review destiny 2 warmind
expressions régulières en c ++
Le fait de nommer votre enfant Rasputin a-t-il un impact négatif sur son enfance?
Bungie mène une bataille difficile depuis le lancement de Destiny 2 . Ce n'est pas seulement le manque de contenu significatif ou les fonctionnalités qui ont été déchirées de l'original, c'est la rupture de la confiance qui les a blessés.
Maintes et maintes fois, Bungie a prouvé à sa base de joueurs qu'il pensait qu'il savait mieux, et malgré les vœux d'augmenter son jeu de communication, ils adoptent toujours principalement une approche de jardin clos, au moins au niveau exécutif. Le lancement tiède du premier DLC n'a pas aidé les choses, et nous arrivons maintenant à la fin de la lune de miel de la saison avec Warmind .
Destiny 2: Warmind (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Bungie
Éditeur: Activision
Sortie: 8 mai 2018
PDSF: 19,99 $ / 34,99 $ (carte d'extension)
Des punaises en laiton, vous pouvez atteindre le niveau 30 maintenant et un nouveau plafond de puissance de 380, et il y a un nouvel ensemble de missions pour le faire. Mais passons directement au récit de Warmind . Étant donné à quel point Malédiction d'Osiris n'a pas réussi à faire avancer l'histoire de manière significative, il semble le plus pertinent.
Warmind est conduit par Ana Bray, célèbre flingueur et mystérieuse entité hors écran depuis l'original destin . Ne vous habituez pas à elle, car vous ne la verrez pas beaucoup au-delà de sa capacité à servir de distributeur automatique après le court récit. Elle vous emmène dans les plaines glacées et froides de Mars pour affronter à nouveau la Ruche et sauver la situation dans ce scénario à faibles enjeux. Vous avez peut-être manqué la plus grande inquiétude à noter - la ruche est de retour en ville (la ruche est de retour en ville).
Nous avons vu mission après mission et même plusieurs DLC se concentrant sur eux depuis 2014, et les nouveaux skins de glace effrayants ne suffisent pas à les différencier des mêmes choses que nous avons vues depuis des années. Une fois de plus, Bungie a dépeint un ennemi existant au lieu de nous en donner un nouveau, car la Ruche est maintenant… sous zéro. Vous combattrez également avec les restes de la Légion rouge (lire: plus de Cabale) parce que ... ils sont aussi poussés dedans. Pour peindre un tableau, le premier mini-boss que vous combattez est un autre Ogre qui agit exactement comme les Ogres l'ont fait au cours des quatre dernières années, et l'un des derniers mini-boss que vous combattez est… également un Ogre.
L'idée que vous allez sur une sorte de mission clandestine que les hauts gradés ne connaissent pas est un tel DLC chose . Cela n'a pas vraiment d'impact sur l'histoire principale (qui viendra probablement plus tard cet automne avec les 40 $ présumés Pris roi véritable expansion) et pendant plusieurs heures, vous pouvez profiter d'un morceau de destin . L'histoire et l'originalité n'ont jamais été le point fort de Bungie, alors regardons comment les missions se sont réellement déroulées en termes d'action de pop-corn.
Mars ressemble et est conçu un peu comme il a été présenté dans le premier jeu, orné de bâtiments Clovis Bray, mais cette fois il y a des glaçons dessus. Les brèves utilisations de l'arme valkyrie (une lance d'énergie dévastatrice qui peut être lancée ou utilisée de manière instable) offrent un répit aux mêmes types de missions auxquels nous sommes habitués, mais ces moments sont rares. Heureusement, les grèves sont distinctes de la campagne et sont leur propre truc (bien que surprise, la plupart d'entre elles sont des missions répétées). Mais le dernier boss - contre un dieu non moins - devait durer plus de deux minutes. Raspoutine, l'autre élément mystérieux qui a fait partie de destin depuis le premier jour, est essentiellement réduit à une série de cibles d'entraînement d'évent.
Autre que nomméropping, Warmind L'histoire n'a pas vraiment la chance d'aller nulle part parce qu'elle est si brève, en quelques heures seulement. En quatre heures, j'avais terminé toutes les activités sur Mars, et je suis maintenant au stade de broyage.
Une fois que vous aurez terminé la courte séance de Mars, vous aurez le reste de Destiny 2 à portée de main, qui a reçu une injection en raison du reste de ce que Warmind a à offrir. Le premier est la nouvelle zone de patrouille du bassin Hellas Mars, qui est légèrement plus impressionnante que la pitoyable salle Malédiction d'Osiris . Il a en fait deux des points de voyage rapides et vous pouvez utiliser votre moineau pour vous déplacer - même si, à une exception près, il répète beaucoup des mêmes événements publics (défense Warsat ou même la défense de plate-forme, où vous combattez exactement la même élite générique de la Cabale, et la mission du portail Wizard sur Titan; réduire, réutiliser, recycler!). Alors, quelle est l'exception? Ici, vous pouvez lancer le protocole d'escalade, un type de jeu de horde à sept ondes. Enfin, un mode horde dans Destiny 2 .
C'est probablement l'étoile brillante du DLC - une série de défis répétables qui Osiris aurait pu livrer avec la forêt infinie. Avec un ensemble rotatif de boss hebdomadaires, je peux voir le faire dans un avenir prévisible (tout comme Court of Oryx, c'est excitant de se connecter et de combattre quelque chose de nouveau), et faire appel à un équipage pour faire ce qui est essentiellement une bataille ouverte miniature en est une autre activité amusante avec des amis. Ce n'est pas aussi élaboré que la Prison des aînés, mais c'est un bon exemple d'une façon d'intégrer organiquement les choses dans le centre dans lequel vous allez passer la plupart de votre temps. Sa principale force est qu'elle se concentre sur l'action , Destiny 2 est le plus fort.
Une dernière pièce du puzzle DLC, le repaire du raid Spire of Stars, sera lancée plus tard dans la semaine et sera couverte séparément. Bien que je m'abstienne de commenter la qualité de ladite tanière pour le moment, je dirai que le concept entier de `` tanière de raid '' est en quelque sorte une imposture, car il permet à Bungie de couper essentiellement les raids de moitié. J'ai bien aimé l'ancien repaire Eater of Worlds, mais c'était tellement sacrément court, et je m'en tiens à mon évaluation «plutôt cool» tous ces mois plus tard. Il n'a tout simplement pas la même capacité de résistance qu'un vrai raid quand il faut environ une heure au total pour l'exécuter avec vos trois personnages par semaine.
comment ouvrir un fichier .apk dans windows
Il semble évident que la majeure partie de ce DLC a été développée avant que le jeu ne passe en mode de récupération. Destiny 2: Warmind est un meilleur effort que Osiris , mais sa portée limitée et ses concepts réutilisés l'empêchent d'atteindre la grandeur. Peu à peu, lentement au cours des huit derniers mois, Bungie a fait Destiny 2 une expérience plus complète. C'est dommage cependant que tant de parties de cet ensemble ne viennent pas - comme l'ont dit plusieurs développeurs du studio - `` jusqu'à plus tard à l'automne ''. Pour l'instant, vous pouvez rester tranquille en sautant sur la passe de saison et éventuellement saisir l'inévitable édition du jeu de l'année si la situation s'améliore.
Mis à part le changement incorporé qui a rendu les exotiques auparavant mous réellement amusants à utiliser, il est clair que Bungie a beaucoup de travail devant eux.
(Cet examen du côté PVE de Destiny 2: Warmind est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. Cet examen ne comprend pas une évaluation de l'antre du raid, que vous pouvez trouver ici.)