liste de controle de baldur s gate 3 act 1 et toutes les quetes principales expliquees
Ne manquez rien de l’acte 1.

La porte de Baldur 3 L'acte 1 est absolument énorme. Vous pouvez passer 20 heures ou plus rien que dans cette première zone sauvage. Avec les druides contre les gobelins, plusieurs compagnons à recruter et de nombreuses quêtes secondaires, cela peut être assez écrasant.
Pire encore, il est facile de rater certaines quêtes secondaires de l'acte 1, etc. Pour vous aider, voici la liste complète des quêtes de l'histoire principale de l'acte 1 et la liste de contrôle du contenu secondaire que vous devez connaître. Cela vous aidera à vous assurer de ne rien manquer avant de passer à l’acte 2.
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Tous La porte de Baldur 3 Quêtes de l'histoire principale de l'acte 1
Techniquement, il n'y a qu'une seule véritable quête principale dans La porte de Baldur 3 Acte 1. Bien que Emerald Grove et tous ses problèmes soient au cœur des événements qui se déroulent dans cette région, vous n'êtes techniquement pas obligé de le faire pour passer à l'acte 2.
Voici l'unique quête principale de l'histoire « Trouver un remède » et tous ses objectifs potentiels :
- Demandez de l'aide à la prêtresse gobeline
- Obtenez de l'aide de tante Ethel
- Obtenez de l'aide de la guérisseuse Nettie
- Sauvez le druide Halsin
- Aidez Omeluum à enquêter sur le parasite
- Retrouvez la Crèche Githyanki
Curieusement, vous n'avez même pas besoin d'atteindre tous les objectifs ci-dessus pour atteindre l'acte 2. Cependant, il est recommandé de le faire si vous voulez connaître l'histoire complète, l'histoire et les récompenses possibles. De plus, bon nombre des objectifs ci-dessus mènent à leurs propres quêtes secondaires potentielles.
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Liste de contrôle des quêtes secondaires et des compagnons de l'acte 1
Voici toutes les quêtes secondaires, compagnons et autres contenus que nous vous recommandons de réaliser avant de passer à l'acte 2. Certaines d'entre elles sont limitées dans le temps et vous en perdrez définitivement l'accès si vous avancez trop rapidement, tandis que d'autres peuvent le faire. être retourné en cours de route :
- Recruter Astarion
- Sauver et recruter définitivement Lae’zel
- Sauvez et recrutez Gale
- Rencontrez Wyll à Emerald Grove et recrutez-le
- Sauvez Volo au camp des gobelins pour le recruter
- Sauver et recruter Karlach
- Aidez Karlach à vaincre les Paladins
- Sauvez Halsin pour le recruter (vous exclut de Minthara)
- Aux côtés de Minthara pour la recruter (vous exclut de Halsin)
- Utilisez Parler avec les animaux pour parler et recruter le chien Scratch
- Choisissez un camp entre les Tieflings, les Druides et l'Armée Gobeline.
- Battez les chefs gobelins
- Trouvez et éventuellement combattez l'ours-hibou
- Explorez la quête secondaire des ruines
- Trouver l'envoi manquant
- Trouvez le chant de la nuit
- Libérez l'artiste
- Chasser le diable
- Sauvez le Gnome
- Sauvez le Grand-Duc
- Sauvez l'homme piégé
- Enregistrer Mayrina
- Cherchez dans la cave le tome ancien
- Trouver Doni
- Trouvez vos affaires
- Enquêter sur la plage
- Rendre le médaillon
- Enregistrer Arabella
- Sauvez le gobelin Sazza
- Voler l'idole sacrée
- La Forge Adamantine
- Terminez la tour arcanique
- Explorez le monastère de Rosymorn
- Explorez la crèche Githyanki et rencontrez l'inquisiteur
- Voler un œuf de Githyanki
- Trouvez la masse de sang de Lathandre
- Recueillir et consommer des spécimens de parasites
Quand commence réellement l’acte 2 ?
Si vous avez besoin d'aide pour savoir quand commence réellement l'acte 2, nous avons un guide complet ici .
Pour récapituler : la première façon d'accéder à l'acte 2 est de passer par la route du col de montagne. Celui-ci se trouve à l’extrême ouest de la carte de l’Acte 1. Il y a ici deux routes : une vers le sud, plus facile d'accès, et une autre vers le nord. L’autre façon d’atteindre les Terres maudites et le BG3 Act 2 est de traverser l’Underdark. Vous pouvez atteindre cet endroit en vous dirigeant vers le Temple de Sélune au Camp Gobelin. Continuez à partir de là à travers l’Outreterre jusqu’à la plage près des nains.