im not entirely sure what animal crossing
Bonne volonté brûlante
Traversée d'animaux sur mobile semblait être un pari sûr lorsque Nintendo l'a annoncé. Le titre servirait de troisième jeu dans le pilier mobile de l'entreprise. La série a une énorme base de fans occasionnels qui peuvent être assez obsédants et je pensais que même en tant que titre gratuit, il serait facile pour Nintendo de puiser dans cette veine fertile comme il l'a fait avec Héros de Fire Emblem . Et encore, Animal Crossing: Pocket Camp n'a jamais vraiment décollé. J'ai apprécié mon premier mois avec, mais avec le temps et sans gagner l'argent qu'il aurait probablement dû, les choses ont commencé à changer.
L'année dernière, des boîtes à butin de fortune cookie ont été introduites à un prix exorbitant, les alignant avec les autres achats in-app incroyablement coûteux que vous pouvez acheter avec Leaf Tickets. Il y a quelques mois, le jeu a ajouté une fonction de saut qui permet aux joueurs de contourner la plupart des dialogues et des animations qui accompagnent la réalisation des tâches et des activités. C'est une aubaine pour ceux qui n'ont pas beaucoup de temps à jouer pendant la journée mais qui veulent quand même atteindre leurs objectifs - ainsi que ceux d'entre nous fatigués qu'on nous demande si nous travaillons comme un démon - mais c'est aussi une fonctionnalité qui élimine une partie du charme de la franchise.
Pocket Camp Le dialogue n'a jamais été son point fort, mais il y avait encore un certain charme. Si cette mise à jour a poignardé au cœur de la Traversée d'animaux l'expérience, la dernière mise à jour vient de sortir deux à l'arrière de sa tête.
Pocket Camp ver. 2.1 introduit une variété de nouvelles fonctionnalités, y compris des fruits spécifiques aux joueurs et de nouvelles façons plus faciles de s'occuper des vôtres et des jardins des autres joueurs. Cela donne également au transporteur de courrier infatigable Pete un nouvel emploi avec Pete's Parcel Service. Si vous n'avez pas joué Pocket Camp , la viande de l'expérience est de trouver des fournitures dans la nature (poissons, insectes, fruits, fleurs, coquillages) que vous donnez aux visiteurs potentiels du camping sur demande. Le jeu a quatre endroits où ces animaux iront et il les parcourt toutes les trois heures. Chaque animal a trois demandes par trois heures et plus vous remplissez de demandes, plus leur niveau d'amitié augmente.
Maintenant, la mise à jour que j'ai mentionnée précédemment qui permettait aux joueurs de contourner le dialogue vous obligeait toujours à vous rendre à ces endroits et à interagir avec les animaux. Avec Pete, ce n'est plus une exigence. Si vous avez les fournitures, il vous les livrera et vous en récolterez toujours les fruits. Tant que vous avez les fournitures, vous pouvez exécuter toutes vos commandes en moins de deux minutes. Cela rationalise certainement l'expérience au nième degré, mais en l'utilisant, je n'ai plus l'impression de jouer Traversée d'animaux Jeu. Maintenant, c'est essentiellement une série de menus que je navigue, cessant de m'apporter la joie que j'ai trouvée dans chaque titre de la série (et oui, j'inclus Amiibo festif l ici).
L'autre caractéristique importante de la version 2.1 est les cartes de Blathers. Ces cartes sont de petits jeux de société débloqués qui offrent une variété de récompenses, y compris des cloches, des fournitures et des tickets de feuille. Chaque lancer de dé coûte aux joueurs quelque chose, soit des cloches, soit quelque chose de plus significatif comme l'essence. Ces cartes sont parsemées d'espaces, dont certains ont une récompense, et si vous parvenez à atterrir sur place et la récompense la plus souvent pitoyable est la vôtre.
Les cartes communes coûtent un petit nombre de fournitures pour chaque lancer, mais les cartes rares peuvent être un plus gros drain pour les joueurs. Certains vous donnent accès à des animaux que vous n'avez pas encore rencontrés en échange de l'essence nécessaire à la construction des équipements qui vous permettent de renforcer votre amitié avec les animaux. Un seul jet de dé sur une carte Leaf Ticket coûte 30 000 cloches et un tour de table sur cette carte rare peut absolument vider les économies d'un joueur.
wow sur quel serveur jouer
Avec les cartes et tous les autres ajouts qui ont été faits au cours de la dernière année, il y a facilement plus à faire dans Pocket Camp que jamais auparavant. Mais chaque nouvel ajout me fait me gratter la tête, essayant de comprendre ce que ce jeu essaie d'être. Parce que ce n'est certainement pas Traversée d'animaux sur mon téléphone. Ça ne fait plus ça depuis un moment. Et ce n'est certainement pas quelque chose qui récompense les joueurs pour l'avoir broyé. Le meilleur butin est lié aux boîtes à butin de biscuits de fortune et la nature de l'offre de cartes de Blathers rend cette mouture d'autant plus longue.
La réponse évidente est que tous ces changements visent à inciter les joueurs à dépenser de l'argent pour les billets Leaf. C'est ainsi que Nintendo fait de l'argent avec ce jeu. Mais l’économie Leaf Ticket en Pocket Camp a été interrompu depuis le début, et aucune mise à jour n'a rien fait pour corriger les plans de tarification incroyablement médiocres que le jeu a à offrir. Prenez le paysage du camping par exemple. Disons que je veux piéger mon camp dans un vortex polaire éternel avec de la neige qui tombe, de la glace sur les arbres et du sol gelé - et je veux le faire. Il faudrait que je dépense 850 tickets Leaf pour le faire. Cela prendrait des mois à moudre pour économiser, à renoncer à toute autre incitation que le jeu introduit pour me permettre de me séparer de ce que je gagne, ou je pourrais dépenser près de 34 $ en billets Leaf. C'est la moitié du prix de ce que Traversée d'animaux Changer coûtera, juste pour le paysage.
Il y a un charme fantaisiste à chaque démarrage Pocket Camp sur mon trajet du matin. Voir les animaux patiner sur ma patinoire, traîner dans mon igloo ou méditer sur mes oreillers japonais est une manière agréable de commencer chaque journée. Mais ce sentiment de joie disparaît rapidement lorsque je commence à jouer et que je réalise qu'il reste très peu de gameplay. Tout cela a été simplifié en une interface chargée qui évapore le mirage que j'ai construit toute sorte de communauté de campeurs au cours de la dernière année. Sans ce sentiment de connexion avec les personnages et les autres joueurs, tout ce qui me reste est un rappel constant que, comme dans la vraie vie, le travail acharné ne peut vous mener jusqu'ici et que les vraies récompenses vont à ceux qui ont le plus d'argent.