hitting slopes with flick
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SSX 3 et Amped . Ce sont, du moins pour moi, les jeux fondamentaux d'une incroyable série de jeux vidéo de snowboard. Bien sûr, vous pouvez affirmer que l'entrée de Shawn White mérite d'être mentionnée, ou peut-être êtes-vous un mec qui pense Coolboarders était un bon jeu (ce n'est pas le cas), mais le principal problème est que le genre de jeux vidéo de snowboard a été retardé au cours des dernières années. Pas beaucoup d'innovation. Soit.
Stoked était un jeu qui a essayé de changer cela. Tu te souviens Stoked , droite? C'était ce jeu de snowboard qui reposait sur un système de flick comme Planche à roulettes . Bien sûr que non. Alors que les critiques étaient plutôt élevées pour le jeu (un score métacritique plutôt respectable de 71, les principaux critiques lui donnant des notes beaucoup plus élevées), Stoked a pataugé au marché. Des visages tristes tout autour.
Alors entrez Stoked: édition Big Air . Moins d'un an après la sortie en février de l'original, cette édition 1.5, pour ainsi dire, sort pour une attaque de vacances. Le studio de développement, Bongfish, a écouté les principales plaintes concernant le jeu et a promis de résoudre ces problèmes. J'étais vraiment content pour Stoked l'année dernière, mais j'ai frappé le saut pour voir si le groove est toujours avec celui-ci.
Stoked: édition Big Air (Xbox 360 )
Développeur: Bongfish
Éditeur: Destineer
À paraître: 24 novembre 2009
Comme je l'ai dit avant, Stoked a des fonctionnalités assez spéciales. Tout d'abord, la question du système de trucs plutôt réaliste. Comme son prédécesseur, Stoked: édition Big Air s'appuie sur les mouvements du joystick droit pour contrôler les types de trucs et de sauts. Il s'agit d'un système assez complexe et intimidant pour ceux qui cherchent à se lancer et à faire des tours incroyables. C'est satisfaisant, certes, mais sachez que c'est difficile.
Doublé avec le système de trucs, où vous pouvez `` cacher '' des tours (lancer des tours rapidement et bâclés), ou vous pouvez utiliser une méthode stylistique, où les tours sont plus lents et plus définis, et vous pouvez voir qu'il y a beaucoup de choses à faire pour que votre personnage joue comme vous le souhaitez. Brisez la courbe d'apprentissage et Bongfish promet de faire en sorte que votre temps en vaille la peine.
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Ils ont résolu ce problème dans deux problèmes: le plus gros problème que les examinateurs avaient avec le jeu original était un problème de vitesse. Ceci est à deux volets, car le snowboard réel dans l'original Stoked était un peu lent et lent. Bongfish a accéléré la vitesse du jeu et ajouté toutes sortes de nouvelles. Désormais beaucoup plus rapide, bombarder les pentes prend désormais des réflexes plus rapides, mais c'est d'autant plus satisfaisant d'aller du haut en bas d'une montagne.
Cette vitesse est importante pour le mode solo, car les races auparavant multijoueur uniquement ont maintenant été ajoutées à la campagne principale pour devenir célèbre. Ce sont des courses de fantômes spécialement conçues à travers des portes. La course à laquelle j'ai participé a été difficile, mais pour ceux qui cassent la courbe de difficulté, ils devraient être amusants. Attendez-vous également aux courses en pack, ainsi qu'aux courses multijoueurs à 8 joueurs.
La deuxième façon dont Destineer accélère le jeu est probablement la plus importante: obtenir le bon contenu. Les 6 premières heures environ dans l'original Stoked est dépensé à gagner de la «renommée», auquel cas vous pouvez jouer des événements médiatiques où vous enregistrez des vidéos et faites des séances photo. Beaucoup de plaisir, que les gens n'atteignent jamais ces éléments du jeu car ils se sont épuisés au cours des 6 premières heures.
Dans Stoked: édition Big Air Dès le départ, les joueurs pourront choisir les défis qu'ils souhaitent relever à partir de listes cataloguées. Les courses, les défis et les événements médiatiques sont tous facilement accessibles dès le début du jeu.
Une autre caractéristique que j'aime est le système météorologique universel en temps réel. Branchez votre 360 en ligne, et à travers les 7 montagnes, la météo et l'heure sont universelles pour tous les joueurs en direct. C'est un effet secondaire du multijoueur intégré, mais il ne cesse de m'étonner à chaque fois que j'interagis avec.
La bande-son, comme la première, semble être un mélange plutôt kick-ass de hip-hop européen, d'electronica, d'indie et de pop. Ce n'est pas mal, et en fait l'une de mes parties préférées du jeu.
Nouveau dans le jeu, deux nouvelles montagnes. Le premier est Laax, une montagne européenne, la dernière étant le célèbre K2. K2 est extrêmement important, car cette montagne entière a presque la même taille unie que toutes les montagnes d'origine combinées. Comme le premier jeu, chaque montagne est conçue pour le T pour la précision et la disposition, avec 8 nouvelles pistes marquées ajoutées pour l'embarquement guidé.
Destineer vise à faire de ces montagnes les montagnes les plus réalistes de tous les jeux, et il semble qu'ils aient maintenu la tradition avec cette mise à jour. Je veux dire, l'enfer, ajouter 500 nouveaux miles carrés à n'importe quel jeu est sacrément impressionnant.
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Deux nouveaux professionnels ont été ajoutés au jeu, Gigi Ruf et Romian de Marchi, repping les deux nouvelles montagnes. De plus, de nouveaux sponsors ont été ajoutés au mix offrant du contenu en jeu dans la boutique en jeu Blue Tomato. Fait intéressant, Bongfish a apporté des modifications pour refléter les changements de parrainage pour les professionnels du jeu.
Un autre avantage est la signalisation, les bâtiments, les kickers et autres éléments artificiels ajoutés au jeu plus tôt. Cela ne semble pas beaucoup, mais avoir ces éléments colorés du snowboard rend le monde plus vivant et fonctionnel. Les pistes damées offrent également plus de conseils aux joueurs. Ce sont de petites choses qui améliorent le facteur plaisir.
Honnêtement, la physique est encore un peu incertaine, et il y a des moments où je biffais quand je ne m'attendais pas à un tel effondrement. Il semble cependant que le broyage a été amélioré et les choses sont généralement plus solides.
Je pense que les gens qui ont été brûlés par la lenteur de l'original Stoked trouvera une nouvelle raison de revenir à ce remix d'un jeu. Bongfish a écouté spécifiquement les joueurs pour améliorer le jeu. Bien qu'il vise définitivement à être une simulation de snowboard, les améliorations apportées devraient le rendre plus accessible à ceux qui recherchent une session de truc rapide et facile. Étant donné que de nombreux joueurs n'ont pas le temps de jouer pendant des heures, les éléments de ramassage et de jeu sont un coup de pouce. Voyons maintenant si ces améliorations feront une différence pour les joueurs à la recherche d'une nouvelle expérience de snowboard en vacances.