ou d'opportunités coopératives pour influencer les joueurs à vouloir jouer en coopération. Ici, cependant, cela se réduit à un puzzle où les deux joueurs tentent de jouer avec un cadran (un pour chaque joueur) afin de faire correspondre un modèle de vague pour déverrouiller tout ce qui vous empêche d'accéder. En dehors de cela, préparez-vous à demander à votre partenaire de vous aider à ouvrir de nombreuses portes ou à vous propulser vers un terrain plus élevé. Honnêtement, pendant les premières minutes du jeu, je me suis demandé pourquoi la coopérative incluse du tout, alors que tout ce que faisait Spock était de me garder une porte ouverte quelques fois pendant que je me faufilais par l'ouverture.
En parlant de votre partenaire, je suis maintenant sûr que vous avez entendu parler des problèmes liés à la coopération sur la version PC. Heureusement - et j'utilise le mot sans serrer - je n'ai pas eu ce problème sur Xbox. Je n'ai pas joué trop de matchs en ligne, mais la connexion était assez facile, même si les autres joueurs semblaient avoir autant de problèmes avec le contrôle que moi. Cependant, pendant la majeure partie du jeu, j'ai joué avec l'ordinateur exploitant mon personnage partenaire, et nous dirons simplement que l'IA n'est pas aussi intelligente que Spock. Bien que je n'ai eu aucun problème de rupture de jeu où mon personnage s'est suicidé ou qu'il ne me permettrait pas de continuer, j'ai eu un scénario où j'ai dû recharger un point de contrôle parce que Spock était juste en place sans raison, et aucune utilisation du tricorder pour lui donner un ordre de destination ne fonctionnerait. Une telle insubordination.
Le reste du temps, cependant, Spock bloquait les portes ou je pouvais soudainement courir à travers lui . La plupart du temps, Spock était complètement intangible, alors que je le traversais comme tant de Taco Bell. En fait, il était si mal programmé qu'il pouvait se tenir à la vue des personnages ennemis pendant les séquences furtives et ne pas être vu. Bien que cela m'ait certainement aidé à me faufiler un peu, c'était terriblement horrible.
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Ces hoquets graphiques sont partout dans ce jeu. Bien que l'apparence générale du jeu soit correcte, certains modèles de personnages ne semblent pas tout à fait corrects, car la synchronisation des lèvres et les mouvements du visage donnent un spectacle d'horreur effrayant comme des mâchoires bouleversantes pour dire trois syllabes. Les scènes coupées sont un sac mixte, avec certains scans d'acteurs très bien réalisés, tandis que d'autres semblaient mal Photoshop le visage de l'acteur sur un corps 3D mal rendu. Les modèles de personnages Gorn pour leur apparition dans la nouvelle version Univers de randonnée sont assez boiteux car ils ressemblent maintenant à des dinosaures génériques et à des lézards. Non pas que la série télévisée des années 60 ait été beaucoup mieux avec son costume géant à tête en caoutchouc, mais ces modèles de personnages sont fades et ce sont à peu près les seuls ennemis que vous voyez tout au long du jeu (à quelques exceptions mineures près).
Une bonne touche est qu'ils ont obtenu la distribution principale du redémarrage pour reprendre leurs personnages. Simon Pegg dans le rôle de Scotty et Karl Urban dans le rôle de McCoy ont d'excellents morceaux de dialogue, et bien que le script ne soit pas le plus fort, il baisse la caractérisation; ces deux rôles offrent un soulagement comique bien nécessaire. Le son est également correct, en utilisant la partition du premier film. Mais si j'entends ce «ping» en écho qui signifie qu'un ennemi m'a repéré une fois de plus, je vais aller «Amok Time» sur quelqu'un.
Comme prévu, c'est encore un autre jeu de liaison de films qui se sent précipité et incomplet. Curieusement, cela n'a rien à voir avec l'intrigue du film à venir, alors pourquoi le fait qu'il a été précipité pour coïncider prouve seulement qu'il a été fait simplement pour profiter de la popularité dès la sortie du film. Avec autant de mécaniques qu'il emprunte à d'autres titres, et à quel point il les met en œuvre, il devrait être acheminé directement dans le compacteur de déchets. Des commandes et des graphismes bâclés et glitchy, un gameplay fastidieux et une coopération inégalée font pour une aventure que vous souhaiteriez disparaître hardiment. C'est idiot, Jim.