square enix breaks down final fantasy origin s nes roots fascinating way 119825
En le comparant à l'original
Si vous aimez à distance le Final Fantasy séries, cette panne de L'étranger du paradis : Final Fantasy Origin Les racines NES de Square Enix valent la peine d'être lues.
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La société (en tant que Square) a parcouru un long chemin depuis le lancement du jeu le 18 décembre 1987, et ils réfléchissent à cet héritage avec Étranger du paradis . Je sais qu'un dialogue hack and slash avec CHAOS est une façon étrange de s'y prendre, mais ce blog donne un sens à tout cela.
Comme le dit le producteur de Square Enix, Jin Fujiwara :
Je pense qu'un bon antagoniste devrait avoir une raison claire pour laquelle il est devenu un méchant en premier lieu, donc j'ai pensé qu'il serait intéressant d'approfondir cet aspect de Garland. Dans Final Fantasy I , vous le voyez dès le début du jeu comme un chevalier qui a embrassé les ténèbres, mais l'histoire ne précise jamais pourquoi il a emprunté cette voie. Nous avons pensé que nous pouvions développer la tradition du jeu original à travers Étranger du paradis Origine de Final Fantasy en dépeignant une possibilité quant à la raison pour laquelle Garland a fini comme il le fait.
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Ce méchant IP populaire a une histoire, en fait l'angle n'est pas nouveau et a été fortement utilisé par Disney ces dernières années, voire remonte à Jim Carrey. Grincheux en 2000. Mais étant donné que Square Enix appelle ouvertement cela un récit alternatif, j'ai hâte de voir s'ils peuvent réellement réussir.
Team Ninja ressent la même chose, le producteur Fumihoko Yasuda notant :
Même si Team Ninja avait déjà géré le gameplay d'action de Garland dans Dissidia Final Fantasy NT , ce jeu était différent. Nous avions un plus grand sens des responsabilités parce que nous traitions Garland en tant que protagoniste et que nous approfondissions également sa vraie nature dans l'histoire.
Le long blog plonge beaucoup plus profondément dans Origine de Final Fantasy Les racines de la NES sous plusieurs angles et font vraiment un meilleur travail de vente du jeu que même les démos jusqu'à présent. Beaucoup de choses peuvent encore mal tourner, mais c'est un pas dans la bonne direction.