from software reflects metal wolf chaos
Je ne peux toujours pas croire que cela soit remasterisé
Metal Wolf Chaos est un jeu vidéo sauvage, que beaucoup d'entre nous ont vu, mais peu ont joué.
C'est une histoire extrêmement patriotique du 21e siècle sur le président des États-Unis, Michael Wilson, repoussant un coup d'État militaire dirigé par son perfide vice-président, Richard Hawk. Les deux hommes pilotent des mechs avec un abandon imprudent à travers le pays, faisant des arrêts pratiques aux points de repère populaires le long du chemin. (Vous feriez mieux de croire qu'il y a un canon à gros cul situé sur l'île d'Alcatraz.) Finalement, leur querelle les emmène dans l'espace, car bien sûr, c'est le cas - c'est là que les hommes aimant les mechs vont régler leurs comptes.
Pour le meilleur ou pour le pire, Metal Wolf Chaos frappe beaucoup de notes que vous attendez d'un jeu Xbox original de 2004. C'est souvent absurde et hilarant, ne se prenant jamais trop au sérieux comme une interprétation extérieure de l'Amérique. Le remasterisateur PC, PS4 et Xbox One à venir - doublé Metal Wolf Chaos XD par From Software et Devolver Digital - apporte un nouvel éclat, mais pas grand chose d'autre. Le design original se sent de son temps. Cela dit, il y a encore un vrai plaisir à avoir avec Loup en métal en 2019.
Plus tôt ce mois-ci, j'ai parlé avec le producteur de From Software Masanori Takeuchi d'un tas de sujets, y compris les remasters, la réalité virtuelle et le potentiel d'un autre Noyau blindé . Notre discussion sur l'E3 a également plongé dans la création de Metal Wolf Chaos et son renouveau inattendu pour les plateformes modernes.
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J'ai demandé ce que c'était que d'avoir des fans qui se verrouillent sur un vieux jeu qui n'a jamais vu de sortie localisée.
«Je me sens dans deux esprits à ce sujet», a déclaré Takeuchi à travers un (merveilleux!) Traducteur.
`` Tout d'abord, je suis vraiment heureux que les gens aient vraiment compris ( Metal Wolf Chaos ) et nous l'attendons avec impatience bien qu'il ne soit pas sorti à l'étranger. Mais nous avons aussi l'impression de les laisser tomber parce que nous voulions initialement le publier dans le monde entier, et nous ne pouvions pas - à l'époque, les choses étaient difficiles (après le 11 septembre) - nous nous sentons donc mal de les laisser tomber dans la journée'.
Il a également évoqué les différences dans la façon dont le public japonais et américain perçoivent le jeu.
«C'est l'Amérique telle qu'elle est perçue par les Japonais. C'est complètement fictif, mais à l'époque, c'était notre idée de cette idéologie de la culture américaine et des héros de bandes dessinées, et nous avons reconstitué cela et c'est devenu le président qui pilotait le robot. Nous pensons que lorsque les Japonais le regardent de cette façon, du point de vue américain, c'est presque comme s'ils imaginaient un ninja japonais, et en quelque sorte les mêmes idéologies, le même genre de fantaisie, donc ça va dans les deux sens ''.
`` À l'origine, nous avions cette dynamique entre le président Michael Wilson et le vice-président Richard Hawk, et nous voulions que ce soit cette dynamique de héros de bande dessinée du bien contre le mal. En termes de notre image initiale pour Richard Hawk, nous avons regardé le WWF - les héros et les antagonistes là-bas. Les méchants ont même leur propre sens de la justice et de leur personnalité et ils pensent qu'ils ont raison et qu'ils sont très explosifs, et nous voulions baser le personnage sur ce genre d'idée ''.
L'original Metal Wolf Chaos était un partenariat improbable avec Microsoft. Sur ce front, je me suis demandé quel aspect venait en premier: la structure de base du méca, ou une histoire sur un protagoniste présidentiel.
'Pour la Xbox d'origine, nous cherchions à créer un jeu exclusif pour (Microsoft) qui pour la première fois depuis longtemps était vraiment centré sur la Xbox et était très américain', a-t-il déclaré. «Ce fut la première piste de réflexion: faisons un jeu en Amérique. Et puis nous avons décidé que nous voulions que ce soit un jeu d'action mecha, et après cela, les thèmes et l'histoire se sont mis en place, et c'est devenu le président.
Bien que From Software n'était pas étranger aux jeux Mecha à ce moment-là, chose intéressante, Metal Wolf Chaos n'est pas sorti du Noyau blindé équipe. Comme Takeuchi l'a expliqué, les développeurs ont pris des notes.
«C'était en fait une équipe différente de la Noyau blindé les gars, mais nous avons reçu des conseils de leur part sur la façon de créer un jeu de mécha différent. Un peu plus basé sur l'action, un peu plus arcadey. Nous avons donc pris des conseils et des références de leur part afin de voir comment nous pourrions y arriver. En termes de réaction, c'était assez amusant parce que les gens savaient quel genre de jeu il devenait, mais ils n'avaient aucune idée du protagoniste ou de l'histoire folle. Nous pensons qu'ils ont été agréablement surpris. C'était une belle harmonie entre les deux équipes.
«À l'époque, c'était une équipe de 30 personnes qui a fait l'original Metal Wolf Chaos dans environ 11 mois, c'était donc très compact et à court terme », a-t-il poursuivi. «De nos jours, vous pourriez avoir des gens plus spécialisés - quelqu'un qui fait l'animation, quelqu'un qui fait de la texture».
«Il fallait que quelqu'un fasse une multitude de tâches. Ce n'est pas un cas qui était mieux - le passé ou le présent - mais à cette époque, il était peut-être plus facile de se sentir comme si vous faisiez tous un jeu ensemble. Il était facile de voir qui fait quoi et ce qui se passe à un moment donné ».
Je suis super curieux de voir comment Metal Wolf Chaos XD les tarifs étant donné que 1) From Software est un studio beaucoup plus grand et mieux connu de nos jours et 2) c'est notre première chance officielle de jouer au jeu en dehors du Japon. Cela prend plus de temps que prévu, mais il sortira plus tard cette année sur PC et consoles.