review let it die
Grasshopper est de retour
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Depuis qu'il est tombé, je me suis penché sur chaque petit détail de Laisse le mourir . C'est une bête étrange, avec des messages de tutoriel à chaque tour pendant les premières heures, beaucoup d'entre eux facilitant le retour dans le schéma de microtransaction.
C'est certainement un jeu Grasshopper, mais un manque de vernis et une béquille gratuite, mais lourde, entravent mon excitation.
Laisse le mourir (PS4)
Développeur: Grasshopper Manufacture
Éditeur: GungHo Online Entertainment
Sortie: 3 décembre 2016
MSRP: Free-to-play
Alors que l'expression «roguelike» est souvent lancée, Laisse le mourir fonctionne plus comme un jeu d'action traditionnel avec quelques mises en garde mineures gratuites. Semblable à Rogue Legacy , vous pouvez encaisser des pièces et améliorer lentement votre boutique de hub au fil du temps pour vous aider dans chaque exécution suivante. En fait, vous pouvez même «racheter» vos personnages après un décès pour une somme modique en or, qui conserve tous leurs niveaux précédents. Finalement, vous aurez les fonds nécessaires pour racheter et rééquiper vos combattants en quelques secondes si vous n'utilisez pas simplement la monnaie premium pour continuer à reprendre vie à l'intérieur du donjon lui-même.
Plus je jouais, plus c'était profond. Votre liste de personnages est en fait un «congélateur», qui stocke jusqu'à huit classes différentes. Chacun peut être personnalisé avec des statistiques distribuées comme un RPG d'action typique, mais vous pouvez également `` maîtriser '' les types d'armes lorsque vous combattez des ennemis avec des objets spécifiques encore et encore. Ses Laisse le mourir est un petit moyen de progression pour que vous ne vous sentiez pas complètement vaincu après avoir échoué à escalader un autre étage de la tour.
Si garder vos mecs (ou dudettes) dans un congélateur n'était pas assez effrayant, cela devient beaucoup plus étrange. Vous pouvez vous faufiler sur les «bêtes» pour les attraper ou les manger sur place, dont la plupart sont des grenouilles géantes terrifiantes. C'est en plus de trouver des champignons sur le sol avec des qualités aléatoires, des bandes dessinées sur les tueurs en série et les petites conversations au coin du feu que vous aurez avec le casting principal dans le repaire `` arcade ''. Grasshopper a clairement passé beaucoup de temps à créer ce monde, et ça se voit. La plupart du charme est dans le moyeu, dans lequel j'adore traîner.
Pourtant, l'aspect réel d'exploration des donjons est truffé de problèmes. Les dispositions sont trop similaires et trop linéaires. Là est un élément aléatoire dans les conceptions, mais une grande quantité de structures et de zones clés sont répétées pour un étage donné, en plus d'une surutilisation de tunnels et de couloirs simples. Ils sont comme des donjons de calice à bas prix de Bloodborne , et ce jeu avait une campagne complète.
Le combat est également de mauvaise qualité, et obliger les joueurs à utiliser le pavé tactile PS4 pour les objets est tout simplement mauvais. Plusieurs fois, j'ai mangé des champignons explosifs, ou «passé en roue libre» un objet que je voulais utiliser à cause du mouvement «flick». C'est drôle au début, mais pas quand vous vous débrouillez très bien au 10e étage et que vous vouliez lancer un explosif comme grenade et vous retrouver à le manger à la place. La gestion des stocks dans son ensemble est un gâchis, avec tout mélangé dans une seule liste, votre «sac de mort».
file d'attente de pointeurs c ++
L'échange d'armes pourrait également être bien meilleur. Il tente d'imiter le Âmes style avec des emplacements gauche et droit (trois pour chacun, liés à L2 et R2), mais comme il ne se gélifie pas correctement avec certains types d'objets, il finit par se sentir lent. C'est surtout un désagrément lorsqu'une arme se casse (ce qui peut se produire dans les secondes qui suivent sa récupération), et le système passe à autre chose - si vous appuyez toujours sur le bouton d'attaque, il mettra immédiatement le nouvel élément en file d'attente. Une fois, il est passé à mon revolver, un élément que j'avais économisé pour les minibosses, et cet échange a tiré plusieurs coups à bout portant, même si j'avais un autre élément de mêlée équipé à côté de celui qui s'est cassé.
L'IA peut également sembler vraiment bon marché lorsque vous êtes essaimé, car l'étourdissement est un phénomène courant, et le jeu n'est pas rapide ou assez fluide pour permettre aux joueurs d'esquiver. Bien qu'il incombe au joueur de ne pas entrer dans ce genre de situations, il semble que certains `` Haters '' (versions NPC des personnages joueurs après la mort) puissent apparaître de n'importe où et déclencher un étourdissement.
Oh, et les gens qui ne sont pas habitués aux jeux d'action japonais étranges n'ont probablement pas besoin de postuler. Il y a beaucoup de mécanismes indésirables, car le jeu ne vous dit même pas comment recharger une arme à distance jusqu'à très tard (c'est L2 ou R2 + X en passant). Ce genre de retenue me convient - j'aime expérimenter - mais cela peut aussi devenir très grincheux. Après environ cinq heures, vous arrivez au point où vous avez acquis des plans pour des chemises et des pantalons bas de gamme, vous pouvez donc acheter et équiper le pire du pire équipement après la rupture de vos affaires ou vous revenez à la vie. Heck, une grande partie du jeu n'est pas déverrouillée tant que vous n'avez pas battu le premier boss, et Laisse le mourir plafonne vos niveaux à certains intervalles jusqu'à ce que vous ayez grimpé à un point spécifique de la tour.
Alors que diriez-vous de ces microtransactions? Ils ne sont pas prédateurs, en fait, mais ils sont choquants à voir à presque chaque tour. Tandis que Laisse le mourir vous donne environ 5 $ au début en devise premium (Death Metals), et les connexions consécutives vous rapportent environ 12 Metals par semaine (soit 12 relances, ou 12 articles à encaisser pour de l'or supplémentaire), je ne peux pas m'empêcher mais j'ai l'impression que ma progression a été entravée pour eux.
différence entre l'attente implicite et explicite dans le sélénium
Le concept de défense de base est partiellement là où il me perd. Ce mode dont je parlais qui est déverrouillé après le premier boss? Il s'appelle le Tokyo Death Metro (TDM), et il fonctionne un peu comme Metal Gear Solid V système de base mère. Fondamentalement, vous payez des frais d'or pour attaquer une autre base, détruire leurs combattants et gagner de l'argent de leur banque. Vous pouvez même ramasser et tenir en otage d'autres personnages dans votre salle de bain (haha, ce jeu) pour de l'argent supplémentaire.
Il essaie d'ajouter cet élément asynchrone supplémentaire, mais ce n'est tout simplement pas très amusant. La salle d'attente dans TDM est castrée avec moins de personnalité, et les PNJ, peu importe leur niveau ou leur niveau, utilisent les mêmes tactiques médiocres, rendant la plupart des bases faciles à attaquer. Je fais juste quelques courses de jetons chaque jour pour obtenir mes captifs (jusqu'à présent, je peux en stocker deux dans ma base après avoir mis à niveau ma salle de bain), mettre à niveau ma base si je peux TDM), et appelez-le.
Il est également étrange de voir un jeu d'action Grasshopper nécessiter une connexion en ligne et tuer instantanément votre personnage si vous quittez ou vous déconnectez dans un donjon. Il y a même eu des «excuses Metals» déjà distribuées à cause de problèmes de maintenance. Donc, même si c'est un système équitable dans la plupart des cas, c'est un jeu solo dans l'âme et vous ne pouvez pas acheter cette beaucoup d'avantages, je souhaite vraiment qu'il y ait une option de rachat pour 60 $, parce que je la paierais. À tout le moins, il n'y a pas de système d'énergie maudit pour limiter votre jeu ou vos publicités. Cependant, la recherche d'objets a un court minuteur attaché (que vous pouvez ignorer en payant Death Metals, bien sûr).
Je peux vraiment me perdre dans le monde de Laisse le mourir , et je pense que je vais le jouer de temps en temps pour les prochaines semaines au moins. Cela vous supplie de revenir, et compte tenu de la plate-forme sur laquelle il a été distribué, c'est quelque chose qui peut facilement évoluer vers un meilleur jeu à l'avenir.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu téléchargée gratuitement sur le PSN.)