review dawn war ii
Ayant passé un temps déraisonnable avec Dawn of War II et son extension de suivi, Chaos Rising , il y avait peu de jeux cette année que je voulais sur mon disque dur plus de Châtiment .
La marque de combat particulière de la série - des types costauds se tirant et / ou se frappant pendant des minutes à la fois - me plaît beaucoup. Tout comme le système de butin, qui est à la fois extrêmement satisfaisant et motivant.
Vanille Dawn of War II était longue et répétitive. Chaos Rising était un peu plus court, mais avait un récit beaucoup plus intéressant. Et maintenant avec Châtiment , la nouvelle extension autonome, Relic Entertainment propose des campagnes solo pour six races différentes. Nous allons dans de nouvelles directions passionnantes, les gens.
Dawn of War II: Retribution (PC)
Développeur: Relic Entertainment
Éditeur: THQ
Fabriqué: 1 mars 2011
PDSF: 29,99 $
Donc, vous vous demandez peut-être: «Comment ont-ils exactement eu le temps et l'argent nécessaires pour créer six campagnes pour un jeu à prix abordable»? Malheureusement, les coins ont dû être coupés. Il y a une histoire de base qui s'applique à toutes les factions - la menace imminente d'Exterminatus (une sorte de mesure de dernier recours et destructrice du monde) - et elle est très légèrement modelée pour s'adapter à la race que vous souhaitez jouer.
Cela signifie qu'il y a environ sept ou huit heures de contenu pour chacune des six campagnes, bien qu'une grande partie semble similaire au niveau par niveau. Cela peut ne pas sembler trop attrayant, mais cela fonctionne assez bien compte tenu des différences entre les Space Marines, le Chaos, les Orks, les Tyranides, les Eldar et la Garde impériale.
Alors que l'histoire prend un coup dans la qualité en conséquence, ceux Dawn of War II les mécaniques que j'adore sont toujours parfaites - et maintenant il y a la possibilité de donner une pause aux Blood Ravens, si je le souhaite. Un compromis équitable, dans mon esprit. Les niveaux les plus troublés sont certainement les premiers, qui ressemblent à des tutoriels et sont difficiles à parcourir plusieurs fois.
C'est la même configuration de base, au moins initialement. Vous équipez vos unités de héros avec de l'équipement, améliorez leurs capacités avec toute l'expérience que vous avez acquise (un processus plus rationalisé maintenant, je devrais ajouter) et sélectionnez votre mission sur la carte. Cependant, vous avez le choix: entrez dans la mission avec vos quatre héros, ou échangez certains d'entre eux contre des escouades de soutien et un plafond de population augmenté.
Chose intéressante, certains de vos bonus de héros s'appliquent à ces équipes de remplacement, de sorte que l'une ou l'autre option est totalement viable en fonction de la situation. Cela conduit également à Châtiment la toute nouvelle concentration sur de plus grandes armées. Pour faire court, Relic a introduit des éléments de multijoueur dans le mode solo.
Donc, vous avez maintenant un plafond de population, une réquisition et de l'énergie en mode solo. Ceux-ci peuvent être augmentés en capturant des points de contrôle disséminés sur la carte et vous permettent de renforcer vos troupes de départ avec, éventuellement, n'importe quoi de la famille complète des types d'unités. (Terminer un niveau vous permet de choisir un déverrouillage, dont certains donnent accès à de nouvelles unités.)
Ce genre de liens avec vos capacités globales. En tuant des ennemis, vous gagnez des points qui peuvent être utilisés pour dire, laisser tomber des tourelles sur le terrain ou appeler à une frappe aérienne. Ces éléments contribuent grandement à Châtiment plus bourré d'action et, bien, intéressant. Bien que vous puissiez toujours jouer avec seulement quatre unités de héros et probablement bien fonctionner de cette façon, il y a maintenant toutes ces options à votre disposition pour mélanger le flux.
Il convient également de mentionner rapidement les temps de chargement; quelque chose leur arrive. Le jeu semble presque se figer pour moi dans le temps entre le fait de cliquer sur «Démarrer la mission» et l'affichage de l'écran de chargement. De même, terminer un niveau et attendre d'être amené dans l'écran de sélection de mission a un effet similaire. Pas du tout révolutionnaire, mais irritant néanmoins. (Et oui, mon PC est parfaitement capable de gérer Châtiment , Merci.)
Le plus gros ajout à Châtiment est l'inclusion de la Garde Impériale en tant que race jouable. Plus que toute autre race, ces gars sont en fait assez fragiles. Presque. Compte tenu de leur nouveauté, je leur recommanderais de leur donner une première ou une deuxième chance lors de leur passage en solo. L'une des capacités consiste à tirer sur vos propres troupes pour `` encourager '' tous les autres à se battre plus fort, et c'est dur à cuire.
The Last Stand, un mode coopératif vague après vague entre trois joueurs, est encore meilleur maintenant. Le Lord General de la Garde Impériale est nouveau, tout comme la carte bien améliorée de l'Enclume de Khorne. Plutôt que d'avoir à frapper la vague dix avant que l'adrénaline ne commence à couler, cette carte au rythme rapide débute essentiellement avec l'encoche tournée à onze.
Étant donné le temps que j'ai consacré à The Last Stand auparavant, Châtiment vaut la peine tout simplement pour ce mode. C'est vraiment si bon, si vous ne l'avez pas essayé - difficile, intense et plein de bon butin.
Dans l'ensemble, cela, la campagne coopérative et les modes multijoueurs compétitifs sont un pas en avant avec la décision d'abandonner Games for Windows Live. Steam lui-même est maintenant le backend du jeu en ligne, et il est mieux adapté. Même entrer dans des matchs semble nettement plus rapide.
Pour aborder rapidement le mode multijoueur compétitif susmentionné, ce que j'admets volontiers n'est pas vraiment pour moi, vous pouvez maintenant jouer en tant que Garde Impériale. Au-delà de cela, et quel que soit le travail d'équilibrage effectué par Relic depuis la Châtiment bêta, il semble être essentiellement le même. Pour ceux qui n'ont pas joué les deux titres précédents, c'est une affaire délicate - le multijoueur est assez étendu.
C'est dommage que l'histoire ait dû être généralisée afin de correspondre à la faction de choix de chacun, mais finalement, la décision de le faire a été sage. Si cela n'avait été que la même poignée de Blood Ravens, pourchassant les Chaos Space Marines et divers démons, j'aurais presque certainement été épuisé avant la conclusion.
À 29,99 $, c'est difficile ne pas recommander Châtiment . Vous obtenez une expérience autonome avec une quantité de rejouabilité exceptionnellement grande, selon le Warhammer 40,000 tu es. Et même si vous ne touchez finalement qu'une seule des campagnes, essayez un peu le multijoueur et barbotez dans The Last Stand, ça vaut le coup.
Cela vaut également la peine d'être considéré pour tous ceux qui n'ont pas encore touché à la série. Vous pouvez absolument plonger tête première dans Châtiment et amusez-vous. En fait, cela pourrait être la façon idéale de le faire, car une grande partie du contenu répété sera fraîche.
Un solide effort de Relic. J'attends avec impatience tout ce qui vient ensuite.
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