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Un feu observé ne te tue jamais
Les adolescents ivres et nus se baignant dans le lac au coucher du soleil se résument Piquet d'incendie parfaitement: 'vous n'êtes qu'un homme triste dans les bois'. Les enfants savent toujours où couper. Si vous pouviez traduire le quadrant insultant de leur cerveau, vous auriez les algorithmes Web les plus précis du monde et ne verriez que des gifs d'animaux mignons et des chansons de Missy Elliot.
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Piquet d'incendie est un mystère à la première personne et la première version de Campo Santo. Le studio rassemble les écrivains de The Walking Dead de Telltale (saison 1), le créateur de Marque de Ninja , la célèbre artiste Olly Moss et, avec le reste de l'équipe, se révèle être une équipe formidable pour s'attaquer à un morceau d'intrigue et de cloques aux couleurs de Crush.
Piquet d'incendie (PS4, PC (révisé))
Développeur: Campo Santo
Éditeur: Panic Inc., Campo Santo
Sortie: 9 février 2016
PDSF: 19,99 $
Henry est triste. Sinon, pourquoi se retirer dans les bois du Wyoming pour devenir un observateur du feu? Cela commence au Colorado quand Henry, plâtré, essaie de frapper une femme dans un bar. Elle se sent tellement mal pour lui qu'elle lui donne une date de pitié qui se transforme en relation. Ces morceaux sont faits uniquement avec du texte et de la musique, entrecoupés de segments tridimensionnels complets d'Henry sortant d'un ascenseur dans un garage de stationnement et entrant dans son pick-up rouge à pompiers.
Pas contrairement Kentucky Route Zero , une note élevée dans le genre des jeux d'aventure, Piquet d'incendie s'ouvre avec des opportunités pour le joueur de définir partiellement le personnage d'Henry. Lorsque votre petite amie Julia veut un chien, acceptez-vous le beagle dont elle tombe amoureuse ou insistez-vous pour obtenir un berger allemand (pour vous protéger)? Quand elle pose des questions sur les enfants, lui demandez-vous d'attendre? Ces choix ne sont pas superficiels; ils sont importants dans la vie réelle. Plus qu'affecter le résultat de cette relation (vous savez déjà qu'il s'échappe dans les bois du Wyoming au milieu des années 80), ils prennent un sens personnel dans la façon dont vous aiguisez des éléments du personnage de Henry.
Le mélange de ces segments de style aventure de texte avec la randonnée consciencieuse d'Henry dans les bois les rend plus poignants car vous savez déjà comment cela se termine. Mal. Oui. Mais avec une complication surprenante. Julia, alors épouse d'Henry, est atteinte de la maladie d'Alzheimer à début précoce. Je ne m'attendais pas à être frappé aussi fort par deux options de texte en blanc, mais la décision de la garder dans la maison 24 heures sur 24, 7 jours sur 7 ou de la placer dans une maison n'a pas été facile - et je ne sais même pas à quoi elle ressemble comme. Alors que Julia et la relation sont définies en termes généraux, le choix n'est pas aussi abstrait que de choisir de sauver un personnage et de laisser un autre mourir. Les morts qui marchent , par exemple. Ce sont des problèmes familiers et réels.
Alors qu'Henry s'installe dans son rôle de guet, montant sa tour après une randonnée de huit miles, il est accueilli par la voix de Delilah, son patron, qui communique avec lui via un talkie-walkie. Cela constitue l'essentiel du gameplay: se promener, discuter avec Delilah via la radio. Il s'agit d'une évolution bienvenue des arbres de dialogue stationnaires basés sur les choix (vous utilisez les déclencheurs pour pouvoir marcher, parler et même mâcher de la gomme en même temps).
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Leurs conversations sont naturelles grâce à un dialogue fort assorti aux performances vocales de chaque personnage. Les calembours et les calembours incessants de Delilah sont rencontrés par Henry balbutiant les culottes p-p-p sur le chemin pour empêcher ces adolescents nus susmentionnés de déclencher d'autres feux d'artifice à la lumière de l'avertissement d'incendie extrême. La chimie est naturelle car ils alternent en se balançant d'avant en arrière et en s'ouvrant les uns avec les autres, bien que j'ai toujours eu du mal à élever ma femme abandonnée la première fois que l'occasion se présentait. Le silence est une option de dialogue viable.
Henry, cependant, ne se définit pas seulement par un dialogue guidé par les joueurs. Tout dans la production renforce son caractère. Ce n'est pas un appareil photo sur roues. Vous voyez des jambes en short lorsque vous regardez vers le bas ou ses grandes mains charnues alors qu'il s'exerce à grimper sur une lèvre d'un mètre. Il est humain, moyen, et le travail d'animation le renforce. Piquet d'incendie est sale avec des détails révélateurs comme ceux-ci. Certaines pièces ajoutent juste de la saveur (dans le paquet confisqué de fusées à bouteilles, l'une s'appelle la femme hurlante, et toutes ont des illustrations originales), mais tout fonctionne vers un ton cohérent.
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La palette de couleurs de la directrice artistique Olly Moss n'est pas seulement jolie à regarder. Les teintes exagérées travaillent vers le ton général, des oranges chaudes aux soirées vives et sombres, tandis que le look stylisé est lisible, s'éloignant du photoréalisme obscur. Je me suis rarement perdu dans les bois inconnus (bien qu'il y ait une carte papier qu'Henry tire physiquement et griffonne des notes). La zone est conçue et l'histoire rythmée avec juste assez de recul pour susciter la familiarité avec le territoire, tandis que l'isolement relatif la rend encore effrayante, d'autant plus que l'histoire s'éloigne du drame-cum-romcom potentiel pour devenir un thriller.
Le plus impressionnant est la cohésion thématique. Piquet d'incendie est largement sur la culpabilité, qui métastase ici comme la paranoïa induite par l'isolement lorsque les choses deviennent effrayantes. Après le premier jour de travail, Henry revient dans sa tour pour trouver l'endroit écrasé. Les adolescents, peut-être? Ou cette silhouette d'un randonneur repéré sur le chemin du retour? Alors que Henry a Delilah à la radio, l'isolement est ce qui l'a poussé dans les bois, perpétuant un cycle de culpabilité conduisant à la solitude auto-imposée partagée par les personnages principaux.
Le même doute persistant, la remise en question des décisions et la peur sont externalisés dans le deuxième acte, car des forces extérieures semblent traquer Henry et surveiller les conversations entre lui et Delilah. À ce stade, incidemment, leur flirt insouciant et innocent semble maintenant effrayant. De quoi avoir honte pour Henry, toujours marié. N'oublions pas la culpabilité, la colère intériorisée qui peut conduire à l'isolement.
La conception sonore ambiante brille le plus ici, car tout, du hochet étrangement fort d'une clôture à mailles de chaîne à la course au loin, évoque la peur - surtout après qu'Henry se soit fait donner un coup de poing inconscient sur le chemin pour faire de la pêche.
C'était là pour moi Piquet d'incendie accédé à la peur au niveau hitchcockien. Pas de monstres. Une seule rencontre avec une sorte d'agresseur. Toujours la surveillance, le mystère, la vulnérabilité et l'isolement m'ont laissé errer en vérifiant toujours mes six plutôt que de gambader dans de magnifiques bois. La musique, l'art et le dialogue ont rapidement établi le familier de la forêt, me donnant la nostalgie de camper quand j'étais enfant et de sortir de la voiture, éclipsé par les séquoias, les brindilles se brisant sous les pieds. Ensuite, ce confort est supprimé.
Les entrées analogiques (tirant le talkie-walkie ou la carte, faisant tourner les mêmes gobelets `` 1234 '' pour déverrouiller chaque boîte de verrouillage de parc avec les pattes d'Henry) combinées à une animation unique et à une aide au travail vocale crédible Piquet d'incendie , qui gère à la fois la retenue et la maturité dans son histoire sans jamais devenir un 'simulateur de marche' complet. La chaleur de la relation naissante entre deux voix et la chimie naturelle est affaiblie par des réalités plus dures et les segments prolongés du sentiment de traque et de vulnérabilité sont légitimement stressants. Le résultat est un conte humain serré et tendu qui vaut le détour.