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Le jeu est meilleur que le titre
En tant que gigantesque fan de Radio Jet Set , Je devais mettre la main sur Survol: révolte des joueurs (ci-après, par la suite Flotter parce que, mon dieu, ce titre est boiteux). Après avoir entendu que Hideki Naganuma était à bord pour la musique, je me fichais de savoir comment le jeu se terminait parce que je savais que la bande originale serait slammin ' .
Heureusement, le jeu semble avoir beaucoup de promesses après quelques heures!
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Survol: révolte des joueurs (Linux, Mac, Windows)
Développeurs: Midgar Studio, Fusty Game
Editeurs: PLAYDUIS Ent., Plug in Digital
Date de sortie: 31 mai 2017
PDSF: 19,99 $
Immédiatement, j'étais inquiet pour les commandes du clavier. Je ne pouvais pas faire fonctionner la manette Xbox (je n'ai pas essayé très fort, mais cela ne fonctionnait pas seulement), alors je suis resté avec la souris et le clavier maladroits. Sauf que ce n'est pas maladroit, ça va! J'ai plus ou moins oublié de trouver comment utiliser mon contrôleur parce que je me suis immédiatement senti à l'aise avec les commandes PC traditionnelles.
Donc, Flotter emprunte beaucoup à Radio Jet Set ( JSR ) et cela montre. Je ne pense pas avoir jamais joué à un jeu qui ait vraiment la sensation du classique Dreamcast, c'est une des raisons pour lesquelles je joue l'original chaque année. Il avait juste une attitude et une prémisse qui ne pouvaient pas être égalées, apparemment jamais. Mais putain, si jamais un jeu venait réel proche, Flotter est ce jeu.
Les contrôles sont certainement meilleurs que JSR , mais en réalité, cela ne veut pas dire trop. Flotter Les commandes sont resserrées et réactives, et Dieu merci, il y a un bouton Grind. Beaucoup de moutures accidentelles se sont produites dans JSR car il n'y avait pas de bouton dédié. Cela semble étrange de ne pas avoir de bouton de sprint, car il existe de réelles statistiques pour votre personnage qui peuvent être améliorées en augmentant le niveau et en obtenant de petites cartes qui augmentent les statistiques spécifiques.
Je ne suis pas encore tout à fait vendu sur l'ensemble du mécanisme de mise à niveau, car jusqu'à présent, tout semble si minuscule. Certaines choses sont augmentées par incréments de 4,5% à partir de certaines cartes. Je ne ressens pas vraiment la différence là-bas. Je viens de laisser tomber toutes les cartes qui me semblent les meilleures chaque fois que je le peux. J'espère que cela deviendra un peu plus étoffé au fil du temps.
Je suis également tiède sur le personnage que j'ai créé. Tout d'abord, il est ennuyeux comme de la baise. J'ai dû choisir le schéma de couleurs, mais le modèle lui-même était verrouillé. Il semble que plus de déverrouillage au fil du temps, mais toujours, blech. C'est étrange de faire partie de ce monde vibrant ressemblant à des extraterrestres et d'être en même temps un gars ennuyeux dans un sweat à capuche et des lunettes sans personnalité.
Le monde a définitivement une ambiance anti-autorité, et les couleurs néon ajoutent à l'unicité. Le monde a été amusant à explorer, bien que les missions se sentent partout. Je ne sais pas si je suis censé suivre un ensemble spécifique de missions ou quoi, mais j'ai l'impression d'avoir commencé une série de séquences de missions aléatoires à partir de personnes aléatoires. C'est presque comme un MMORPG parfois; Je prends juste des quêtes et je les fais de quiconque que je vois avec un marqueur de quête.
Jusqu'à présent, la plupart des missions étaient des courses, bien qu'il y en ait eu un ou deux autres. Les courses ne sont aussi bonnes que les chemins qu'elles vous envoient, mais j'ai apprécié à peu près toutes jusqu'à présent, même si elles ont été incroyablement faciles. Parfois, le parcours lui-même sera difficile, mais je ne pense pas que l'IA ait même failli me battre jusqu'à la ligne d'arrivée. Pourtant, c'est un excellent moyen d'amener le joueur à explorer diverses parties de la ville apparemment gigantesque.
Je ne veux pas peindre ça comme ' Radio Jet Set mais pas tout à fait », bien que ce serait probablement une évaluation juste du début de partie. Là sont plus de types de missions que la simple peinture au pistolet, et en fait, la peinture au pistolet a été gravement diminuée. C'est toujours un mécanicien, mais jusqu'à présent, je n'ai eu qu'à cliquer pour peindre; pas de gestes ni de mini-jeux ici. La réalisation d'astuces est également incluse, bien qu'elle semble assez superficielle en termes de ce que vous pouvez faire.
Le jeu se différencie par une fonction de rembobinage, permettant aux joueurs d'inverser leur mouvement au cas où ils l'auraient tout gâché. Cela a déjà été un bouée de sauvetage. Parfois, lorsque je suis tombé d'un toit pendant une course ou dépassé un écart, je peux simplement rembobiner et réessayer au lieu de redémarrer la mission ou de remonter. C'est une fonctionnalité très bienvenue que je prévois d'utiliser probablement beaucoup trop.
Et bien sûr, la musique. Avec Hideki Naganuma de retour à la barre, ai-je vraiment besoin de jaillir? OK, JE VAIS GUSH. La musique est incroyable! Cet homme n'a pas perdu un iota de talent depuis que j'ai entendu ses morceaux pour la première fois en 2000. Les morceaux sont à la fois optimistes et techniques, se mélangeant parfaitement avec le monde et ses habitants. Ce serait dommage s'ils ne sortent pas une version 'Game + OST' sur Steam, ou n'importe quel moyen d'acheter la bande originale, car putain j'en ai besoin!
Je suis très content de la façon dont Flotter se sent jouer. Il a fait progresser le système que j'aime tant Radio Jet Set et m'a donné une nouvelle raison de patiner dans une ville inconnue. J'espère que le jeu peut m'intéresser mon personnage réel au fur et à mesure que je progresse, je suis ravi de pouvoir jouer en ligne avec d'autres et j'espère que le jeu pourra lisser certains de ses bords rugueux pour livrer un projet bien équilibré.
(Cet examen en cours est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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