review creature well
Je n'aime pas le sable…
Il y a une façon infaillible de me faire prêter attention à votre prochain jeu: dites-moi simplement que c'est quelque chose que j'aime avec le flipper. «C'est une metroidvania… avec flipper! Considérez l'édition physique achetée. 'Ses Senran Kagura … Avec flipper! Ajoutez-le à ma collection dès maintenant. 'Ses Metroid … Avec flipper! ' Je vais acheter une DS juste pour y jouer. Je n'ai pas encore vu quelque chose combiné avec le flipper qui ne me fait pas immédiatement commencer à jeter de l'argent à l'écran, comme disent les enfants, donc quand Créature dans le puits a été présenté comme un «flipper avec des épées», il a atteint le sommet de ma liste des plus recherchés.
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Il s'avère que, aussi séduisante que soit cette description, elle ne donne pas une image précise du jeu. Ce n'est pas tellement un flipper avec des épées, mais Éclater avec des épées. Et en fait, cela pourrait être une meilleure combinaison.
Créature dans le puits (PC, Switch (testé), Xbox One)
Développeur: Flight School Studio
Éditeur: Flight School Studio
Sortie: 6 septembre 2019
PDSF: 14,99 $
Au pied d'une montagne solitaire au centre d'une tempête de sable se trouve la ville de Mirage. Une fois un petit bourg dynamique, il est mort lentement après plusieurs décennies à cause d'une tempête de sable sans fin. Les habitants de cette ville ont prédit que la tempête allait venir et se sont mis à construire une grande machine qui leur permettrait de contrôler les conditions météorologiques et d'éviter une catastrophe. Ainsi, dans cette montagne, ils ont construit leur machine; une installation complexe et multiforme, ainsi que de nombreuses unités Android Bot-C pour le maintenir.
Mais ce à quoi les gens ne s'attendaient pas, c'est que la montagne avait déjà un habitant. Une créature, la créature titulaire, qui n'a pas pris gentiment leurs efforts pour éviter ce désastre météorologique. Rendue folle par l'obscurité, la fausse bête a détruit les unités Bot-C stationnées à l'intérieur de la machine, condamnant Mirage à se flétrir et à mourir au milieu de cette friche grossière. Les gens ont perdu espoir. Les efforts pour restaurer le pouvoir de la machine ont été continuellement contrecarrés par la créature. Le seul sauveur pour les habitants de cette ville désolée est la seule unité Bot-C pour échapper à la colère de la créature. Avec un bâton à la main, l'androïde solitaire revient à la machine, pour redonner vie à cette ville.
La machine, apparemment construite par quelqu'un dont les seuls points de référence dans la vie étaient les Yankees et Arkanoid , propose huit niveaux différents divisés en plusieurs salles de puzzle qui doivent être repowered par l'unité Bot-C. Pour ce faire, les joueurs doivent frapper une boule d'énergie contre une série de modules qui accordent de l'électricité. Chaque salle de puzzle a son propre mécanisme pour fournir aux joueurs une boule d'énergie, soit en la positionnant immobile comme un jeu de T-Ball, soit en la lançant sur vous avec une précision mortelle. Effacer tous les modules requis dans une pièce accorde plus qu'assez d'électricité pour ouvrir la porte à la prochaine partie du niveau, jusqu'à ce que vous atteigniez le `` combat de boss '' pour la scène.
Le gameplay général de Créature dans le puits est génialement simpliste. L'unité Bot-C dispose de deux outils. L'un est l'outil de frappe, un objet ressemblant à une batte de baseball utilisé pour frapper les balles. Il existe une variété de différents types d'attaquants dans le jeu, y compris un gros pot, une épée de foudre qui imprègne les boules de charge statique et une hache qui divise les boules en orbes d'énergie plus petites. L'autre est l'outil de charge, utilisé pour rassembler ou attraper les boules d'énergie qui ricochent et les charger. L'utilisation des deux outils en tandem représente la stratégie gagnante de base pour Créature : rassemblez les balles avec votre chargeur et frappez-les avec n'importe quel attaquant que vous avez équipé.
La mécanique des briseurs de blocs ici est tellement satisfaisante même si les défis ne s'aventurent jamais vraiment dans un territoire qui casse les cerveaux. Les puzzles testent vos compétences logiques ou votre vitesse et visent avec les attaquants. Certains des puzzles peuvent être difficiles à compléter sans les bons outils, et de cette façon, Créature dans le puits a un Mega Man vibe à elle. Les niveaux de la machine ne sont pas joués dans un ordre spécifique. Vous déverrouillez le premier, puis les deux suivants, puis les quatre suivants. Chaque niveau contient un outil qui est non seulement utile pour terminer cette étape, mais pourrait être une aubaine pour les autres étapes que vous n'avez pas encore abordées. Ce n'est pas nécessairement battre Crashman pour battre Flashman, mais cela encourage l'expérimentation avec les différents grévistes et chargeurs que vous collectionnez.
Essayer de maintenir toutes les balles rebondissant dans une salle de puzzle est une joie absolue qu'il était facile d'oublier la fréquence de répétition des formules de puzzle. Il est logique d'un point de vue mondial, car il est peu probable qu'il n'y ait que des pièces uniques dans cette installation. Cependant, en le considérant comme quelque chose qui n'existe pas dans le monde réel, il y a un peu trop de remplissage à mon goût. Bien qu'il ne dure que cinq heures environ, certaines de ces pièces inutiles auraient pu être coupées sans endommager le produit final.
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Mais oh, quel magnifique produit final c'est. Alors que les développeurs AAA poursuivent la course aux armements de graphismes réalistes, la scène indie a été dans sa propre petite `` course aux arts '' pour le plus beau jeu du marché. Des titres comme GRIS et Le retour de l'Obra Dinn ont établi de nouveaux repères pour la direction artistique dans le milieu, et l'inspiration d'inspiration lumière noire Créature dans le puits mise sa prétention à être le plus beau morceau de programmation disponible. Chaque niveau de la machine déborde de styles avec des palettes de couleurs qui évoquent la psychédélie des années 70 tout en rendant hommage aux jeux qui ont sans aucun doute inspiré sa création. Il se peut que ce soit l'avant-dernier niveau que j'ai joué, mais le North Star Conduit de Créature me donne un fort niveau 9 LA légende de Zelda ambiance. Accompagnant la direction artistique captivante, une bande-son en sourdine ajoute succinctement des nuances à chaque endroit que vous visitez.
Outre le manque de variété dans les conceptions de casse-tête, les seuls autres problèmes que j'ai avec Créature dans le puits sont sa difficulté et comment il gère la mort. Oui, vous pouvez «mourir» dans ce jeu. Vous avez un compteur d'énergie et si vous subissez trop de dégâts des faisceaux d'énergie, des emplacements capricieux ou des orbes orange brillants qui font avancer lentement votre Bot-C, la créature saisira votre petit androïde et le lancera hors du puits à au bord de Mirage. À partir de là, vous devez recharger votre énergie dans une piscine d'énergie, puis retourner à la salle des puzzles qui vous a vaincu. Heureusement, vous n'avez pas à refaire des puzzles que vous avez déjà résolus.
Comme les pièces d'aspect similaire dans toute la machine, je comprends pourquoi ce choix de conception a été fait. La créature se moque du Bot-C tout au long de son voyage, taquinant qu'il finira par abandonner. Chaque fois que vous êtes vaincu par un puzzle - ou plus probablement dans l'un des `` combats de boss '' - vous chargez à nouveau dedans, prouvant que la créature a tort. C'est une représentation puissante de l'attitude de non-abandon du Bot-C qui peut devenir une nuisance si vous vous retrouvez coincé dans un puzzle qui ne cesse de vous battre. La première fois que j'échoue, c'est une marche de honte, une chance pour moi de réfléchir à la façon dont je me suis trompé. Autour de la cinquième fois qu'un puzzle me dépasse, je supplie une option de redémarrage rapide.
La plupart des niveaux et des puzzles ne devraient pas poser de problèmes aux joueurs en matière de mort. Cependant, les combats de boss, qui sont une série de trois à six énigmes que vous devez résoudre rapidement, car la créature fait ce qu'elle peut pour vous arrêter, peuvent faire souffrir. D'après mon expérience, deux de ces combats se sont révélés assez gênants et ont entraîné de nombreux voyages au puits. Le problème est que ces niveaux n'étaient pas les deux à la fin du jeu où vous penseriez que les défis les plus difficiles se situeraient. L'un est, mais l'autre est en fait le deuxième niveau que j'ai joué, ce qui donne une expérience qui ne semble pas avoir de courbe de difficulté. D'autres joueurs peuvent ne pas être confrontés aux mêmes difficultés que j'ai rencontrées dans ces puzzles - en fait, ils peuvent avoir du mal avec des puzzles que j'ai plus ou moins traversés - mais ayant le pic de difficulté et ensuite absolument cratère si tôt dans le jeu, je devais me poser des questions si cette deuxième étape n'aurait pas dû être rapprochée de la fin.
Flight School Studio a créé un monde exceptionnel à explorer dans Créature dans le puits . Sa direction artistique prodigieuse est séduisante, séduisant les joueurs dans un jeu de puzzle unique qui ressemble beaucoup à une leçon d'histoire sur le support lui-même. Il combine les idées et les concepts trouvés tout au long du jeu en une expérience unique et dynamique avec un antagoniste mémorable qui regarde étrangement chacun de vos mouvements. Je l'adore, mais je reconnais qu'il y a place à amélioration. Avec un peu plus de variété dans la conception et une courbe de difficulté affinée, elle aurait pu en être une pour les âges.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)