review ncaa football 13
'Une autre année, une autre (insérer le titre sportif)', ai-je raison? Oui, avec les vents d’automne dans la dernière génération de jeux de sport, y compris le signe avant-coureur de Maddens venir, NCAA Football 13 . Comme je suis très optimiste sur Madden 13 étant intéressant cette année grâce à un nouveau système de physique, j'espérais NCAA 13 , que je n'ai pas eu la chance d'attraper à l'E3, allait inaugurer une tentative de révolution similaire.
Au lieu de cela, ce qui nous reste est plus ou moins le même, enveloppé d'un très joli arc, car son cadre de base vieillissant ne parvient pas à captiver malgré tous les paillettes et glamour et les notes élevées pour la présentation. Il y a des choses sympas à propos de NCAA 13 , mais il est difficile de le créditer alors que le football réel a apparemment pris du retard sur la liste des priorités. La familiarité engendre le mépris.
NCAA Football 13 ( Playstation 3 (révisé), Xbox 360 )
Développeur: EA Sports
Éditeur: EA Sports
Sortie: 10 juillet 2012
PDSF: 59,99 $
Ce qui m'impressionne le plus NCAA 13 est sa présentation (acclamations accablantes). Un tas de nouveaux stades et de mascottes et de traditions ont été ajoutés, associés au son du groupe collégial déjà existant, qui s'ajoute à un petit clin d'œil cool au monde réel dans son authenticité. À l'avant, le fac-similé de la façade de l'EPSN College Gameday est en effet impressionnant par sa précision et bien présenté. Malheureusement, le menu est simplement un moyen d'entrer dans les parties du jeu que vous souhaitez jouer et tous les apparences des cinématiques spécifiques à l'école et similaires, comme d'habitude, deviennent rapidement des choses que vous écrasez simplement les boutons pour passer. Et lorsque vous entrez dans le gameplay de base, ce lustre commence à ressembler à quelqu'un peint sur des dégâts d'eau.
Comme prévu, NCAA 13 propose un méli-mélo de réglages de gameplay de base. Plus notable, les QB sont beaucoup plus compétents cette fois-ci. Certains mécaniciens qui ont été Madden des agrafes pendant un certain nombre d'années - comme la capacité d'éloigner un receveur des défenseurs avec une passe ciblée - ont heureusement été ajoutées. Un autre ajout bienvenu est la possibilité d'annuler un faux jeu d'action, ce qui est bien quand vous rencontrez un blitz inattendu. Bien sûr, les amis avec qui je joue à des matchs de football avec blitz sont fous, donc j'ai depuis longtemps effacé la plupart des faux d'action de mon répertoire à cause des animations encombrantes, longues et fausses.
Cependant, tout ne se passe pas bien dans le jeu de passes. Les joueurs défensifs sont un peu moins doués pour ramasser les balles que par le passé; J'ai vu moins de mains aimantes et de secondeurs lever mystérieusement la main pour ramasser une balle sur leur épaule dont ils n'auraient même pas dû savoir qu'elle était là. Pourtant, les arrières défensifs peuvent casser les balles avec une rapidité suspecte. Cependant, le plus gros problème dans le jeu des passes est les récepteurs timides.
Alors que le jeu propose plus de 430 nouvelles animations captivantes, les récepteurs se contentent frustrant de parcourir leurs itinéraires par cœur. Ils ne procèdent jamais à des ajustements contextuels appropriés. Un récepteur extérieur qui court dans un itinéraire se heurtera littéralement à un secondeur espion, provoquant une animation maladroite dans laquelle ils se frottent vacamment les uns contre les autres, plutôt que de courir sous lui ou derrière lui dans le champ ouvert. Encore plus aggravant, les récepteurs semblent rarement vouloir le ballon. Bien qu'ils aient généralement un avantage de taille sur les dos défensifs plus petits, ils n'utilisent pas leur volume ou leur hauteur pour maintenir la position sur le ballon dans une couverture serrée. En général, ils n'essaient tout simplement pas de courir après le ballon, en particulier sur les boucles ou les crochets ou d'autres itinéraires qui les laissent inactifs dans l'espace après les avoir exécutés.
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Les problèmes hérités persistent également. Les stries et les coutures par les récepteurs de machines à sous et les extrémités serrées au gros corps au milieu sont toujours mûres pour la sélection comme stratégie offensive efficace et paresseuse pour laquelle la défense ne s'ajuste jamais. Le blocage est déroutant. Alors que les lignes offensives avec lesquelles j'ai joué étaient généralement compétentes pour garder mon quart droit, tout change quand il y a un porteur de ballon pour lequel il est censé bloquer. C'est tellement incroyablement frustrant d'avoir deux énormes bloqueurs devant vous dans un grand espace sur un lancer de demi-dos, puis de les faire courir tous les deux par le dos défensif qui vient vous attaquer pour un gain dérisoire.
En dehors des récepteurs larges, généralement pas le plus compétent des bloqueurs, ça va. Les joueurs dont le travail consiste à bloquer, comme les arrières et les monteurs de lignes, laisseront simplement les joueurs adverses passer juste devant eux. Je comprends que les joueurs ne sont pas parfaits, mais la fréquence à laquelle les bloqueurs bousillent est stupéfiante. J'ai vu des monteurs de lignes dans l'espace se déplacer sur le côté pour laisser les joueurs adverses me frapper. Ce n'est pas un cas où un défenseur fait un bon jeu ou une telle occurrence de football; J'ai littéralement eu des bloqueurs et des joueurs adverses qui couraient en ligne droite l'un vers l'autre, seulement pour voir le bloqueur éviter agilement de mettre en place un bloc à la dernière minute (et même pas - par erreur - essayer de bloquer un autre joueur). Votre équipe de bottés semble également satisfaite d'avoir trois ou quatre bloqueurs assis à quelques mètres devant vous et de laisser un joueur adverse courir sans conteste pour vous éclairer. C'est parfois exaspérant.
Malgré quelques problèmes ennuyeux, NCAA 13 Le plus gros problème est que la mécanique de base est simplement émoussée par les performances répétées de la franchise. Malgré l'injection supposée de nouvelles animations, les restes des années passées prennent tellement de sensations fortes dans le sport. C'est plus ou moins pareil. Plus de corrections mineures et plus de problèmes, à la fois persistants et nouveaux. Des choses comme le Heisman Challenge nouvellement ajouté, qui vous permet de jouer les années de carrière des anciens vainqueurs de Heisman dans une tentative d'égaliser leur nombre, et de peaufiner les modes Dynasty et Road to Glory sont très bien, mais tout dépend du gameplay de base , qui n'a pas connu de changement substantiel pour se passionner.
Heisman Challenge était amusant, à son crédit, mais les chiffres que ces joueurs mettent en place sont un peu moins voyants dans le domaine virtuel. Avec une victoire de la semaine 3 99-0 (contre une équipe particulièrement mauvaise) au cours de laquelle j'ai précipité Barry Sanders pour 550 yards et 11 TDs, que j'allais au moins égaler ses chiffres Heisman était assuré. Ensuite, c'est devenu un défi de combien je pouvais éclipser ses marques. Avec ce genre de mentalité d'attaque de score, essayant d'accumuler autant de points que possible humainement, j'ai vraiment apprécié le nouveau mode, ainsi que le nouveau `` Temps de réaction '', qui vous permet de ralentir le temps avec L2 et aide à faire le tour de mauvaise qualité. blocage. Bien sûr, en défense, Reaction Time remplace également le bouton strafe, ce qui rend plutôt difficile le maintien du positionnement.
Pourtant, mon plaisir venait uniquement de cette mentalité d'attaque de score, pas de jouer à un bon match de football. De même, le mode mascotte était un autre morceau du jeu que j'ai apprécié pour sa nouveauté et sa sensation d'arcade. Dans ce document, les mascottes de la vraie vie des équipes des écoles s'affrontent, toutes avec des statistiques optimisées et des manœuvres d'évitement sympas. Voir les Stanford Trees sans membre lancer et attraper des ballons de football était amusant. Aussi au crédit du jeu, le composant en ligne a fonctionné aussi bien que je l'ai connu en jouant, bien que j'aie eu un problème ou deux de me déconnecter d'un jeu qui était bien en cours. Les serveurs d'EA semblent être en panne un peu, ce qui vous empêche également de suivre vos statistiques, et les temps de chargement, en général, peuvent commencer à vous fatiguer.
Je n'envie pas la tâche des développeurs Sisyphe de ces titres. Les jeux de sport ne sont pas faciles à réaliser. Les multiples personnages de l'IA qui tentent de travailler à l'unisson ne peuvent pas résister à la contribution des joueurs qualifiés - en particulier dans un match de football dans lequel chaque équipe a 11 joueurs différents - donc des ajustements et des raffinements constants sont perpétuels, tandis que les joueurs trouvent toujours des moyens de exploiter une formation ou une combinaison de joueurs ou un jeu individuel. Pourtant, d'autres studios ont réussi à équilibrer l'innovation et l'itération dans des cycles de développement également tronqués. À son meilleur, NCAA a rattrapé Madden dans le jeu de passes.
Nous sommes dans un grand âge pour les jeux de sport. Sony's MLB The Show , 2k Sports » 2k basket-ball et EA propre FIFA et NHL les titres sont tous de très bons jeux; bien sûr, ce n'est peut-être pas une coïncidence si ces franchises ont toutes une concurrence directe, alors que EA règne seul sur le marché du football sous licence. Même l'ancien monolithe qui est Madden semble essayer de changer son gameplay de base cette année. Le football est peut-être mon sport préféré (seul le baseball serait en lice pour cet endroit), mais je préfère jouer à tous les jeux de sport susmentionnés plutôt qu'à NCAA 13 . Ce n'est pas suffisant.