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Le meilleur salarié a gagné 500 000 $ en une seule année
Avez-vous une heure libre? Je pourrais en utiliser un pour regarder Gabe Newell de Valve parler à l'Université du Texas à Austin. Des citations de son discours, intitulé «Sur la productivité, l'économie, les institutions politiques et l'avenir des entreprises: réflexions d'un fabricant de jeux vidéo», ont fait le tour. PC Gamer a transcrit un segment qui m'intéresse particulièrement: l'économie derrière Team Fortress 2 fabrication d'articles.
Pour aller droit au but, «le plus grand nombre de personnes gagnées (de TF2 ) en une seule année est de 500 000 $, donc ils créent du contenu, le vendent à d'autres clients, et nous avons une part des revenus avec ces personnes et leur vente à emporter est de 500 000 $ », a déclaré le co-fondateur. 'Les deux premières semaines où nous avons fait cela, nous avons en fait cassé Paypal parce qu'ils n'avaient pas - je ne sais pas de quoi ils s'inquiètent, peut-être du trafic de drogue - ils sont, comme,' rien ne génère d'argent pour nos base d'utilisateurs autre que la vente de médicaments. » En fait, nous avons dû trouver quelque chose avec eux et dire «non… ils font des chapeaux».
J'ai hâte d'entendre cette dernière phrase prononcée de façon spectaculaire dans une adaptation hollywoodienne de l'histoire de Valve. «Nous avons commencé à voir des choses comme l'inflation. Nous avons commencé à voir la déflation. Nous avons commencé à voir des utilisateurs créer leurs propres versions de devises, de moyens d'échange. Les pays ont commencé à créer des structures réglementaires. En Corée, vous devez réellement créer l'équivalent d'un formulaire W4 pour que vos joueurs tiennent compte des revenus virtuels qu'ils obtiennent en jouant à votre jeu.
Selon Newell, le TF2 la communauté produit «dix fois» le contenu de Valve. 'La seule entreprise que nous ayons jamais rencontrée qui nous donne un coup de pied est nos clients', a-t-il expliqué. 'Nous affronterons Bungie ou Blizzard, ou n'importe qui, mais nous n'essaierons pas de rivaliser avec notre propre base d'utilisateurs, car nous savons déjà que nous allons perdre'.
Selon Gabe (PC Gamer), les principaux fabricants d'articles TF2 réalisent 500 000 $ par an, «nous ne pouvons pas rivaliser avec nos clients»