comment debloquer les quetes tribales ffxiv arkasodara
Préparez vos malles, c’est l’heure de l’aventure…

Final Fantasy XIV continue ses quêtes de tribu avec l'Arkasodara, et dans le patch 6.55, vous aurez de nouvelles quêtes d'alliance tribale à accomplir. Dans cet esprit, il est temps de rattraper son retard Endwalker quotidiens de tribu. Voici comment débloquer Quêtes tribales d'Arkasodara – autrefois connu sous le nom de Beast Tribes – et les exigences préliminaires.
Pour rappel, précédent FFXIV Les quêtes tribales alliées nécessitaient un rang de réputation maximum auprès de toutes les tribus pour les débloquer. Si vous souhaitez commencer la série de quêtes des tribus alliées dans Endwalker Dans le patch 6.55, vous devrez débloquer et atteindre le rang juré avec l'Arkasodara, comme mentionné ici. Il en va de même pour le Loporrits et le Omicron .
Arkasodara de FFXIV, en un coup d'œil

Vous trouverez l'Arkasodara dans le cadre idyllique de Thavnair, avec le « camp de base » de la tribu juste au nord-ouest de Yedlihmad . Ils forment une tribu pour vos missions de combat, donc si vous avez des missions inférieures au niveau 90, leurs quêtes sont un excellent moyen de les aider à progresser en vue de l'augmentation du niveau maximum qui va avec. Sentier de l'aube .
Débloquer les quêtes de la tribu Arkasodara
Comme pour les Beast Tribes dans toute extension, il y a certaines exigences que vous devez rencontrer pour commencer vos aventures avec l'Arkasodara.
- Terminez la quête du scénario principal de niveau 90 intitulée « Marcheur de la fin »
- Avoir au moins un emploi de niveau 80 ou supérieur
- Terminez une chaîne de trois quêtes de niveau 80 à Thavnair :
- 'Enfant des steppes' – Ogul (X25.5, Y36.0)
- 'Qu'y a-t-il chez un parent' – Yezahn (X29.2, Y15.2)
- « Une aventure naissante » – Yéza (X29.5, Y17.2)
Après avoir rempli ces trois conditions, vous pouvez désormais définir et débloquer une nouvelle série de quêtes pour améliorer votre relation avec la tribu elle-même.
Des hippopotames nés pour courir

Dirigez-vous vers Thavnair et parlez à Amis (X25.3 Y31.2) pour récupérer la première quête tribale d'Arkasodara, « Les hippopotames nés pour courir » . Elle vous parlera des troupeaux d'hippopotames aperçus sur les routes de Thavnair et vous demandera de vous pencher sur la question. Pour ce faire, vous devrez parler aux habitants de Yedlihmad .
Il y a trois PNJ avec lesquels vous devez parler :
- Résident Willowy (X25.1 Y32.5)
- Résident paisible (X25.4 Y33.1)
- Cerclage Résident (X24.9 Y35.1)
Une fois que vous avez parlé à tout le monde, trouvez et parlez à Trna (X16.2 Y25.5) , avant de partir retour à Kancana . Après une cinématique, revenez à Trna (maintenant à X23.8 Y33.2) , et vous tomberez dans un Hippo Cart, la suivant le long d’un chemin prédéterminé.
Parlez-lui à nouveau au bout de ce chemin et prenez le contrôle du chariot hippopotame, cette fois vous pourrez effectivement le ramener à Yedlihmad. Une fois là, trouver Kancana à sa place habituelle, et elle vous renverra à Trna (X19.8 Y27.8) au camp de base d'Arkasodara pour la conversation finale.
Une fois que vous aurez fait cela, vous aurez accès aux quêtes de la tribu des bêtes d’Arkasodara. Les quêtes futures peuvent être récupérées en parlant à Maru (X20.1 Y27.8) .
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