review teenage mutant ninja turtles
Des héros à moitié cuits dans une demi-coquille
«Comment vous tenez-vous là-dedans? Pensez-vous que vous approchez encore de la fin? C'est comme s'il n'y avait pas de fin à cet endroit '', a demandé April O'Neil, alors que je parcourais les Teenage Mutant Ninja Turtles sur un autre étage, comme elle l'a noté, d'apparences sans fin. «Parlez-moi de ça», ai-je pensé. Le sarcasme de Raphaël ne m'avait pas déteint; Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants à Manhattan La conception terne de mon niveau m'avait mis de mauvaise humeur.
J'avais au moins 15 étages de profondeur et rien de grave ne s'était produit sur au moins 13 d'entre eux. Le quatuor a consciencieusement exploré chaque mini-labyrinthe, a combattu quelques brèves bagarres et a ramassé une poignée d'objets de collection pas si importants tout en cherchant la sortie pour les emmener dans un autre mini-labyrinthe où le processus se répéterait. Une bataille intéressante contre Armaggon n'a pas suffi à effacer le souvenir de ces 20 minutes d'ennui.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants à Manhattan (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (testés))
Développeur: Platinum Games
Éditeur: Activision
Sortie: 24 mai 2016
PDSF: 39,99 $ (PC), 49,99 $ (console)
Voilà comment l'intégralité de Mutants à Manhattan va. Les combats de boss véritablement tendus sont espacés de près d'une demi-heure de rembourrage, toutes des rencontres jetables. Protégez certains distributeurs automatiques de billets, désarmez certaines bombes, déplacez de l'or - chacun est simplement «battu tous les méchants» sous un nom différent. Il n'y a aucun moyen de contourner cela, car chaque niveau nécessite qu'un certain nombre de ces missions soient terminées avant que l'invite ne semble affronter le boss.
Cela ne prend pas beaucoup de temps avant que ce processus ne se répande. Bien que la campagne ne dure que peut-être six heures en difficulté normale, le jeu s'épuise rapidement. Sauf pour le métro, chaque paramètre est utilisé pour deux niveaux différents, ce qui signifie que le joueur a vu la plupart de ce qu'il y a à voir bien avant la fin de l'expérience. Il n'y a pas grand chose à Mutants à Manhattan et presque la moitié est rechapée.
Le pansement est décidément médiocre, et Mutants à Manhattan Le noyau est également piéton. Construit sur le système de combat à deux boutons emblématique de Platinum Games (et généralement bon), les combats ici se sentent plutôt off. Les attaques légères et lourdes manquent de poids dont elles ont bien besoin, semblant complètement inefficaces contre des ennemis plus difficiles. Le système d'esquive / parade défensif est extrêmement difficile à exécuter avec une compétence régulière; quatre tortues et plus d'ennemis à l'écran sacrifient souvent la précision pour une série d'attaques sauvages.
L'un des piliers directeurs de Platinum pour Mutants à Manhattan était qu'il renonçait au jeu coopératif local pour assurer un gameplay de 60 images par seconde. Cela n'est jamais arrivé. Le jeu est verrouillé à 30 images par seconde sur toutes les plateformes (tout en ne permettant que le multijoueur en ligne). Il est difficile de dire si c'est la seule raison, mais c'est certainement un facteur qui explique pourquoi le combat n'est pas satisfaisant.
Étrangement, Mutants à Manhattan a des sensibilités de type MMO, et ce sont les aspects les plus gratifiants du combat. Chaque tortue a quatre mouvements spéciaux assignables, et ils peuvent être échangés et améliorés dans un écran de chargement. Les combats concernent moins la maîtrise habile de l'attaque et de la défense, mais plutôt comment et quand ces capacités spéciales sont utilisées, et comment elles peuvent être utilisées en tandem avec les autres tortues. Ensuite, après avoir profité d'un ensemble de capacités, à quelle vitesse une autre tortue peut-elle être commutée afin d'utiliser ses spéciaux.
Par exemple, j'ai aimé commencer des batailles plus difficiles en utilisant le mouvement combo de Leonardo avec une autre tortue. Ensuite, je ralentissais le temps pour que tout le monde puisse tirer facilement. De là, je passerais à Raphael pour attaquer furtivement pour de gros dégâts. Donatello a une manœuvre de rotation qui fonctionne bien aussi. Ensuite, c'est à Michaelangelo pour sa capacité de cheerleading, qui aide à reconstituer les spéciaux de tout le monde. Pendant tout cela, je me rapprochais rarement pour des attaques normales; ce n'est généralement pas la peine.
Malgré mon propre système, les résultats étaient presque toujours mitigés. Certaines batailles se déroulaient à la nage - rapide et pas une seule tortue mise hors de combat - mais j'obtiendrais un rang B. Pour d'autres, j'aurais complètement raté, mais je me retrouverais avec un rang S. C'est une belle synthèse d'un problème flagrant et sous-jacent avec Mutants à Manhattan : Le jouer est déroutant et rarement gratifiant de manière appropriée. Il y avait juste trop de combats où j'avais l'impression d'avoir de la chance de bien performer. Je ne me suis jamais senti dominant et il me semblait souvent que je réussissais malgré moi. En termes simples: je n'ai jamais eu l'impression de savoir comment jouer au jeu.
Aussi ingrat que puisse être le combat, et autant de slog que le level design, les combats de boss sont presque Mutants à Manhattan grâce salvatrice. Voir certains des plus célèbres TMNT les méchants dépeints par la direction artistique lisse de Platinum est un vrai régal. Les combattre est le point culminant sans équivoque du jeu. À mesure que les sept barres de santé de chaque boss diminuent, elles deviennent de plus en plus difficiles et agressives. Vers la fin du combat, votre équipe est souvent à court de ressources et plusieurs tortues sont en train de récupérer dans la pizzeria (oui, il y a une pizzeria). Plusieurs fois, je doutais que je finirais par réussir jusqu'au moment même où le coup de grâce arrivait.
Ensuite, le développeur vous fait combattre chaque boss une deuxième fois, l'un après l'autre, annulant complètement tout le bien qu'il a construit.
Cette décision de conception exacte est emblématique de presque tout ce qui ne va pas Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants à Manhattan . Il fait de son mieux pour diffuser le moins de contenu possible. C'est un jeu très court qui parvient toujours à être beaucoup trop long. L'anchois sur la pizza est qu'elle ne réussit même pas nécessairement là où Platinum Games excelle habituellement. Cowabummer.
demande de promotion dans l'échantillon d'évaluation
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)