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Le vieux visage de la franchise revient
La première saison de Double Helix Instinct de tueur est terminé, et ici pour terminer, Fulgore, qui fait huit personnages au total dans le mélange. Bien que seulement deux autres combattants soient venus après le lancement, ils font une énorme différence en termes de méta-jeu et aident à changer considérablement les choses.
Spinal était certainement un bel ajout, mais Fulgore augmente considérablement les enjeux.
Instinct de tueur: fulgoris (Xbox One)
Développeur: Double Helix Games
Éditeur: Microsoft Studios
Date de sortie: 31 janvier 2014
PDSF: 4,99 $ (laissez-passer saisonnier 20 $, édition Ultra 40 $)
Bien qu'il soit un peu lent, il est clair dès la sortie de la porte que Fulgore est une énorme centrale électrique. Son tableau de bord de lame de signature est de retour (maintenant une commande de coup de pied vers l'avant au lieu d'un mouvement de charge), tout comme son laser oculaire, son projectile, son shoryuken (tranche de plasma) et sa téléportation. Il ressemble beaucoup à Jago en ce sens qu'il est un schéma de «Shotokan» qui est très facile à prendre en main, mais difficile à maîtriser - en particulier dans le cas de ce robot. La téléportation de Fulgore est particulièrement ingénieuse car chaque commande (légère, moyenne, lourde) le transférera au même endroit à chaque fois - en d'autres termes, ce n'est pas par rapport à l'adversaire, donc il n'y a pas de confusion dans le feu de l'action.
Son compteur d'ombres fonctionne sur une action de charge au moyen d'une capacité qui doit être utilisée manuellement (coup de pied en bas). Fulgore booste son cœur comme s'il devenait Super Saiyan. Il peut être extrêmement difficile de réussir contre un adversaire agressif, mais il n'est pas trop difficile de faire surgir quelqu'un avec un finisseur, de se précipiter en arrière et de se relever, même si ce n'est que pour quelques secondes. Presque toutes ses attaques peuvent être modifiées par l'ombre - même son téléport (qui ajoute des dégâts)! Il y a 10 blocs en tout, et il en faut quatre pour retirer un modificateur d'ombre. Curieusement, un mètre complet augmente la vitesse de Fulgore un peu, il y a donc un système de récompense-risque intéressant que les joueurs peuvent expérimenter.
Là où Fulgore diffère totalement du reste de la distribution, c'est son mouvement de faisceau de dévastation unique, qui nécessite un mètre d'ombre maximum et un mode Instinct actif à retirer. Il est vraiment difficile d'atterrir (et facile à regarder pour votre adversaire), et si vous essayez de le mélanger dans un combo, il diminuera considérablement. Tout bien considéré, c'est une punition autonome méchante, et une excellente option dont il n'a même pas vraiment besoin.
Cela aide à ce que son modèle de personnage soit bien fait et arbore une grande quantité de détails jusqu'aux augmentations de la fusée dans ses jambes et ses bras lors de l'utilisation d'un mouvement donné. Le nouveau look reste également fidèle à son modèle classique tout en faisant sa propre marque dans la franchise - bravo à Double Helix pour avoir réussi cela. En bonus, la mise à jour du titre Fulgore ajoute une autre arène dans la rotation.
Il est beaucoup trop tôt pour voir à quel point Fulgore est équilibré dans le grand schéma des choses (mes signes avant-coureurs me disent qu'un patch est en route dans un proche avenir, mais Spinal semble être un excellent contre-choix), mais il est le bienvenu en plus de la distribution. Non seulement il est absolument indispensable pour Instinct de tueur jeu car il est l'un des combattants les plus reconnaissables, mais il est un personnage intéressant que vous devriez ramasser tout de suite si vous êtes un joueur actif.
Maintenant que Double Helix est hors de vue, j'espère qu'Iron Galaxy pourra livrer une éventuelle saison 2 (Combo et Cinder, s'il vous plaît).