review mario donkey kong
Ces bottes ont été faites pour marcher
La première Mario contre Donkey Kong était un successeur très délibéré de Donkey Kong sur Game Boy, qui était à son tour une évolution des titres d'arcade originaux. Depuis lors, l'attention s'est déplacée de la plate-forme de puzzle vers la résolution de puzzle pure, ressemblant davantage au PC classique Lemmings que les gantelets à l'échelle de la poutre d'antan.
Maintenant avec Minis en mouvement , les derniers vestiges des origines illustres de la série sont tombés à l'avant. Ces engins mécaniques, les Minis, ont réussi à réquisitionner le navire et à le diriger dans des eaux paisibles, loin des mers agitées des rivalités homme-singe et des demoiselles en détresse. Il ne reste rien que pour vous, votre stylet et le crépitement des petits pieds mécaniques.
Dans ce cas, le changement est pour le mieux.
Mario et Donkey Kong: les minis en mouvement (3DS eShop)
Développeur: Nintendo Software Technology
Éditeur: Nintendo
Sortie: 9 mai 2013 (US / EU)
PDSF: 9,99 $
Pour ceux qui se sont assis hors du passé Mario contre Donkey Kong aventures, les Minis sont de minuscules poupées à remonter sur le modèle de Mario et ses amis. À partir du deuxième jeu, Mario a pris le banc et a permis aux Minis d'amener le combat à DK, mais au lieu de les contrôler directement, vous utiliseriez le stylet pour manipuler le chemin que vos serviteurs mécanisés emprunteraient automatiquement.
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Comme indiqué par le remplacement de «vs». avec 'et' dans le titre, Mario et DK ont réparé leur relation - je suppose qu'ils sont parvenus à un accord avec Pauline pour travailler en équipe double sur sa fabrique de tartes. Ainsi, les Minis sont libres de se cabrer seuls sans souci ni inquiétude. Minis en mouvement est tout simplement une collection de puzzles moins l'intrigue inutile de jeux passés. Bien. Qui a besoin de ces peluches supplémentaires?
Le jeu de base devrait être familier à tous ceux qui ont déjà tenté ces énigmes de chemin de fer où vous établissez une voie afin de relier votre train au but. À l'aide du stylet, vous devez placer les tuiles sur la grille de la scène de manière à conduire votre Mini de sa pipe de départ à la star de but. Une fois que vous avez posé une tuile à côté du tuyau, la Mini commence sa marche; vous pouvez continuer à construire le chemin en marchant, mais vous devez vous assurer que votre petit jouet ne se dandine pas dans un espace vide.
Créer un chemin directement du début à la fin est généralement assez simple, mais le véritable défi consiste à demander à votre Mini de collecter les trois jetons M et de gagner une étoile pour le niveau. Gagner des étoiles vous permettra de débloquer de nouveaux modes de jeu ainsi que de nouveaux Minis - au début, vous n'aurez accès qu'à Mini-Mario, mais Mini-Peach, Mini-Toad, Mini-DK et Mini-Pauline deviendront bientôt disponible.
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Le premier mode, Mario's Main Event, vous permettra de vous familiariser avec les bases afin que vous puissiez ensuite accéder aux autres modes plus exigeants. Sur le côté droit de l'écran tactile se trouve un tuyau pouvant contenir jusqu'à cinq tuiles de réserve. De nouvelles tuiles seront générées au hasard et déposées sur la pile, et vous devez les placer rapidement sur la grille avant que le tuyau ne déborde et que votre partie ne se termine. Parfois, il y a une poubelle sur la planche; après avoir éliminé un nombre défini de tuiles, la boîte disparaît et vous laisse avec une tuile tout usage spéciale qui peut changer en n'importe quel segment nécessaire pour relier deux ou plusieurs chemins. D'autres fois, vous utiliserez une bombe pour détruire une tuile et en planter une nouvelle, créant ainsi un chemin alternatif.
D'autres obstacles apparaissent bientôt - des gars timides qui doivent être vaincus avec un marteau, des catapult Kongs qui vous lancent sur deux espaces dans une direction spécifiée, des bandes transporteuses qui peuvent être inversées en appuyant sur un interrupteur, etc. Mais le plus gros obstacle est l'horloge, qui ne vous donne pas toujours suffisamment de temps pour collecter tous les jetons. Dans ces cas, vous pouvez intentionnellement piéger votre Mini dans une boucle fermée, générant ainsi un chronomètre prolongeant le temps pour chaque segment de la boucle. Et si la boucle se trouve former un chiffre huit, vous recevrez une tuile étoile violette qui termine immédiatement la scène et vous emmène dans une salle bonus de collecte de pièces.
Tous ces outils permettent de multiples solutions à une étape donnée. Vous pouvez planifier votre itinéraire à l'avance, mais vous pouvez toujours rediriger en cas de besoin, par exemple lorsque vous avez mal placé une tuile ou si la pièce dont vous avez besoin n'a pas encore été générée. Cette approche du siège de votre pantalon, combinée à la taille compacte des cartes, donne l'impression de jouer à un niveau ou dix comme une brise. C'est très accessible et très agréable.
Après le Main Event de Mario vient Puzzle Palace. Dans ce mode, vous disposez d'un pool de tuiles spécifiques, et ce n'est qu'en plantant correctement chaque pièce que vous pourrez collecter tous les jetons et atteindre l'objectif. Cet ensemble de règles restrictives est contrebalancé par un manque de limite de temps, résultant en une atmosphère beaucoup plus détendue que le Main Event qui met néanmoins vos compétences en planification à l'épreuve.
Avec le troisième mode, Many Mini Mayhem, le véritable cauchemar commence. Toutes les tuiles dont vous avez besoin ont déjà été placées sur la grille, mais maintenant elles peuvent être glissées dans des espaces vides adjacents. De plus, vous avez plusieurs Minis sous votre montre, vous obligeant à jongler avec votre attention sur chacun à son tour. Si vous pensiez que les puzzles à blocs coulissants étaient difficiles auparavant, attendez de jouer également à la baby-sitter!
Le mode final, Giant Jungle, est peut-être le plus intimidant de tous. Alors que les autres modes présentent 50 ou 60 étapes, Giant Jungle n'en présente que trois. En effet, chaque étape est plusieurs fois plus grande que toutes celles que vous avez jouées auparavant, vous obligeant à utiliser le nœud analogique ou le crosspad pour faire défiler la carte. Votre objectif est toujours d'atteindre l'espace de but, mais pour perfectionner une étape, vous devez d'abord collecter 10 étoiles éparpillées. Tous les paris sont désactivés lorsque votre tuyau de tuile se remplit et que vous tracez un chemin optimal, en étant sûr de ramasser des chronomètres le long du chemin pour maintenir le compteur en marche.
Quelle est la difficulté de Giant Jungle? Je n'ai pas encore battu la première étape.
Bénéficiant de près de 180 étapes plus des niveaux d'experts supplémentaires, Minis en mouvement vous donnera un kilométrage sérieux, et il reste encore beaucoup à faire! Vous pouvez déverrouiller un ensemble de quatre mini-jeux, dans lequel vous lancez des Minis dans des cibles, brisez des structures cubiques d'une manière similaire à Boom Blox , «pêchez» pour piloter des gars timides, ou élevez une mini sur une plateforme à manivelle pour collecter des pièces tout en évitant les Bullet Bills. Cependant, ce ne sont que de simples détournements qui ne vous occuperont probablement pas longtemps.
Une diversion beaucoup plus charnue est le mode de création de niveau et de partage. Vous pouvez créer jusqu'à 100 étapes personnalisées - les règles du Main Event de Mario uniquement - puis les publier en ligne pour que les utilisateurs puissent les télécharger. Lorsque vous recherchez les contributions des autres, vous pouvez filtrer par popularité de tous les temps, le meilleur de la semaine, les niveaux d'amis ou des créations aléatoires. Vous pouvez jouer instantanément n'importe quel niveau que vous trouvez ou enregistrer vos choix pour le jeu hors ligne, puis voter ensuite s'il fait chaud ou non. Au moment d'écrire ces lignes, je n'ai accès qu'à un petit groupe d'étapes assemblées par d'autres examinateurs et éventuellement des membres de développement, mais je ne doute pas qu'une collection variée de concoctions obscénément paresseuses, modérément divertissantes et diaboliquement dérangeantes apparaîtra une fois le jeu est libérée.
programme de tri rapide en c ++
Une partie de moi manque l'action d'arcade classique qui semblait prête à faire son retour au début de la Mario contre Donkey Kong mais je suis toujours content que Nintendo ait décidé d'explorer de nouvelles avenues pour les Minis. Mario et Donkey Kong: Minis en mouvement conserve une partie de la lemming semblable à la qualité de la plus récente MvsDK titres, mais les changements radicaux apportés au gameplay ont permis une expérience plus rapide et plus libre. Cela peut être aussi simple ou aussi époustouflant que vous le souhaitez; de toute façon, vous serez satisfait pendant de nombreuses heures.
De plus, vous devez admettre que les Minis sont adorables. Effrayant et peut-être meurtrier, mais adorable tout de même.