review screamride
Plus comme des cris doux
Quand j'ai vu la première bande-annonce de Screamride , Je supposais que c'était un simulateur. Grandir avec Parc à thème Sim et Créateur de montagne russe , J'ai adoré l'idée de créer et de gérer mon propre parc commercial et de deviner des façons nouvelles et innovantes de faire vibrer les gens.
Ce n'est pas ça Screamride est. Au lieu de cela, cela ressemble plus à une série de mini-jeux basés sur trois concepts - création, destruction et équitation. Vous faites cela encore et encore, avec des résultats mitigés.
Au final cependant, la formule de Frontier Developments est un moyen thérapeutique de passer un après-midi, même avec ses défauts.
quel type de test est utilisé pour vérifier que tous les programmes d'une application fonctionnent correctement ensemble
Screamride (Xbox 360, Xbox One (testés))
Développeur: Frontier Developments
Éditeur: Microsoft Studios
Sortie: 3 mars 2015
PDSF: 29,99 $ (Xbox 360), 39,99 $ (Xbox One)
Croyez-le ou non Screamride a en fait un semblant d'histoire. Dans un avenir dystopique, une méga-société a recruté des amateurs de sensations fortes pour tester diverses expériences et manèges dangereux «pour l'avenir de l'humanité». Tout cela est très étrange tout en ajoutant des effets comiques comme des personnes volant à l'arrière d'un bateau à leur mort. Ce n'est jamais hilarant de rire à haute voix, mais il atteint un bel équilibre tonal au point que je souris généralement.
La chose que j'aime le plus Screamride est l'engagement envers le thème. Que ce soit la bande-son électronique fraîche ou les horizons lumineux et beaux, je suis constamment dans un état de bonheur thérapeutique. Le jeu réel, d'autre part, est très simpliste - souvent à la faute.
Tout est divisé en trois concepts fondamentaux, répartis sur six zones différentes. Vous obtiendrez les sous-types «Ride», «Demolition» et «Engineer», avec environ trois à quatre étapes pour chaque activité. Un certain score est requis pour progresser dans la campagne, ce qui devrait vous prendre environ 10 heures environ.
'Ride' est probablement le moins excitant du groupe, car il est fondamentalement Kinect Sports sans le Kinect. Certains d'entre vous peuvent sauter de joie devant le manque de commandes de mouvement, mais un peu Kinect Sports Rivals était en fait bien fait et innovant. Avec ce mini-jeu, vous contrôlez simplement un caboteur, littéralement sur des rails, jusqu'à sa destination. Votre travail consiste à stimuler de temps en temps et à ne pas tomber.
«Démolition» est facilement mon préféré, et celui que je joue le plus souvent. En bref, c'est un 'roided up Angry Birds , en remplaçant les orbes par des gens comme des «balles», pour ainsi dire. Vous contrôlerez une catapulte pendant que vous visez et tirez chaque obus sur divers bâtiments et cibles, avec un léger contrôle aftertouch pour vous aider à atteindre votre destination. Sur Xbox One, la physique est magnifique et la destruction est glorieusement détaillée.
Vous obtiendrez également un peu de variété ici à mesure que le jeu s'intensifie et vous donne plus de pouvoirs, comme le pod d'éjection ou le pod de propulsion par jet. Pour entraver ou aider votre chaos, il y a un tas de tampons de rebond, de barils explosifs, de blocs muraux et de cerceaux de basket-ball pour naviguer, ajoutant beaucoup plus de profondeur au fil du temps. Ce qui ressemble à une base Angry Birds le clone finit par se transformer en quelque chose de bien plus que ce qui paraît à l’œil.
'Engineer' est le dernier bit, qui est fondamentalement plus un tutoriel pour le mode sandbox. Vous pourrez créer les sous-verres avec lesquels vous devrez jouer dans 'Ride', en ajoutant vos propres rebondissements comme des gouttes plus grosses, des virages plus serrés et des collines plus hautes. Le seul véritable argument de vente ici est les défis, qui ne sont pas présents en mode bac à sable. Sandbox sera le plus gros tirage pour les types créatifs, car il y a beaucoup plus d'outils à votre disposition.
Si vous êtes si enclin, vous pouvez également ajouter des objectifs pour d'autres joueurs et les partager en ligne. Il y a déjà des créations de développeurs folles qui étaient plus amusantes à parcourir que la campagne, donc comme si la communauté restait active, il y aurait du contenu supplémentaire à jouer dans le bas de la ligne. C'est un gros «si» cependant. Le principal problème avec Screamride est que le processus de création ne semble pas aussi grandiose qu'il le pourrait.
J'espérais pouvoir sauter le pas et créer un univers géant de manèges, mais à la place, le jeu ne m'a donné que des îles plus petites avec lesquelles travailler. Créer votre propre caboteur avec des collines de cent pieds de haut peut être passionnant, mais cela ne peut aller que jusqu'à ce que vous vouliez passer à autre chose. Dans une prochaine suite, j'aimerais voir dix concepts ou plus, et non trois, travailler tous en tandem.
Screamride est un jeu limité, mais sa sélection de mini-jeux est amusante à jouer. C'est agréable pour ce que c'est, que vous ayez un esprit créatif ou que vous vouliez juste faire exploser de la merde. Je peux me voir revenir de temps en temps pour atteindre mon meilleur score - je ne vais tout simplement pas créer des choses pendant des mois.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)