review grim fandango
Des squelettes effrayants effrayants envoient des frissons dans ma colonne vertébrale
Grim Fandango n'a pas eu besoin d'un remaster autant qu'il avait besoin d'une réédition. Beaucoup, moi y compris, ont eu du mal à retrouver une copie à lire. Nous avons eu tout un catalogue numérique - GOG.com - consacré à la mise en vente de bons vieux jeux sur une vitrine numérique, mais non Grim Fandango ?
Les retouches sont appréciées. Vous pouvez basculer entre l'aspect original et remasterisé au toucher d'un bouton. Ce dernier a un bel éclairage dynamique et de nouveaux modèles de personnages, mais je suis resté principalement avec l'ancien pour ses couleurs plus vibrantes. Le commentaire en jeu est une belle touche. Les contrôles non-tank sont les bienvenus (tout comme le trophée effronté pour jouer avec les contrôles de tank).
Aucun os à ce sujet, cependant, Grim Fandango conserve ses mérites d'origine comme une aventure élégante et humérus.
Grim Fandango ( PS Vita (Révisé), PC, PS4)
Développeur: Double Fine
Éditeur: Double Fine
Sortie: 27 janvier 2015
PDSF: 14,99 $
Manny Calavera est un faucheur sinistre qui, dans cet art déco Land of the Dead, signifie qu'il est un agent de voyage, envoyant des âmes mortes à leur lieu de repos final à travers une variété d'options de voyage raffinées. Le plus apprécié est le Number Nine, un train express réservé à ceux qui ont mené une vie sterling. Manny n'est pas l'un d'eux, c'est pourquoi il travaille ses péchés en tant que moissonneur, mais une chaîne de clochards, des clients à faible commission l'ont fait marcher dans ces limbes littérales.
Je ne me suis jamais senti plus émotionnellement lié à un personnage de jeu vidéo que lorsque Manny prend une baguette cérémonielle du Jour des Morts et colle le tout dans la poche intérieure de sa veste. Et puis un autre. Et puis un autre. Et puis un autre. Dios mio. Pourquoi me laisse-t-il ramasser un pain infini. J'ai besoin de limites. Tous ces pains ne vont sûrement pas apparaître comme des éléments d'inventaire individuels que je devrai faire défiler - oh, ils le font. Bien. J'ai fait mon pain et je vais y meigle.
J'adore le pain - d'accord, je pétris d'arrêter avec le pain. Grim Fandango est tellement ludique, cependant, ça me met de bonne humeur. C'est un monde de squelettes d'agent de voyage, de courses de chats géants et d'oiseaux mordants qui se dégage si bien que vous vous demandez presque pourquoi quelqu'un fait des kilomètres vers l'au-delà. Bien sûr, c'est un séjour plus facile pour les Calavera entreprenants que les pauvres âmes qui font du trekking pendant des années sur un bâton de marche.
Là encore, tout est question de voyage.
Grim Fandango est bourré de dialogues pointus et vous êtes encouragé à passer par toutes les options, un peu de désapprentissage rapide si vous avez été sur un régime 'il se souviendra de cela' de jeux d'aventure riches en choix. Mais rien ne semble jetable. Ce sont des gags, des informations pertinentes ou, plus probablement, un mélange des deux.
L'économie est impressionnante. Les personnages auxiliaires réapparaîtront au cours du long voyage et on aura l'impression de voir un vieil ami. Ce n'est pas énorme dans le monde ouvert, vous pouvez marcher au sens de ces montagnes, mais il parvient à se sentir à la fois plein et intime, comme un dîner chaud dans une petite cuisine remplie d'amis. Tony Plana mérite un énorme crédit pour avoir exprimé Manny et avoir rendu les lignes de description d'articles répétées naturelles.
À propos de la seule chose Grim Fandango ce n'est pas l'os blanchi lisse est ses puzzles, qui ne manqueront pas de vous trébucher. Pour moi, c'était un mélange de ma pensée latérale ratée (stupidité) et des moyens d'interaction. Sur la Vita, le pointer-cliquer avec l'écran tactile fonctionne mieux dans les situations de résolution de casse-tête, même si je fonctionnais toujours principalement avec des commandes traditionnelles.
Un casse-tête m'a obligé à utiliser ma faux et, ce faisant, avec le bouton X, Manny a continué à l'agiter dans la zone généralement correcte. Cliquer sur ce qui devait être un endroit légèrement différent avec les commandes tactiles et ouvrir l'interface utilisateur m'a permis de progresser. Taper sauvagement jusqu'à ce que l'interface utilisateur apparaisse est également le meilleur moyen de faire le point sur ce avec quoi vous pouvez interagir dans une zone, plutôt que de vous fier aux clics sur les boutons et au cou de Manny en direction des objets d'intérêt. Les utilisateurs de PS4 pourraient être confrontés à un défi supplémentaire: les commandes sans contact. Sur le plan technique, j'ai eu quelques accidents sur Vita et une instance de Manny bloquée en place qui a nécessité un redémarrage, alors n'oubliez pas de sauvegarder souvent.
Déterminer comment vous êtes censé interagir avec quelque chose se situe probablement entre la stupidité et les moyens d'interaction. Le fait de devoir remplacer un article que vous auriez pu ramasser avant de le combiner - sans aucune sorte d'écran d'inventaire traditionnel et d'option `` combiner '' - m'a un peu brisé le cerveau. Heureusement, le jeu a 17 ans et vous pouvez tricher un peu si votre conscience peut le supporter.
Les battements comiques Grim Fandango seuls les succès de la première cinématique sont délicieux. Vous rappelle à quel point le «drôle» est rare dans les jeux. Une logique de puzzle de jeu d'aventure et les gros polygones orange de Glottis mis à part, cela ne semble pas daté. Il est bien écrit, riche, sincère, drôle, et je suis heureux car il est facilement accessible à tout le monde.
(Cette critique est basée sur une copie commerciale du jeu fournie par le développeur.)
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