death isnt bad bit
Bit.Trip FLUX est un jeu difficile à écrire. D'une part, vous pourriez simplement dire que le jeu est la suite spirituelle de Bit.Trip BEAT . En surface, il joue exactement comme BATTRE , seulement en arrière. Grattez cette surface cependant, et vous verrez peut-être que le jeu est beaucoup plus. À sa manière, FLUX est un examen rétrospectif de l'ensemble Bit.Trip série, une expression métaphysique de l'au-delà, et une déclaration sur le sens de la vie elle-même.
Oui, c'est un jeu difficile à écrire, car je n'ai eu l'occasion de le jouer qu'une seule fois. Je pense que je vais devoir jouer FLUX beaucoup, plusieurs fois avant de vraiment le comprendre. C'est le genre de jeu que n'importe qui peut terminer en quelques heures, mais le «gagner» et le «gagner» sont deux choses très différentes. Même Alex Neuse (le créateur du Bit.Trip série et le level designer de Bit.Trip FLUX ) avait du mal à «l'obtenir». Après avoir joué une fois dans le jeu, il m'a saisi le contrôleur pour me montrer «le chemin de l'illumination». Je pense qu'il a réussi à rester sur le chemin pendant environ cinq secondes avant de tomber et de nous rejoindre dans l'avion mortel. C'était comme regarder Dieu foirer une prière. J'étais à la fois étonné, amusé et profondément intimidé.
Je jure devant Alex Neuse Dieu que ce que je dis a du sens.
Comme je l'ai dit dans l'ouverture, Bit.Trip FLUX est essentiellement une suite directe de la ' Pong + Rhythm Action + Shmup 'hybride prodige Bit.Trip BEAT. Le jeu se joue de la même manière, mais avec quelques ajustements. Au lieu de contrôler une palette sur le côté gauche de l'écran, vous contrôlez une palette sur la droite côté de l'écran. Au lieu d'avoir des petits carrés (appelés battements) qui vous viennent de la droite, ils viennent maintenant de vous de la gauche (au moins, la plupart du temps. Oh, et maintenant, parfois ce sont des cercles). Au lieu d'objets multicolores, chaque battement est maintenant blanc ou gris (généralement avec un contour cool).
Cependant, beaucoup de choses sont les mêmes. La musique est tout aussi accrocheuse, les motifs de balle sont sans doute plus glorieux et les graphismes sont beaucoup plus flashy et évocateurs. Au niveau le plus élémentaire, on pourrait dire que Bit.Trip FLUX est Bit.Trip BEAT sur les stéroïdes.
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Étant trop analytique, je ne peux pas en rester là. Je ressens un besoin désespéré de savoir si les similitudes entre BATTRE et FLUX Veut dire n `importe quoi. Alex Neuse - le créateur mentionné précédemment du Bit.Trip série - a été suffisamment disponible pour nous révéler que chaque Bit.Trip le jeu a donc été une métaphore d'une étape du développement humain. Le dernier en date Bit.Trip Jeu, Bit.Trip FATE , représente la vieillesse et la mort, tandis que le premier jeu de la série, Bit.Trip BEAT , concerne le sperme et l'ovule se réunissant.
Donc si SORT concerne la mort, et BATTRE est sur l'existence pré-humaine, alors ce qui est FLUX sur?
Qu'y a-t-il de plus?
lequel des énoncés suivants est vrai pour un test d'intégration?
Ma théorie est que FLUX a lieu dans les moments post-vie / pré-mort, après la mort du corps physique, mais le cerveau (et / ou l'âme, si vous croyez en ce genre de choses) persiste. Tout comme notre conscience n'est pas encore connectée à nos corps physiques dans notre stade de vie spermatozoïdes / ovules, notre conscience n'est plus totalement connectée au plan mortel lorsque nous sommes physiquement morts.
Je pense que c'est la raison BATTRE et FLUX jouer de la même manière. Ils représentent tous deux les moments de notre vie où nous ne sommes pas tout à fait vivant au sens conventionnel, pourtant nous existons toujours. Notre notion standard de conscience ne fait pas vraiment partie de l'équation quand nous n'avons pas encore de corps, ce qui, je suppose, simplifie vraiment les choses. Voilà probablement pourquoi BATTRE et FLUX sont les jeux les plus simples et sans doute les plus libérateurs de conscience de la série.
Cela dit, le but d'un sperme en sortant du corps et le but d'une âme en route vers l'au-delà ne sont pas tout à fait les mêmes. En tant que tel, BATTRE et FLUX ont également leur juste part de différence. Le principal parmi ces différences est la motivation. Dans BATTRE , votre objectif principal était de survivre jusqu'à la fin, ce qui est logique, car c'est aussi le seul travail du sperme. Dans FLUX , la survie n'est plus vraiment un problème, ce qui est logique, car vous êtes déjà mort. Au lieu de survivre, l'âme après la mort est motivée à prendre ce qu'elle a appris de l'existence humaine et à continuer. C'est exactement ce que vous faites FLUX .
Le jeu tire cette prémisse incroyablement élevée de plusieurs façons. Pour un, Bit.Trip FLUX comprend des éléments de chaque Bit.Trip jeu jusqu'à présent. On dirait que Gaijin Games a essayé de tirer toutes les leçons qu'ils ont apprises en concevant les cinq précédents Bit.Trip et les appliquer à ce dernier chapitre. Certains des nouveaux power-ups du jeu proviennent de COEUR , l'inclusion de «battements ennemis» est NÉANT , et l'inclusion de ramasseurs de notes totalement facultatifs, dangereusement placés, semble provenir de COUREUR et SORT . Ce n'est que le début de la façon dont FLUX rappelle la Bit.Trip jeux passés.
En parlant de COUREUR, c'est le jeu FLUX me rappelle le plus, malgré le fait que BATTRE et FLUX partager le même gameplay. C'est en grande partie parce que FLUX a un système de mort / relecture très similaire à COUREUR . Dans FLUX , tu ne «meurs» pas quand tu perds. (Parce que vous êtes déjà mort, rappelez-vous?) Au lieu de cela, vous êtes rapidement ramené à un point de contrôle - généralement à seulement une minute ou deux de l'endroit où vous avez perdu). À partir de là, vous pouvez recommencer sans aucune pénalité autre qu'une diminution du score. Comme dans COUREUR , il n'y a qu'une seule façon d'obtenir un écran Game Over dans FLUX et oh quel écran Game Over c'est. J'adorerais vous en parler, mais ce serait révélateur (et raconter est boiteux).
Retour à l'essentiel, l'adaptation COUREUR le «système de redémarrage en douceur» permet FLUX être beaucoup moins orienté vers la punition que BATTRE , et beaucoup plus axé sur la récompense de votre bon jeu. Dans BATTRE , il y avait des récompenses minimes pour bien jouer. Comme je l'ai mentionné précédemment, BATTRE était surtout de rester en vie. Bien sûr, il y avait `` trois états d'existence '' à vivre selon la façon dont vous jouez - 'Nether' pour un mauvais jeu, 'Hyper' pour un jeu standard et 'Mega' pour un excellent jeu - mais pour la plupart , la priorité du joueur n'est pas de passer au mode suivant, c'est d'éviter la mort (et un redémarrage douloureux).
Dans FLUX, le redémarrage est beaucoup moins problématique (à l'exception de quelques parties vraiment difficiles). Au lieu d'éviter la mort, FLUX consiste plus souvent à transcender votre plan d'existence actuel. Puisqu'il s'agit d'un jeu vidéo dont nous parlons, il est logique que le chemin vers ce plan supérieur passe par un score plus élevé. Dans FLUX , vous obtenez les sept niveaux d'existence présents dans Bit.Trip FATE (y compris Nether, Hyper, Mega, Super, Ultra, Extra et Giga) plus un tout nouveau mode: 'Meta'. Chaque mode a un graphique d'arrière-plan totalement unique pour coïncider avec lui, ainsi que des modifications spécifiques au mode du score du jeu et des effets sonores. Visuellement, c'est comme obtenir huit jeux en un, chacun avec son propre message visuel, mais vous devrez jouer très bien de les voir tous.
Tous les modes sont cool à leur manière, mais c'est en mode Meta où les gars de Gaijin ont emballé les métaphores visuelles les plus complexes. Pas par coïncidence, c'est aussi le mode le plus difficile à atteindre. Dans ma partie du jeu, je ne suis pas entré une seule fois dans Meta. En fait, je ne m'en suis même pas approché. Je pense que le plus loin que j'ai obtenu était Ultra, qui est à deux de l'avion le plus haut.
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Même Alex Neuse, l'homme qui a conçu Bit.Trip FLUX niveaux de, ne pouvait rester dans Meta que pendant quelques secondes avant de perdre son mojo. C'est ce que je voulais dire avant de voir Dieu échouer dans la prière. Le fait de savoir que même le concepteur du jeu pourrait facilement ne pas devenir un avec sa propre création m'a montré que même si FLUX peut ne pas avoir la difficulté immédiatement identifiable BATTRE avait, il a encore une place sans fin pour la valeur de rejeu.
Je voudrais en dire plus, mais je crains déjà de vous avoir ruiné pour la prochaine revue de Bit.Trip FLUX , que je ne manquerai pas d'écrire dès que j'aurai la chance de jouer plusieurs fois dans le jeu. Il y a beaucoup de détails que je laisse de côté, et je ne saurai pas quel score donner au jeu avant de l'avoir revu plusieurs fois, mais je pense qu'il est prudent de dire que si vous avez apprécié du prieur Bit.Trip jeux, ou si vous êtes juste un grand fan de sperme / mort / renaissance / Pong , alors vous allez adorer ce jeu.