dont argue cammy is clearly best street fighter character ever
Et même pas à cause du cul de dat
J'ai été un casual combattant de rue fan depuis 1992. Ce n'est pas la version arcade qui m'a attiré, mais le port SNES qui a frappé la console cet été-là. Chaque week-end, je descendais au magasin de location de jeux vidéo local pour voir s'il en avait, exalté quand il le faisait et dégonflé quand ce n'était pas le cas. Je n'ai jamais pris le jeu au sérieux, mais c'était un titre que mon frère et moi pouvions jouer ensemble, pour finalement participer à des combats vraiment historiques. Nous nous disputerions sur qui a pu jouer en tant que Guile, notre préféré de l'original.
Quand Super Street Fighter II: les nouveaux challengers sorti un an plus tard, nous n'avions plus ce combat. Parce que j'ai trouvé Cammy et je suis avec elle depuis.
Comme la plupart des gens (je suppose), une fois que je trouve un personnage avec lequel je suis bon dans un jeu de combat, j'ai tendance à rester avec eux avec chaque version dans laquelle ils sont inclus. C'est pourquoi je joue toujours en tant que Peach dans Smash Bros. même si j'aime Duck Hunt Dog plus qu'elle. Peach avec qui j'étais super tout de suite, mais mon histoire avec Cammy est différente. J'ai d'abord sucé avec elle. Ses mouvements spéciaux étaient difficiles à réaliser par rapport aux autres combattants, et c'est ce qui m'a attiré dans son sein aimant. Cammy a été le premier combattant qui m'a fait pratiquer un jeu de combat.
Avant elle, et rappelez-vous que j'avais encore moins de 10 ans à ce moment-là, je voulais juste jouer avec le jeu. J'apprendrais des combos et des mouvements simples et je les spammerais. Mais son Cannon Spike était différent. Peut-être que je ne l'avais pas vu avec les autres personnages, mais pour moi, à cet âge, c'était compliqué de réussir. Cela ressemblait presque à une erreur par rapport à la facilité des autres mouvements.
Je me suis donc poussé à l'apprendre, à maîtriser ce mouvement, ainsi qu'à comprendre le reste de son arsenal. C'était le point de départ pour moi de ne plus me contenter de jeux de combat. J'ai pris au sérieux l'apprentissage des mouvements, des combos et de tout ce que je pouvais après ce point. Bien sûr, je suis toujours un casual, mais je suis un casual qui peut en quelque sorte tenir le coup en jouant en tant que Peach, La Mariposa, El Blaze, Batgirl, Smoke et bien sûr Cammy. Rien de tout cela n'aurait été possible sans ce Cannon Spike inhabituel.
Pour cela, ainsi que son histoire géniale, son grand costume et le fait qu'elle a été jouée par Kylie Minogue dans le film, Cammy est facilement la meilleure combattant de rue personnage et toute personne listée ci-dessous est juste un poseur.
Chris Carter
combattant de rue est une série tellement tentaculaire, et depuis que j'ai joué chaque itération majeure (mec, j'ai presque choisi quelqu'un EX3 !) J'avais une énorme écurie à choisir. Alors que mon principal est généralement Ken en raison de sa présence à chaque match, j'ai dû aller avec mon homme Rolento.
Saluant en tant que patron de Combat final , la première fois que je l'ai vraiment pris Street Fighter Alpha 3 - qui est probablement encore mon jeu de combat préféré et le plus joué à ce jour. J'ai passé des heures à apprendre ses tenants et aboutissants, et étant donné qu'il est un choix relativement peu conventionnel, je pourrais croiser tous mes amis et tournois locaux avec la quantité de chaos qu'il provoque.
Comme vous l'avez peut-être deviné, la vraie raison pour laquelle j'aime jouer à Rolento est que son style de jeu est si libérateur. Vous pouvez vous éloigner de ses couteaux ou vous précipiter avec son bâton. Il arbore également une raillerie badass qui fait des dégâts. Mission accomplie!
Striderhoang
Quand j'ai entendu la question pour la première fois cette semaine, ma première réponse a été Chun-li. Elle est la première dame des jeux de combat, emblématique en image et en pratique. Les femmes veulent être elle. Les hommes veulent être elle. J'adore la voir animée et tellement d'art et de fan art est de premier ordre, ne serait-ce que parce que le matériel source est incroyable.
Mais je ne peux pas me mentir. J'aime Chun-li en tant que personnage mais je ne l'aime pas comme ma préférée absolue dans tous les aspects de ses choix personnels. Non, je dois être fidèle à moi-même et admettre que mon personnage préféré est Zangief.
Cette grande force de la nature russe imposante ressemblait à un méchant quand je l'ai vu pour la première fois enfant. Ce n'est qu'à l'adolescence que j'ai réalisé que Zangief était en fait un gros gaffeur qui pouvait aussi vous casser les bras. Il est couvert de cicatrices de la tête aux pieds parce qu'il s'entraine avec des ours sibériens. Il prend un grand plaisir à fléchir sur votre corps inconscient perdant. Il flippe fait la danse cosaque avec le président d'alors Gorbatchev dans son SFII fin! De plus, ce n'est pas un secret que mon archétype préféré est le grappler. Pourquoi apprendre des combos compliqués alors que vous pouvez simplement vous inspirer la peur chez votre adversaire avec le jeu d'esprit de saisie de commande redouté?
Plus tard dans les années, la réputation de Gief est devenue de plus en plus ridiculement agréable. Il est devenu le protecteur du ciel russe, et grâce à un certain joueur célèbre maintenant développeur, nous n'appelons que de bons dégâts de vrais dégâts soviétiques .
Peter Glagowski
Sans aucun doute dans mon esprit, je vais dire Ryu. Je suppose que cela pourrait avoir plus à voir avec sa simplicité, mais j'aime sa férocité, sa vaillance et sa volonté de se battre pour ce qui est juste. Il est constamment à la recherche de nouvelles compétitions pour s'améliorer et aidera ceux qui en ont besoin, même si cela signifie gâcher sa vie.
En outre, Ryu est dans tous les combattant de rue et Capcom crossover game, donc il a une familiarité de son côté. Bien sûr, il se sent légèrement différent dans Tatsunoko Vs Capcom et est basé plus sur son Alpha contrepartie Marvel Vs Capcom 2 , mais Ryu est le plus fondamental des personnages de jeux de combat. Son ensemble de mouvements est si universel et si intrinsèque que n'importe qui peut le récupérer et s'en tirer un peu bien.
Dans Troisième coup (mon préféré combattant de rue ), il a également une forte production de dégâts, vous n'avez donc pas besoin d'être un crétin flashy pour gagner des batailles. Son rival / frère, Ken, est tout au sujet du style et du flair, mais cela n'a jamais été moi dans la vraie vie. J'ai toujours essayé de faire les choses par les livres et d'essayer d'être aussi parfait que possible, quelque chose que Ryu incarne juste. À bien des égards, j'aurais aimé être Ryu; il est tellement calme et rassemblé tout le temps (sauf quand Evil Ryu arrive).
Brosse à dents électrique Occams
Celui-ci est une évidence pour moi. C'est Q. Quand le personnage pose la question, ' Quoi sont vous ? Je suis immédiatement à bord. Il ressemble à un croisement entre un robot d'affaires japonais et Ultraman. Son ensemble de mouvements est un tas de mouvements lents et meurtriers, toute puissance et aucune finesse. Ses manières et ses mouvements sont saccadés comme on peut s'y attendre d'un homme d'affaires robot japonais. Tout sur Q est amusant. Il n'est pas naturellement cool comme Ryu ou imposant comme Alex. Si vous m'aviez dit que Q était la mascotte d'une entreprise japonaise de fournitures de bureau, je le croirais. Et c'est ce que j'aime chez lui. Il est étrange et j'apprécie étrange.
(Art par Omuk)
Jonathan Holmes
Il m'est impossible de choisir un seul favori combattant de rue personnage. Je les aime tous, sauf bien sûr pour Joe. Je peux «aimer» Joe, mais je ne pourrais jamais l'aimer. Pas après ce qu'il a fait à Mike, encore et encore et encore.
...
Donc, à la place, je vais vous parler du gars qui illustre le mieux ce que Street Fighter II est, et le style de combat de la réalité du jeu qu'il a créé à lui seul. Comme vous l'avez probablement déjà deviné, ce n'est pas Ryu. C'est Jimmy le monstre à la peau verte dont le nom signifie «blanc» en espagnol; la seule et unique Blanka.
Je me souviens encore de la première fois que j'ai vu Blanka. Je jouais Street Fighter II pendant une vingtaine de minutes à ce moment-là, et j'étais déjà totalement stupéfait par ses graphismes, sa gamme sans précédent de différents styles de combat, la complexité du système de combat et tout ce qui nous a époustouflé lorsque le jeu est sorti pour la première fois. Pourtant, en ce qui concerne les conceptions des personnages eux-mêmes, le jeu semblait jouer plutôt droit - un gars de karaté, un Big Guy de type Haggar, une femme rapide, un gars de l'armée américaine, toutes les choses que nous avions vues beaucoup de fois auparavant .
Ce n'était pas une surprise cependant. Jeux de combat et battez-les avant Street Fighter II principalement collé au même «monde semi-réaliste avec juste un soupçon de Dragonball Z ' saveur. Il y avait des combattants totalement vanillés comme Champion de Karaté et des expériences un peu plus aventureuses comme Yei Ar Kung Fu , mais même dans cette fourchette, les choses sont restées relativement sûres.
Puis vint Blanka, un homme brésilien à la peau verte, aux cheveux roux et hurlant en jeans coupés qui vous mordra le visage, volera dans les airs comme une balle de baseball géante et… générera un champ électrique en appuyant beaucoup sur le coup de poing ? Que diable se passait-il ici?!?
Un peu plus loin, je découvrais également Dhalsim, le combattant du Yoga audacieusement bizarre, mais il était au moins lié à une pratique spirituelle établie qui impliquait d'étirer votre corps de manière impossible. Dhalsim était une exagération de quelque chose de familier. À part l'Amazone à la peau verte, bien nommée `` L'Amazone '' de Nintendo Pro Wrestling , il n'y avait rien de même à distance comme Blanka dans le monde du jeu vidéo en 1991.
Après 1991, c'était une autre histoire. Chaque combattant de rue jeu, et à peu près tous les autres jeux de combat qui l'ont suivi, devaient avoir au moins un joker de style Blanka sur sa liste. Street Fighter III avait Necro et Oro, et plus tard, comme Occams l'a mentionné, Q. Samurai Showdown eu Genan et tremblement de terre. Combat mortel avait Kano et Goro. BRAS a… à peu près tout le monde. La liste se rallonge de plus en plus. Lorsqu'il s'agit de rompre avec la réalité conventionnelle qui a duré plus de 25 ans, Blanka était une innovatrice dans l'espace de jeu de combat dont l'influence ne peut pas être surestimée.
Josh Tolentino
Je suis à peu près le plus détendu du moment lorsqu'il s'agit de connaître les jeux de combat, donc je vais faire ce que tout secondaire méprisable a l'habitude de faire et nommer la position de Raul Julia sur Bison. Regardez ce clip. C'est bien! Il parle à peine un mot pendant tout le discours de Chun-Li, mais il se passe tellement de choses. Il sort de son armure, met une robe de chambre, puis commutation Chapeaux! J'aimerais seulement être assez décent combattant de rue pour dominer le mec.
Lutin
Cela peut sembler surprenant venant de moi, mais c'est Guile. Oui, le pilote de l'armée de l'air terne avec un haut plat blond et un motif de vengeance standard. AKA un rôle ennuyeux Jean-Claude Van Damme n'a pas eu à faire de gros efforts pour empirer les choses.
Bien que Chun Li ait mon cœur et j'aime son agilité, je ne suis tout simplement pas génial avec elle. La ruse est fonction de la mode. Il est un personnage de zonage de moyenne à longue portée et a deux films spéciaux contrairement au sac d'astuces que la plupart de ses pairs ont. Ça ne fait pas de mal, il n'y a pas grand chose à mémoriser. Il suffit de maintenir ou de tamponner en arrière / en bas ou de tortue et de laisser les jeux commencer.
J'aimais jeter des Sonic Booms légers, les suivre et amener les gens à bloquer ou à sauter, puis à les punir en conséquence. La ruse est la raison pour laquelle je joue à Ivy Soul Calibur , privilégiez Laguna Loire et Shantotto Dissidia , pourquoi j'ai choisi Charlie dans le Alpha jeux et jouer maintenant B. Jenet dans Garou: Marque des loups .
Mais la ruse n'est pas choisie sans sentimentalité. En fait, il partage une connexion intéressante avec mon avatar choisi.
Vous voyez, quand je grandissais, je ne me suis jamais enfermé à propos des jeux et quand je rendais visite à ma mère en Californie un été (divorce amer, longue histoire), elle m'a emmenée dans cet endroit chic appelé Electronics Boutique à San Diego. Ils avaient des importations, une véritable arcade et toutes sortes de choses dans ce magasin à deux étages.
C'est là que j'ai rencontré ce gars du nom de Brandon qui était honnêtement aussi enthousiaste que moi pour les jeux et il était tellement excité Street Fighter II: Championship Edition il m'a pratiquement traité à quelques tours du jeu. J'avais joué à la version précédente et choisi Chun Li comme je l'avais fait par le passé, mais notant que j'avais du mal, il m'a suggéré d'essayer Guile et m'a montré comment le jouer.
Brandon semblait avoir plus de plaisir à enseigner et à parler des jeux que de gagner, un peu comme je l'ai fait à la maison. Je ne l'ai jamais revu, mais la rencontre a donné à mon jeune nerd plus de confiance que je n'étais pas si seul dans ma marque d'enthousiasme.
Des années plus tard, je suis tombé sur des moments très difficiles, cette marque d'enthousiasme s'estompa à mesure que la dépression et quelques désirs plus amers m'obscurcissaient. Je voulais même éliminer mes vrais problèmes avec les gens dans des jeux comme Final Fantasy XI où j'avais été une fois une aide joyeuse, plus intéressée à faire naître de nouveaux joueurs de Dragoon et à montrer aux autres les cordes qu'à faire la fin du jeu.
Je n'ai jamais vraiment agi sur ces sentiments négatifs, mais ils me rongeaient et je serais obsédé par les torts et les torts perçus qui n'auraient vraiment pas dû avoir d'importance. Pour tenter de me distancier de ce comportement, j'ai quitté FFXI et je me suis tourné vers mon carnet de commandes.
Un jour, je suis revenu Shin Megami Tensei: Nocturne et rencontrer Pixie dans ce jeu a laissé une impression familière. Voici un personnage désireux de se faire des amis et de montrer à Demi-Fiend comment vivre dans le monde Vortex. Elle l'a fait avec chaleur et humour, tout comme la façon dont Brandon m'a appris la ruse. Elle m'a rappelé cette rencontre fortuite et une partie de qui j'étais.
Les années n'ont peut-être pas traité Guile aussi bien que combattant de rue a encore grandi, mais cela fait partie de la raison pour laquelle je le choisis toujours et j'essaie de recréer des Pixies de niveau 80. Je préfère perdre avec eux que me perdre à nouveau.
Patrick Hancock
Il n'y a qu'un seul personnage avec lequel je me sentais vraiment à l'aise. J'ai tendance à pencher vers des personnages plus étranges, et généralement ceux qui sont considérés comme «mauvais» par la grande majorité. Je n'ai pas non plus les compétences techniques pour réussir régulièrement de gros combos incroyables, alors je me penche vers les grapplers dans les jeux de combat. Alors naturellement, mon personnage préféré de tous les temps dans le combattant de rue la série n'est autre que Hakan!
mise en œuvre de tri à bulles c ++
Street Fighter IV était le jeu qui m'a vraiment fait entrer dans la série. Bien sûr, j'ai joué beaucoup de SFII arcades et à la maison, mais n'a jamais pris la franchise au sérieux avant IV . J'ai passé beaucoup de temps à jouer les différents personnages pour voir qui «cliquait» avec mon style de jeu. Au final, ce n'était même pas proche. Hakan était mon principal.
J'adore son jeu de mouvements. Glisser sur le sol pour réduire la distance et punir de loin est super. Son Ultra II est littéralement juste lui couché. Même quand il renifle (c'est un compteur), c'est hilarant parce qu'il fait juste une sieste rapide puis revient. J'ai continué à chercher un personnage qui a un mouvement aussi intéressant que celui de Hakan depuis mais qui a toujours échoué. Depuis, j'ai fait la paix qu'il n'y a qu'un seul Hakan, et rien d'autre ne pourra jamais se rapprocher.
Vol Panda Z
Rien de tout cela n'est le style le plus fort! Je vais vous montrer le vrai Saikyo Power!
Je dirige Dan Hibiki. Est-ce que cela fait de moi un monstre? Peut-être. Est-ce que cela fait de moi un idiot? Presque certainement. J'ai commencé à utiliser le personnage de blague de Capcom dans Marvel contre Capcom 2 , où il a en fait l'attaque la plus dommageable du jeu (bien que plus dommageable pour lui-même). Il utilise également des autographes comme projectile, par rapport à son Gadoken standard, la boule de feu comiquement petite.
Malgré sa liste de techniques horribles, Dan a en fait une puissance supérieure à la moyenne en SFIV, et son Ultra est également assez bon. Plus important encore, on peut l'enchaîner à partir de son TRUE Ultra, le Chohatsu Dentetsu; une provocation de sept secondes qui consomme toute la jauge Super. Réussir à réussir le Super Taunt de Dan et à survivre (ou, mieux, à l'utiliser pour inciter quelqu'un à tomber amoureux de votre Ultra) est le pic de la satisfaction.
Je ne suis pas un grand combattant de rue joueur, ou même un bon, mais je crois en Saikyo Power.
Nick Valdez
Pourquoi Alex? Parce qu'il f ** king règles.
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Ce sont de grands guerriers mondiaux. Je veux dire qu'ils ne sont pas Cammy, mais il n'y a rien de mal à une égalité à 10 pour la deuxième place.