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Le tireur vient
Je dois avouer: je n'ai pas utilisé mon casque PlayStation VR depuis des mois. Ce n'est pas dû à la déception ou à l'ennui, mais principalement parce que je n'ai pas eu le temps de simplement 'disparaître' pendant le temps dont vous avez besoin pour obtenir une session satisfaisante avec le matériel.
La bonne nouvelle, cependant, est que les expériences que les personnes qui s'engagent plus régulièrement dans la VR considèrent comme assez `` basiques '' de nos jours peuvent toujours m'impressionner tant qu'elles maîtrisent les bases.
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Lucky me, alors, que Space Pirate Trainer peut être décrit comme exactement cela.
Space Pirate Trainer (PSVR (révisé), HTC Vive, Oculus Rift)
Développeur: I-Illusions
Éditeur: I-Illusions
Sortie: 27 novembre 2018
PDSF: 14,99 $)
A l'époque, Space Pirate Trainer était presque une application qui tue la première vague de jeux pour le casque monstrueusement cher HTC Vive de Valve. Le travail d'I-Illusions dans la mise en place d'une vitrine immédiatement satisfaisante de la raison pour laquelle la réalité virtuelle peut avoir une importance en tant qu'expérience de jeu traditionnelle a conduit de nombreux novices en VR à la techno-luxure. Plus tard, beaucoup d'adopteurs précoces du PSVR regarderaient les pirates de l'espace en formation avec un peu d'envie alors qu'ils se bousculaient pour trouver des équivalents ou des substituts pour commencer à tirer.
Cela a pris un certain temps, mais maintenant c'est ici, et le noyau s'est traduit assez bien.
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Le jeu est à peu près le même que sur Vive et Oculus, structurellement: les joueurs sont immédiatement déposés dans une arène semi-circulaire, défendant un vaisseau spatial fantaisie sur sa piste d'atterrissage contre des armées de robots flottants et leurs blasters mortels. Les mains du joueur, qui peuvent chacune tenir une arme, facilitent le combat, que ce soit un blaster modulaire avec six modes de canon différents, allant d'une mitrailleuse à tir rapide à une mitrailleuse à rail de charge et de tir précise, ou un fouet à énergie combinée qui a un mode épée et un bouclier réfléchissant le laser.
Quels ensembles Space Pirate Trainer à part un certain nombre d'expériences de galeries de tir disponibles sur les trois plates-formes, les armes se sentent vraiment bien pour viser et tirer. Non lié par les contraintes des tireurs de style plus réaliste, vous vous sentez comme Peter Quill jouant une version de cette scène de gardiens de la Galaxie , et ce sentiment s'est assez bien traduit sur le matériel PSVR. Cela dit, il existe des différences notables, même quelqu'un comme moi qui n'a jamais joué à un jeu sur le Vive ou l'Oculus, et n'a que des titres PSVR et des séquences externes comme point de référence pour ce que la VR `` ressent ''.
D'une part, les graphismes sont sensiblement moins complexes, avec un éclairage, des modèles et des textures plus simples sur une PS4 de modèle de base (et PSVR de modèle original) par rapport à des images même du jeu datant de deux ans telles qu'elles sont apparues sur PC. Cela a un impact mineur sur le jeu, car le niveau d'aliasing plus élevé sur les modèles rend certains styles de visée plus difficiles à utiliser (j'ai fini par abandonner l'option `` relex sight cross '').
Il faut s'attendre à cela - le PSVR a toujours été le moins puissant des principaux casques commerciaux - mais heureusement, l'expérience elle-même est intacte autrement. Je n'ai pas connu de baisse de fréquence d'images ou de problèmes majeurs avec le suivi des contrôleurs de déplacement alors que je déplaçais mes mains pour tirer sur les ennemis. S'il y avait quelque chose qui devait être utilisé, c'est que les baguettes du contrôleur Move ne se sentent pas tout à fait comme des pistolets dans mes mains virtuelles, j'ai donc dû passer un peu de temps à ajuster l'angle des barils virtuels pour l'adapter à la façon dont je tenais les baguettes.
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Une autre préoccupation potentielle que je n'ai pas pu tester, car je ne suis pas très bon dans le jeu, est que le jeu Vive original utilisait une technologie à l'échelle de la pièce pour permettre aux joueurs de se déplacer dans leur espace de jeu pour éviter les tirs. Le PSVR, avec son suivi par caméra, pourrait être moins indulgent envers les joueurs qui allaient et venaient pour éviter les tirs entrants. J'ai fini par reculer assez loin de la caméra pour permettre à la machine de mieux suivre mes contrôleurs Move, donc la prescription habituelle de 2 à 5 mètres peut ne pas être suffisante pour une expérience confortable. Soyez averti si vous n'avez pas beaucoup d'espace dans votre zone VR.
Au-delà de ces soucis, cependant, le jeu est à peu près ce qu'il est lorsque nous l'avons examiné il y a deux ans, des modes supplémentaires qui changent le score et peuvent rendre l'expérience plus indulgente peuvent changer un peu les choses, mais c'est toujours le même peu profond, plaisir de tournage agréable comme avant. Chaque arme a une utilisation différente, et certaines armes, en particulier le bouclier et le bâton, peuvent être utilisées ensemble de manière amusante pour éliminer les ennemis de manière créative. J'ai particulièrement aimé repousser les explosions ennemies avec le bâton dans ma main droite et un pistolet dans ma gauche, un peu comme si je jouais Kirito à partir d'un certain arc d'histoire dans Sword Art Online.
Malgré le fait que c'est une expérience assez basique selon les normes modernes, avec seulement trois modes et peu de variation, Space Pirate Trainer a gagné sa réputation en clouant à la main les bases et en donnant l'impression d'être un dur à cuire de science-fiction. Il peut ne pas être aussi inventif ou nouveau que les goûts de Superhot VR ou aussi hardcore que Pare-feu , mais tout propriétaire de PSVR qui a deux mouvements et n'est pas fatigué de tourner des galeries devrait encore lui donner un tourbillon.
(Ces impressions sont basées sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)