review shikhondo soul eater
Limbes de balle
Beaucoup de shoot 'em ups (shmups) viennent sur mon bureau: comme beaucoup. Et je pourrais être plus heureuse.
Il existe de nombreux genres qui sont «morts» ou «mourants» depuis des années, voire des décennies. Les gens ne voient plus les shmups dans les salles d'arcade (ils ne vont même pas aux salles d'arcade) et supposent qu'ils sont effacés de notre mémoire collective. En réalité, de nouveaux projets ou ports apparaissent chaque mois.
Shikhondo - Soul Eater , un shmup PC qui fait son chemin vers les consoles cette année, est l'un de ces projets.
Shikhondo - Soul Eater (PC, PS4, Switch (testé), Xbox One)
Développeur: DeerFarm
Éditeur: DeerFarm, Digerati Distribution
Sortie: 10 octobre 2017 (PC) 6 septembre 2018 (Switch)
PDSF: 9,99 $ (PC), 13,99 $ (commutateur)
Shikhondo - Soul Eater ne fait aucun effort pour fournir des apparences de toute nature. C'est simplement ...
Après le démarrage, vous choisirez entre deux personnages (navires): un Grim Reaper et une écolière avec des feux alternatifs collectifs et verrouillés respectivement. Si vous vous attendez à une sorte de trame de fond sur le casting, les patrons, ou même ce qui se passe sous quelque forme que ce soit ... ne le faites pas. De nombreux shmups présentent même une façade d'une sorte de poème de la vengeance au début ou une explication du manuel d'instructions en dehors du jeu, mais non - `` vous choisissez le Grim Reaper ou la fille et prenez des âmes de yokai ''. Je sais que beaucoup d'entre vous ne se soucient pas de s'investir dans ce qui est ostensiblement un genre d'attaque de partition, et c'est loin d'être une rupture, mais cela aide s'il y a une petite étincelle pour moi.
Dès le départ, j'étais déchiré par l'art. Je vais commencer par le bon: les décors sont magnifiques. Il y a des sections où vous volez à travers une scène, elle passera et ressemblera à une peinture légitime. Mais les modèles ennemis? Pas tellement. Non seulement le mélange est ensemble, mais l'ensemble du motif yokai n'est pas très menaçant pour environ 90% de l'aventure: seuls les boss et leurs formes multiples pimentent les choses.
Ne vous méprenez pas, Shikhondo - Soul Eater est un jeu de tir fonctionnel. Par défaut, la répartition des tirs de tir vous aide à atteindre de larges étendues de l'écran et le mécanisme de `` feu alternatif vertical standard de l'industrie shmup qui ralentit également votre personnage pour des mouvements plus fins '' fonctionne à la pelle. Il en va de même pour le super mécanicien teinté risque-récompense, qui augmente votre compteur pour se rapprocher des tirs et absorber les âmes.
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Cela peut sembler élémentaire pour certains, mais c'est en fait l'une des choses à propos de Shikhondo que je creuse le plus. Beaucoup de jeux intègrent simplement des éléments de danger uniquement liés à des concessions d'attaque au point où tout semble homogénéisé. Tandis que Shikhondo n'est pas complètement original ici j'aime la simplicité supplémentaire de travailler votre chemin jusqu'à un super plus vous en avez l'occasion. Il est encore plus facile de s'acclimater sans que des médailles géantes (points, dans d'autres jeux de genre) ne remplissent l'espace immobilier limité. Moins peut être plus, et lorsqu'il est associé à des toiles de fond uniques, il y a des hauts significatifs tout au long du mode arcade fugace.
Cinq étapes ne sonnent pas beaucoup, mais c'est normal pour le cours, et la coopération locale pour deux est un bon pack-in, en particulier pour le Switch où vous pouvez partager un écran en mode portable ou faire entrer ce mauvais garçon dans une plate-forme d'arcade personnalisée. Un boss rush est sympa, tout comme plusieurs réglages de difficulté. En ce qui concerne les gros canons, c'est tout. Vous l'aimez ou vous ne l'aimez pas: il n'y a pas grand-chose à personnaliser ou à modifier ici.
Shikhondo - Soul Eater est un dessert shmup. Les nouveaux arrivants ne voudront pas passer au dernier cours d'un repas car il y a déjà tellement d'autres plats à choisir, même dans le même restaurant (eShop).
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)