critique xenoblade chronicles 3
J'AI QUELQUE CHOSE POUR YA
Après avoir aperçu la première image de l'original Chroniques de Xenoblade Il y a tant d'années, je n'ai jamais pensé, dans mes rêves les plus fous, que nous accueillerions plusieurs suites. Xenoblade Chroniques 3 , sans doute l'entrée la plus accessible à ce jour, est un autre exemple de la raison pour laquelle je suis heureux que Monolith Soft s'y tienne.
(Cette revue est relativement sans spoiler et ne discutera que d'éléments spécifiques de l'histoire jusqu'au chapitre 2.)
Xenoblade Chroniques 3 ( Commutateur Nintendo )
Développeur : Monolith Soft
Editeur : Nintendo
Sortie : 29 juillet 2022
PDSF : 59,99 $
Avec une prémisse relatable et facile à comprendre, Xenoblade Chroniques 3 a un temps de démarrage beaucoup plus rapide que beaucoup d'autres JRPG. Le temps et ce que vous choisissez d'en faire est un thème énorme, et c'est le nœud émotionnel du récit. Les six principaux membres de notre groupe ont une durée de vie limitée (avec des unités appelées 'termes'), tous au service de l'un des deux royaumes en guerre (trois personnes de chaque côté). À la suite d'un coup du sort, ils finissent par se rencontrer dans des circonstances propices.
Il y a beaucoup de flashbacks entrecoupés dans l'histoire au fil du temps (certains d'entre eux apparaissant très tard), qui informent à la fois le macro-récit et aident à étoffer les personnages principaux. Vous obtenez de véritables vibrations d'école de sorciers, alors que des équipes d'enfants dotés de pouvoirs s'affrontent et font des choix qui ont un impact sur leurs relations de nos jours. Il y a une poussée et une traction ici qui se répercutent tout au long du jeu.
Le conflit constant de ce monde est ce qui rend les choses intéressantes. Nous voyons de nombreux exemples de la vie provinciale, ainsi que des temps d'arrêt idiots, tous juxtaposés aux horribles réalités du champ de bataille. Puisque les âmes des soldats morts alimentent les machines de guerre de chaque côté, les choses peuvent devenir lourdes. Permettre au cœur du parti (Noah et Mio) de servir de off-seers (officiers formés qui sont censés faire entrer les âmes dans l'au-delà après être tombés au combat) fournit une lentille emphatique et relatable à travers laquelle prendre l'histoire.
Je dois dire que j'ai acheté dans ce monde ligne d'hameçon et plomb à peine cinq heures environ. À ce moment-là, j'avais rencontré le principal parti, et j'étais accro à découvrir ce qui arriverait à tout le monde - étant donné, vous savez, le concept de mort prédéterminée et de durée de vie limitée. C'est parfois profondément contemplatif (sans exagérer ni devenir poétique avec des dialogues trop fleuris), comme cette fois où Keanu Reeves a fait pleurer tout le monde .
Les relations que tout le monde entretient les uns avec les autres expliquent en grande partie pourquoi j'ai adhéré. Étant donné que chaque moitié des six principaux vient d'un côté différent de la guerre, chaque personne a une vision différente de la situation ou une attitude différente - et cela ne s'intègre pas toujours bien avec l'autre faction. 'Vieillir comme un concept étranger odieux' est un trope de science-fiction classique, mais il est joué ici de manière intéressante qui a du sens dans son propre univers. Je suis aussi une ventouse pour les intrigues 'marquées pour la mort' en raison de la tension inhérente à l'intérieur.
Bien que beaucoup de gens rechignent probablement à toute forme de visuels Switch, Xenoblade Chroniques 3 est impressionnant à tous égards. J'ai pris une tonne de captures d'écran de ce monde magnifique pour le plaisir que j'ai hâte de diffuser au goutte à goutte une fois que le délai de prescription du spoiler est terminé et dépoussiéré, et tout est soutenu par une bande-son incroyable qui peut ou non être snobée à The Game Prix. L'un de mes seuls problèmes en ce qui concerne le style visuel concerne les animations lors de certaines cinématiques – elles peuvent sembler en bois, en particulier lorsque les personnages se déplacent et courent dans et hors des décors.
Il arbore des séquences d'action vraiment cool, et pour ceux d'entre vous qui ne creusent pas le Xénolame dubs, le double audio est là pour vous. Dans cet esprit, j'ai adoré ce doublage . Avec des dialogues comme 'étincelle ça', 'deffo', 'combien de pouvoir magique ce geek a-t-il' et 'reine chienne', il va de merveilleusement campy à hilarant. Les performances fougueuses peuvent devenir carrément impertinentes, surtout si nous parlons d'Eunie, la reine du culot. Le stoïque Nopon Riku apporte également un joli contrepoids aux créatures Nopon autrement énergiques et bruyantes de la série, et je suis toujours prêt à traîner avec cet équipage. De plus, qui ne peut pas aimer un vendeur de PNJ nommé ShillShill.
Xenoblade Chroniques 3 vous permet de savoir que oui, c'est un Xénolame suite, mais il a aussi ses propres règles. L'exploration est beaucoup plus amusante car les bacs à sable sont généralement plus grands et la possibilité de zoomer (jusqu'à la première personne) ou dézoomer, et d'échanger les membres du groupe est une belle touche en termes d'immersion. Les pistes de fil d'Ariane sont disponibles en tant que bascule facultative pour éliminer l'absence de but, et la carte vérifie automatiquement les points d'intérêt pour vous, sans cartes odieuses pleines d'épingles inutiles.
Le jeu vous pousse à participer sans vous arracher les dents, encourageant les joueurs à parler aux gens pour la première fois pour un petit gain de réputation. Il y a même des bonus pour une nage plus rapide, de meilleurs repas (qui offrent des bonus chronométrés), une vitesse de course plus rapide, etc. Les quêtes sont souvent découvertes dans le monde extérieur avec des listes de quêtes traditionnelles basées sur des menus, ou en discutant avec votre groupe dans un camp après avoir entendu des rumeurs lors de vos déplacements. Avec des baisses de ravitaillement (gros coffres bonus venant du ciel) se produisant au milieu de choses comme des conflits à double face (où vous pouvez choisir un camp pour un ensemble séparé de récompenses) et des monstres brillants indiquant des récompenses de butin plus importantes, il se passe toujours quelque chose.
Les fonctionnalités de voyage rapide et pratique 'enregistrer n'importe où' sont de retour pour Xenoblade Chroniques 3 , et bien qu'il existe une multitude de didacticiels, la plupart d'entre eux sont des zones de texte rapides que vous pouvez simplement ignorer. L'un des seuls problèmes techniques que j'ai eu avec le jeu impliquait quelques baisses de fréquence d'images dans des domaines spécifiques où il se passe beaucoup de choses , mais d'après mon expérience personnelle, la plupart étaient dans des cinématiques. J'avais rencontré une partie du jeu où les temps de chargement étaient un peu plus longs que la normale (y compris les zones où j'étais déjà allé ou d'où j'étais déjà revenu), qui a été résolu après le redémarrage du jeu. Tout compte fait, tous les inconvénients étaient mineurs, mais votre seuil de terreur de framerate pourrait être différent.
Semblable à d'autres Xénolame jeux, le combat commence de manière très simpliste en mettant l'accent sur l'attaque automatique et occasionnellement en faisant apparaître un art (capacité). Au début, il n'y a pas vraiment d'inconvénient à spammer les arts lorsqu'ils apparaissent, et vous ne pouvez pas échanger de classes ou essayer de nouvelles versions aussi facilement. Il y a cependant quelques nuances qui perdurent tout au long du jeu.
L'annulation des attaques automatiques (après qu'elles ont frappé) dans les arts est optimale, tout comme l'annulation des arts dans les supers (qui sont lentement chargés par les arts ou l'auto-attaque). Certaines classes peuvent également lancer des anneaux de guérison / buff et sélectionner des boss qui lancent des anneaux de debuff / de dégâts au sol pour les éviter. Avec des lignes d'aggro faciles à lire (le bleu signifie que l'ennemi est centré sur un tank), vous pouvez voir comment vous devez vous ajuster ou échanger entre les membres du groupe pour retrouver l'aggro ou soigner le groupe. (Les six membres principaux peuvent être échangés contre et hors combat, et être contrôlés.)
Environ cinq à dix heures (selon votre vitesse), vous débloquerez le système de classe, qui ouvre la personnalisation du groupe. Bien que tout le monde commence par une fonction «principale» régie par trois rôles (attaquant, défenseur, soutien (guérisseur)), vous débloquerez lentement la possibilité pour n'importe quel membre du groupe de passer à n'importe quel rôle. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous débloquerez plus d'emplacements d'accessoires et de gemmes, plus de classes, et c'est parti pour les courses de personnalisation.
Passifs, modifications artistiques, potentiel de combo, gemmes qui ont des effets spéciaux (comme attirer l'aggro au début ou laisser les guérisseurs ressusciter les membres du groupe plus rapidement), tout est sur la table. J'ai commencé à expérimenter des constructions comme les chars secondaires qui étaient principalement axés sur les dégâts, mais qui pouvaient attraper les ennemis et atténuer la chaleur si le char principal tombait au combat. Le grand nombre de classes de soutien encourage également la stratégie au-delà de la guérison brute, avec des buffs et des sorts offensifs dans le mélange. J'ai ardemment maximisé chaque classe dans l'un des trois rôles pour chaque personnage afin de pouvoir mélanger et assortir les arts; ouvrir trois autres emplacements pour les arts inter-classes (en plus des trois que vous avez déjà) est la clé.
Donc, comme je le mentionne un peu dans la revue, le groupe de base de six est statique (bien qu'encore une fois, ils peuvent être personnalisés et changer de classe), et vous obtenez également un septième membre du groupe 'héros invité'. Certains sont facultatifs et hors des sentiers battus, et plusieurs sont requis via l'histoire. Ce sont des personnages automatisés qui ont un équipement statique et des préréglages, mais ils ajoutent un peu de peluches au combat et peuvent consolider les faiblesses du groupe si vous souhaitez opter pour une composition non conventionnelle.
Ensuite, vous avez le système Ouroboros, qui, pour être très vague et trop simpliste à ce sujet, combine deux personnages en un seul mech contrôlable au combat, rappelant en quelque sorte Xenogears . Bien qu'il existe naturellement trois combinaisons de liens Ouroboros (deux membres prédéfinis du groupe se synchronisent toujours ensemble), chaque personne a sa propre forme Ouroboros et son arbre de compétences. Je t'avais dit qu'il y aurait des couches !
En théorie, l'utilisation d'Ouroboros au combat présente une tournure intéressante, car elle élimine techniquement deux membres du groupe au profit d'un seul corps, de sorte que vous perdriez potentiellement un guérisseur ou un tank (temporairement) en vous liant. Cependant, j'aurais aimé que le système soit un peu plus économe (peut-être utilisé uniquement dans certaines batailles) ou un peu modifié. Selon la façon dont vous vous en sortez, cela pourrait être considéré comme une chose supplémentaire à microgérer, qui vous éloigne des constructions amusantes que vous venez de passer une tonne de temps à peaufiner. Bien qu'il y ait une légère personnalisation pour Ouroboros, ce n'est pas aussi approfondi que le système de classe, et la possibilité de passer librement à la forme Ouroboros n'était pas aussi alléchante ou aussi satisfaisante que je m'y attendais.
Bien sûr, il a ses utilisations stratégiques. Si un membre du groupe est sur le point de mourir ou attire l'aggro alors qu'il ne le devrait pas, vous pouvez passer au formulaire Ouroboros pour un répit, qui est protégé par une jauge de surchauffe plutôt qu'une barre de vie traditionnelle. Une fois qu'il surchauffe, vous devez attendre une période de refroidissement pour l'utiliser à nouveau avec cette paire particulière. Mais dans de nombreuses rencontres, en particulier les combats de déchets du monde entier, vous n'en avez tout simplement pas besoin. Combattre des ennemis d'élite (ennemis avec des cartes de titre bleues ou orange, vues dans l'image du monde ci-dessus) peut ajouter de l'excitation aux festivités, mais j'ai trouvé le système Ouroboros un peu sursaturé – et je voulais voir un peu plus de viande sur ces os.
Encore une fois cependant, Xénoblade 3 lie tout ensemble et le rend tout valable. Ouroboros a un impact énorme sur le scénario, et chaque fois que je voyais le processeur prendre la décision de synchroniser deux membres du groupe (accompagnés d'un cri de voix off semblable aux médias Sentai populaires), je souriais, comme je me souviendrais les relations qu'ils ont eues pendant le voyage et leur relation. Cela s'équilibre et vous n'avez même pas vraiment besoin d'utiliser Ouroboros si vous ne l'aimez pas.
En raison de la façon dont tout retourne dans le noyau émotionnel, ce n'est pas un mauvais 'premier plongeon dans la piscine' si vous n'avez jamais joué à un Xénolame jeu avant. Xenoblade Chroniques 3 Je n'avais pas besoin de faire grand-chose pour rester investi, car j'étais all-in très tôt. Le casting, le poids de l'histoire et la liberté de composition du parti sont le trio de pouvoir qui m'a conquis. Même pendant certains des moments les plus lents du récit, je jouais avec les statistiques et les chargements, et toujours motivé par le besoin de voir où tout le monde se retrouvait.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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9.5
Superbe
Une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et ne causeront pas de dégâts massifs.
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