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Bienvenue au premier Histoire jusqu'à présent jamais. Cette série vous aidera à rattraper votre retard sur les suites du jeu et les scénarios qui les ont précédés.
Aujourd'hui voit la sortie de Prince of Persia : épées rivales pour le Wii . Malgré le nouveau nom et la fonctionnalité Wii-mote supplémentaire, Rival Swords a été initialement publié pour les systèmes de dernière génération comme Les deux trônes . C'est le troisième acte de la nouvelle Prince de Perse trilogie, et un quatrième jeu a été annoncé pour le Xbox 360 , bien qu'il verra apparemment des changements radicaux dans le personnage principal et le scénario, commençant peut-être une nouvelle trilogie.
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Il convient de noter que Prince de Perse était à l'origine une trilogie pour PC (ainsi que quelques autres systèmes plus tard) d'abord en 1989, puis deux suites en 1993 et 1999 respectivement. Bien que le Sables du temps a laissé entendre qu'il s'agissait en fait d'une préquelle des jeux originaux, Ubisoft a annoncé que ce Prince était en fait un tout nouveau personnage, et que les deux trilogies n'ont aucun lien. Par conséquent, les trilogies originales ne seront pas couvertes dans cette fonctionnalité. Frappez le saut pour obtenir votre apprentissage.
Les Sables du temps (2003)
En passant par l'Inde en route vers Azad, le roi Sharaman et son fils, le prince de Perse, vainquent le puissant Maharajah de l'Inde avec la promesse d'honneur et de gloire. Après avoir pillé la ville et capturé un sablier géant plein de sable, un poignard mystérieux et la fille du maharadjah Farah ainsi que d'autres trésors, ils continuent vers Azad. Un vizir mourant, qui avait trahi le Maharajah et aidé le roi Sharaman en échange d'une part du butin, exige d'avoir le poignard, car on lui avait promis de choisir les trésors du Maharajah.
Mais Sharaman refuse de prendre le poignard à son fils, qui l'a capturé en premier. Ainsi, le vizir, qui souhaite exploiter le pouvoir des sables dans le sablier pour lui-même, faisant de lui un dieu immortel et lui donnant le contrôle du temps lui-même, trompe le prince pour qu'il ouvre le sablier.
Lorsque le prince utilise le poignard pour libérer les sables du temps du sablier, les sables détruisent le royaume et transforment tous les êtres vivants en créatures de sable hideuses. Seuls le prince, le vizir et la princesse Farah, la fille kidnappée du Maharajah, restent inchangés en raison de leurs possessions; le poignard du prince, le bâton du vizir et le médaillon de Farah.
Lors d'un voyage pour réparer les dommages qu'il a causés, le prince fait équipe avec Farah pour ramener les sables du temps dans le sablier en utilisant la dague du temps, qui donne également au prince un contrôle limité sur l'écoulement du temps. Avant d'atteindre leur destination, le Prince et Farah forment une relation amoureuse. Cependant, le prince sait que Farah a toutes les raisons de le haïr pour avoir conquis son peuple, et il soupçonne que Farah envisage de lui voler la Dague du Temps.
Pendant que le prince dort, Farah prend plus tard le poignard, ainsi que son épée, et tente de remettre elle-même les sables dans le sablier, ne laissant que son médaillon avec le prince. Lorsque le prince la rattrape, elle est attaquée par des créatures de sable et tombe à travers le plafond de la chambre du sablier au sommet de la tour de l'aube avant que le prince ne puisse la sauver.
Ensuite, le Prince utilise le poignard pour remettre les Sables dans le sablier, et la chronologie revient au point précédant la bataille contre le Maharajah. En conséquence, la relation entre Farah et lui-même est un souvenir que lui seul possède. Cependant, le prince a toujours le poignard en sa possession, même dans le passé. Il va trouver Farah, l'avertir de la trahison du Vizir avant que les Sables ne soient libérés, et lui donner la Dague du Temps.
Mais alors que le prince partage son histoire épique avec elle, il est confronté au vizir diabolique, qui aspire toujours au poignard et à la vie éternelle. Après avoir vaincu le vizir et empêché l'ouverture du sablier, le prince offre le poignard à Farah.
Elle se demande pourquoi il avait besoin d'inventer une histoire aussi fantastique pour la lui livrer, car elle n'est pas une enfant qui croirait à de telles absurdités. Après avoir répondu par un baiser froidement reçu, il rembobine le temps un instant et convient plutôt avec elle que ce n'était qu'une histoire.
Alors qu'il part, elle lui demande son nom et reste abasourdie lorsqu'il lui dit de l'appeler Kakolukia, le nom d'un héros de conte de fées dont la mère de Farah lui a raconté des histoires dans son enfance et qu'elle seule connaîtrait (en la chronologie précédente, Farah avait raconté au Prince certaines de ces histoires).
Presque tout le jeu se déroule dans un flashback, car l'histoire est racontée par le prince à Farah. Ceci est illustré par le prince disant qu'il recommencerait à partir du point la prochaine fois (en sauvegardant une partie) et comme vous le souhaitez sur le joueur quittant la partie. De plus, lorsque le prince mourra, il dira des choses telles que Cela ne s'est pas produit. Les seules exceptions à cela sont la bataille finale avec le vizir et la séquence finale, qui se déroulent dans le présent (alors).
(Passant par Wikipédia )
Le guerrier intérieur (2004)
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Sept ans après que le Prince a utilisé les Sables du Temps pour remonter le temps et réécrire l'histoire, il se retrouve traqué par le Dahaka, le Gardien de la Ligne du Temps. Parce que le prince a échappé à son destin, le Dahaka est envoyé pour s'assurer que le prince meurt et ainsi rétablir l'ordre dans la chronologie.
Cherchant conseil auprès d'un vieux sage, le prince apprend l'existence de l'île du temps - lieu de naissance des sables du temps, gouvernée par l'impératrice du temps. Ne pensant qu'à lui-même et à sa survie, le prince met le cap sur l'île pour empêcher la création des Sables du temps. Sa conviction est que si les Sables ne sont pas créés, le Dahaka n'aura aucune raison de le chasser.
De nombreux obstacles tentent d'empêcher le Prince d'atteindre l'Île et son but. Tout d'abord, son navire est attaqué par une armée dirigée par une mystérieuse femme en noir nommée Shahdee. Le prince lui fait face et pendant le combat qui s'ensuit, elle parvient à le jeter par-dessus bord; son navire coule et tout son équipage périt ; cependant, le prince parvient à survivre et dérive à terre sur l'île.
Errant plus loin dans l'île, il retrouve Shahdee, qu'il poursuit profondément dans la forteresse de l'île. Ce faisant, il entre accidentellement dans l'un des nombreux portails de la forteresse, qui relie le présent au passé. Poursuivant sa poursuite dans le passé, il la trouve en train d'essayer d'assassiner une inconnue en rouge nommée Kaileena. Le prince engage à nouveau Shahdee dans la bataille, la tue et sauve Kaileena.
Refusé d'avoir une audience avec l'impératrice du temps pour exposer son cas, le prince est alors confronté à la tâche d'activer deux tours, qui ouvriront à terme les portes de la salle du trône de l'impératrice. Kaileena aide le prince en lui présentant l'épée du serpent, qui activera les ponts pour atteindre les deux tours, et éventuellement l'épée du lion, une arme encore plus puissante que l'épée du serpent. Alors que le prince explore l'île, il rencontre occasionnellement une mystérieuse créature d'apparence sombre. Peu de temps avant d'atteindre la salle du trône, le prince est attaqué par le Dahaka et presque tué, mais la créature sombre se précipite et est tuée à sa place.
Le Dahaka part alors sans attaquer le Prince. Le prince réussit finalement à atteindre la salle du trône pour découvrir que Kaileena est l'impératrice du temps. Elle avait envoyé Shahdee pour tuer le prince, l'avait envoyé dans le périlleux voyage vers les tours et avait même maudit l'épée du lion - mais le prince n'était pas mort.
Kaileena tente également de défier son destin. Elle a vu le sien dans la Chronologie, qui doit mourir aux mains du Prince. Par conséquent, sa seule préoccupation est de se débarrasser de lui à tout prix. Shahdee, estimant que sa mission d'aider à sauver Kaileena était insensée, illogique et futile, s'était retournée contre elle pour être tuée par le prince.
Le prince se bat à contrecœur et tue Kaileena. Il revient dans le présent, espérant qu'il a échappé à son destin, mais découvre bientôt que lorsqu'il a tué Kaileena, les Sables du Temps sont sortis de son corps. Réalisant qu'il a causé l'événement qu'il avait l'intention d'empêcher, le Prince commence à perdre espoir, mais découvre bientôt le Masque du Spectre, qui aurait le pouvoir de défier le destin.
Lorsqu'il met le masque, il se transforme en Sand Wraith, la créature sombre qu'il a vue plus tôt. Les portails temporels ont un plus grand effet sur lui dans cet état, le faisant revivre les événements du passé en tant que Wraith (et voir ses rencontres avec les Wraith du point de vue opposé). Lorsqu'il atteint le point où les Wraith ont sauvé le prince du Dahaka, il laisse plutôt le Dahaka tuer l'autre prince, faisant tomber le masque et le faisant revenir à la position dans laquelle il se trouvait juste avant d'entrer dans la salle du trône.
Le prince décide qu'il ne pourra peut-être pas éviter de tuer Kaileena, mais s'il la tue dans le présent plutôt que dans le passé, les Sables ne seront créés qu'après les avoir utilisés, échappant ainsi à son destin. Le prince confronte à nouveau Kaileena et la force à traverser un portail temporel vers le présent. À ce stade, la fin se divise, selon que le prince a trouvé ou non toutes les améliorations de santé et acquis son arme ultime, l'épée d'eau.
Avec l'Epée d'Eau (vraie fin) : Le Dahaka apparaît et se dirige vers Kaileena (puisqu'elle est maintenant celle qui n'est pas à sa place dans la chronologie). Cependant, le prince découvre que le Dahaka a une faiblesse pour son épée d'eau. Le prince et Kaileena combattent le Dahaka ensemble et parviennent à le vaincre. Ayant tous deux échappé à leur destin, le prince et Kaileena ont mis le cap ensemble sur Babylone.
(Passant par Wikipédia )
quels programmes peuvent ouvrir un fichier dwgPrince de Perse a remporté d'innombrables prix, dont GOTY à plusieurs reprises. Il offre certains des meilleurs gameplay de plateforme d'action/aventure jamais vus dans un jeu vidéo. Si vous n'avez jamais joué à la série auparavant, Destructoid vous recommande vivement d'arrêter ce que vous faites, de quitter votre travail et de jouer à la trilogie complète en toute hâte !