the memory card 08 a twist classic
Metroid: Zero Mission
Refaire un jeu (en particulier un jeu classique) est une entreprise très risquée.
D'une part, les concepteurs ne veulent pas gâcher ce qui a fait du jeu un classique au départ, généralement en publiant simplement un clone presque parfaitement conçu de l'original et en ajoutant ici et là de nouveaux graphismes graphiques améliorés pour garder les choses intéressantes. Mais cette approche visuellement améliorée est-elle trop ennuyeuse? Pourquoi refaire un jeu juste pour le rendre un peu plus joli?
D'un autre côté, dans la crainte que la nouvelle version soit trop similaire à l'original, les développeurs changeront parfois beaucoup trop, transformant le remake en un désordre presque injouable, avec des contrôles mis à jour bâclés et de nouvelles missions inutiles. Pourquoi réparer ce qui n'a pas été brisé en premier lieu?
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Fondamentalement, refaire un classique est, dans la plupart des cas, une situation perdante.
Alors, est-il même possible qu'un remake soit une expérience meilleure et plus épanouissante que l'original? Dans le cas de Metroid: Zero Mission (un remake Game Boy Advance de l'original, incroyablement classique Metroid ), la réponse est un oui retentissant (et surprenant)!
Le prochain intronisé de la carte mémoire est un moment de jeu remarquablement inattendu vers la fin de Metroid: Zero Mission qui ne bénéficie que des souvenirs forts du joueur du jeu original. Lisez la suite pour l'exemple parfait d'un remake fait (oh oui) à droite.
La mise en place
Comme mentionné précédemment, Metroid: Zero Mission est un remake de l'original Metroid , cette fois avec une belle brillance Game Boy Advance! Bien que l'essentiel du jeu soit le même, certaines cartes, ennemis et armes ont été modifiés pour offrir au joueur une expérience légèrement nouvelle.
Tout le monde sait ce qui se passe dans le premier Metroid : les joueurs contrôlent le personnage principal et le chasseur de primes intergalactique Samus Aran alors qu'elle (j'espère que vous savez tous que Samus est une elle maintenant) parcourt la planète Zebes dans l'espoir de rechercher et de détruire la méchante Mère Brain.
De nombreux faisceaux, missiles, bombes et réservoirs d'énergie différents plus tard, Samus arrive à sa destination finale, la chambre de Mother Brain à Tourian (l'un des sous-niveaux de Zebes).
La bataille avec Mother Brain est aussi furieuse et chaotique que dans le jeu original, avec des balles et des projectiles volant vers Samus de toutes les directions.
Comme dans le premier Metroid , vaincre Mother Brain implique d'ouvrir son boîtier en verre avec vos missiles et de tirer jusqu'à ce qu'elle soit finalement vaincue. Au lieu d'être récompensée par une célébration de la victoire immédiate, cependant, toute la chambre autour de Samus commence une séquence d'autodestruction et Samus est obligé de grimper sur un immense silo imposant en quelques minutes pour s'échapper en toute sécurité dans son navire.
C'est là que les anges des remakes bien faits commencent à chanter leur glorieux chant de génialité! Le moment suivant de la carte mémoire se produit comme la «fin» de Metroid: Zero Mission joue.
Le moment
En premier Metroid , après que le joueur vainc Mother Brain, monte dans la chambre en ruine et s'échappe dans le vaisseau de Samus, le jeu est terminé et les crédits roulent. Non seulement les joueurs ont eu la satisfaction de battre un match énorme et assez difficile, mais ils ont également été choqués de découvrir que Samus était en fait une femme.
Dans Metroid: Zero Mission , alors que Samus s'envole dans son vaisseau, la fin est très similaire au premier jeu (mais avec un style de bande dessinée bien amélioré). Cette fois, cependant, un nouveau type de moment choquant se produit.
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Bien sûr, les joueurs sont traités avec la révélation nostalgique de Samus retirant son costume et exposant ses «actifs» au monde, mais au lieu de la fin du jeu, la séquence continue…
Alors que Samus vole dans l'espace, un énorme bataillon de vaisseaux Space Pirate l'entoure. Tout à coup, et sans avertissement, les machines de guerre commencent à tirer sur des Samus pauvres et épuisés.
Parce qu'elle est à peu près la femme la plus cool de tout l'univers, Samus évite rapidement le feu d'attaque et se rapproche des étoiles lointaines, les Space Pirates en pleine poursuite.
Tout comme Samus pense qu'elle a miraculeusement échappé à ce qui aurait pu être une mort certaine, un faisceau laser géant jaillit de nulle part, perçant le navire du chasseur de primes et renvoyant Samus s'écraser à la surface de Zebes.
Bien que son vaisseau soit détruit, Samus, heureusement, n'est pas tué, seulement temporairement inconscient. Quand elle se réveille, elle se rend compte qu'elle a été dépouillée de son Power Suit (et de toutes les armes et améliorations qui l'accompagnent) et laissée complètement sans défense, avec seulement son faible pistolet d'urgence en main.
Surprenant encore plus le joueur, le jeu devient désormais entièrement jouable, avec Samus dans son `` Zero Suit '', complètement incapable de faire quoi que ce soit, sauf courir, sauter et tirer avec son pistolet chétif (Pew! Pew! Pew!).
Samus est alors obligé de devoir se faufiler dans l'antre du pirate de l'espace pour essayer de trouver un moyen de récupérer tous ses biens et de trouver un moyen de quitter la planète extraterrestre. Et ce repaire n'est pas un petit complément au jeu principal rapidement terminé. C'est une structure énorme et massive qui offre des heures de jeu supplémentaires à un jeu déjà profond et complet.
En utilisant toutes les tactiques furtives qu'elle peut trouver (c'est vrai, la furtivité!), Samus découvre finalement tous ses objets perdus, bat un boss final encore plus difficile et intimidant (l'imposante Meta Ridley), et se procure un vaisseau Space Pirate, pour finalement s'échapper retour dans l'espace.
C'est après tout cela que ce jeu se termine enfin, scellant Metroid: Zero Mission comme sans doute l'un des plus grands remakes de l'histoire des jeux vidéo.
Vous pouvez regarder la surprenante «fin» du jeu ici:
… Et découvrez les premières minutes de gameplay «furtif» avec Samus dépouillée de son Power Suit ici:
L'impact
Même après avoir rejoué ce joyau d'un jeu aujourd'hui, je ne pense vraiment pas que l'original Metroid aurait pu être refait mieux. Sérieusement, Metroid: Zero Mission est aussi proche d'un remake parfait qu'un jeu pourrait jamais avoir. Tout est merveilleusement familier, mais avec juste la bonne quantité de cartes ajustées, des boss plus gros et des éléments ajoutés, ce qui donne une sensation de fraîcheur et de jouabilité sans fin.
Et cette nouvelle fin de torsion? Oh, comment je pourrais en devenir poétique pour toujours!
Je ne le dirai jamais assez, mais cela aide énormément que cette extension risquée et géniale ait été ajoutée à un jeu aussi mémorable et classique que Metroid . Pensez-y: si un jeu plus petit et moins connu était refait avec une fin nouvelle et bien améliorée, oui, ce serait toujours cool, mais aurait-il le même impact? La réponse est définitivement non.
La fin de l'original Metroid est l'une des terminaisons les plus mémorables de l'histoire des jeux vidéo. Qui ne se souvient pas d'avoir vaincu Mother Brain, de courir au large de la planète Zebes et de découvrir que Samus était en fait une fille? En prenant ce moment emblématique et en ajoutant une énorme torsion, le joueur est lancé pour une boucle hallucinante.
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Et les concepteurs étaient loin d'être paresseux lorsqu'ils incorporaient cette séquence de fin étendue. Au lieu d'ajouter facilement un simple combat de boss supplémentaire ou un rechapage d'une première partie du jeu, l'élément novateur de la furtivité est introduit pour la première fois dans un Metroid Jeu. Cet ajout est choquant en soi, mais le faire fonctionner avec autant de succès dans un jeu à défilement horizontal 2D est tout simplement impressionnant.
Très proche du jeu classique Retour en arrière , la séquence furtive à la fin de Metroid: Zero Mission est merveilleusement conçu (esquiver les lasers et jouer à un véritable jeu de chat et de souris avec les Space Pirates est incroyable!), une bouffée d'air frais dans un Metroid jeu, et, surtout, une explosion à jouer. Sérieusement, je deviens étourdi en pensant à quel point c'était nouveau et différent de jouer cette partie du jeu pour la première fois.
Mis à part le gameplay, l'original Metroid n'était pas connu pour son histoire profonde et déterminante (le chasseur de primes bat le cerveau géant sur une planète extraterrestre - c'était à peu près tout), mais Metroid: Zero Mission la séquence de fin réelle va jusqu'à expliquer les origines de Samus elle-même et établir un lien solide avec la mythologie dans le GameCube Metroid Prime Jeux. En explorant l'antre des Pirates de l'espace pour récupérer son costume de puissance, Samus découvre qu'elle a été élevée par le Chozo (une race ressemblant à un oiseau avec des liens étroits avec Premier ) sur la même planète qu'elle avait explorée tout au long, Zebes.
Quand j'ai joué pour la première fois Metroid: Zero Mission Je n'en savais vraiment pas grand-chose, à part le fait qu'il s'agissait d'un remake de l'original Metroid . Heck, même la sortie du jeu était un peu calme, avec de nouvelles itérations de la série fessées, Metroid Prime et Metroid Fusion , volant la vedette du remake «simple».
Je n'oublierai jamais de terminer le match et de vraiment penser que le match s'est terminé une fois que j'ai échappé à Zebes après avoir vaincu Mother Brain. Je pense que j'ai même posé la Game Boy Advance sur mes genoux pour regarder le générique rouler.
Inutile de dire que j'ai été plus qu'agréablement surpris de vivre non seulement une fin de torsion, mais aussi un ajout jouable, étonnamment énorme, à un jeu déjà incroyable.
Metroid: Zero Mission élève vraiment la barre pour ce qui peut être accompli dans un remake et, en particulier, le moment où l'original Metroid l'histoire se termine et l'histoire supplémentaire commence est l'une des plus grandes surprises de l'histoire du jeu vidéo: une dont je me souviendrai avec émotion pour le reste de ma vie.
La carte mémoire enregistre les fichiers
- .01: Le retour de Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Le noble sacrifice de Palom et Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: La rencontre avec Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: L'héritier de Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
- .05: Pey'j est capturé ( Au-delà du bien et du mal )
- .06: L'Opéra ( Final Fantasy VI )
- .07: Attaque du chien zombie! ( Resident Evil )