review ys memories celceta
Un souvenir à chérir
C'est étrange de penser que Ys: Memories of Celceta est en fait la quatrième itération de Oui IV . Encore plus étrange, c'est la première fois que le jeu est développé par Nihon Falcom, qui était le développeur de presque tous les autres jeux de la série. Plus étrange encore, c'est que c'est la première fois que le jeu orne enfin le monde occidental à titre officiel.
Comme avec l'excellent de Falcom Ys: Le serment à Felghana qui est sorti sur PSP en 2010, Souvenirs de Celceta est plus qu'un simple port amélioré d'un jeu Super Nintendo vieux de plus de dix ans. Au lieu de cela, il s'agit d'une ré-vision artistique complète effectuée afin de créer un univers plus cohérent pour la franchise.
Sans oublier que c'est une sacrée bonne raison de dépoussiérer votre Vita.
meilleur logiciel d'accélération de l'ordinateur gratuit
Ys: Memories of Celceta (Vita)
Développeur: Falcom
Éditeur: Xseed
Date de sortie: 26 novembre 2013
PDSF: 39,99 $ (59,99 $ Silver Anniversary Edition)
Se réveillant dans la ville de Casnan, le pilier de la série Adol Christin se retrouve perdu sans aucun souvenir de la façon dont il y est arrivé. Seul, sans même connaître son propre nom, cet aventurier rousse brandissant une épée trouve rapidement du réconfort dans un mystérieux homme costaud, nommé Duren, qui dit à Adol qu'il l'a vu pour la dernière fois dans la Grande Forêt.
Alors qu'Adol tente de comprendre sa situation, la mine locale se retrouve sous le coup d'une attaque de monstre. Décidant de vérifier de quoi il s'agit, Adol tombe sur une lumière mystérieuse qui déclenche une mémoire réprimée qui laisse entendre qu'il aurait pu être un épéiste avant son accident. Avec cette nouvelle information en main, il s'aventure dans la mine dans le but de sauver les travailleurs piégés. Et tout cela dans les 10 premières minutes du match.
quelles sont les meilleures applications de réalité virtuelle
J'adore la simplicité Souvenirs de Celceta est dans son histoire. Cela sent la conception de jeux à l'ancienne, mais en même temps, c'est tellement rafraîchissant. Le jeu ne perd pas un moment avec des tutoriels trop fastidieux et un récit excessivement long et plonge le joueur directement dans le feu de l'action. C'est juste - attrapez une épée et dirigez-vous directement dans le monstre qui tue sans le moindre soin pour qui, quoi, quand ou pourquoi cela a tendance à dévorer le début de nombreux jeux contemporains.
Mais cela ne veut pas dire que le monde des derniers Y est moins grandiose que n'importe quel RPG moderne. En réalité, Souvenirs de Celceta Le monde est l 'une des terres les plus riches et les plus séduisantes que j'ai eu le plaisir de parcourir depuis longtemps. Le monde est enveloppé de mystère - pas seulement pour l'amnésique Adol, mais pour tous les citoyens de Celceta - et regorge de petites histoires de traditions et de belles vues à voir. Cela prend juste du temps à découvrir.
Il y a aussi un petit sens du choix présenté tout au long de l'aventure; que ce soit par de simples sélections de dialogues qui orientent le ton des plaisanteries ou dans la décision occasionnelle de s'attaquer à une destination spécifique ensuite. Il n'y a jamais de mauvaise façon de jouer ou d'aventurer non plus, et même si le récit prend son temps pour devenir quelque chose de spécial, chaque interaction est écrite avec un charme exquis qui le rend agréable du début à la fin.
Quand j'ai commencé à jouer Souvenirs de Celceta , ma copine a posé des questions sur l'histoire et je lui ai dit quelque chose sur l'amnésie, mais que cela n'avait pas d'importance en raison de la récompense du combat. Mais à la fin du jeu, j'étais complètement captivé par le scénario «badguy veut prendre le contrôle du monde» que j'ai joué une douzaine de fois auparavant. Un véritable témoignage de la localisation par Xseed.
L'écriture n'est jamais trop drôle, perverse ou épique, mais elle met un sourire sur votre visage car elle fait de chaque personnage un compagnon sympathique et non un trope joué. L'équipe de localisation de Xseed aurait pu facilement composer le numéro à la maison, mais il est évident qu'elle souhaite Oui la série sera aussi importante aujourd'hui que n'importe laquelle des meilleures franchises de Square Enix.
Vous pouvez également dire à Falcom Oui franchise d'être le premier action-RPG sur la Vita depuis Souvenirs de Celceta ne retient vraiment rien. Le jeu contient certaines des meilleures musiques (et l'une de mes préférées Oui bandes sonores) et graphiques pour orner le portable de Sony à ce jour. Les visuels sont riches de couleurs vibrantes, pleins d'effets de floraison, et si luxuriants que vous ne pouvez vous empêcher de vouloir visiter Celceta lors de vos prochaines vacances. Le score du jeu est facilement aussi enchanteur et se marie parfaitement avec l'attraction principale: le combat.
meilleurs services d'hébergement Web en Inde
Même sans histoire bien écrite et sans bande sonore enivrante, Souvenirs de Celceta vaudrait encore la peine d'être joué. Au cœur de ce jeu se trouve l'un des jeux d'action-RPG les plus agréables auxquels j'ai jamais joué. Le combat, pour ceux qui découvrent la série, prend les bases Zelda formule et pompe dix fois. C'est rapide et frénétique, mais en même temps c'est extrêmement gratifiant à maîtriser. Il pousse constamment le joueur vers l'aventure et mieux encore, c'est loin d'être trop compliqué, même avec le système à trois que le jeu implémente, similaire à celui de Ys Seven .
Pour commencer, l'affinité d'armes de chaque personnage détient un avantage sur certains types d'ennemis. L'épée d'Adols peut traverser le Canolen, comme un couteau chaud, à travers le beurre. Mais lorsqu'il s'est retrouvé contre les Bonpeets volants plus tard dans le jeu, son épée n'est pas aussi efficace que les couteaux ou les lances perforantes que Karna et Ozma manient. Dans l'ensemble, il existe trois types d'armes - coup, coup et perçage - qui sont mélangés uniformément entre les six personnages jouables du jeu.
Maîtriser quel personnage est le mieux adapté à la situation n'est que la pointe de l'iceberg pour réussir. En plus du chaos contrôlé qu'apporte le combat, il y a l'artisanat, la prise de quête et une carte géante à explorer. Trouver des objets pour fabriquer des accessoires ou renforcer des armes ne devient jamais un problème puisque la carte indique où vous pouvez trouver tout ce dont vous avez besoin au fur et à mesure de votre aventure. Voyager est également un jeu d'enfant avec des waypoints qui vous permettent de sauter facilement sur la carte et de vous ouvrir plus tard à un système de voyage rapide pour un retour en arrière encore plus facile pour les trésors, les souvenirs et les fournitures manqués.
Il y a beaucoup de petits systèmes en place dans Souvenirs de Celceta , mais ils ne nuisent jamais à l'expérience globale. Les RPG peuvent tuer leur propre rythme avec des mécanismes trop compliqués et, heureusement, Falcom a veillé à ce que tout reste aussi rationalisé et efficace. Cette facilité d'utilisation se répercute en outre sur les commandes du jeu qui empêchent chaque tueur de bouger d'une simple pression sur un bouton.
Les commandes à écran tactile facilitent la navigation dans les menus, mais elles ne sont jamais vraiment intégrées à l'expérience, à part le contrôle des tendances de l'IA de votre groupe, qui se fait en pinçant vers l'intérieur et vers l'extérieur sur l'écran tactile arrière. C'est un peu gênant, mais cela ne gêne jamais ou ne devient pas quelque chose que vous incitez accidentellement, à moins que vous n'ayez tendance à frotter le dos de votre Vita pour le plaisir. Et c'est vraiment mon seul nitpick pour une expérience autrement sans faille.
La décision de Falcom de s'approprier cette entrée, de créer un récit plus cohérent au sein de la série, a encore une fois livré l'une des plus belles expériences à la fois pour la série et la plate-forme sur laquelle elle est arrivée. Ys: Memories of Celceta n'est pas un vendeur de système, mais c'est un jeu digne d'achat si vous possédez une Vita et facilement l'un des meilleurs RPG de l'année.