le nouveau pistolet de cal kestis pourrait etre un probleme pour jedi survivor

J'ai un mauvais pressentiment à ce sujet
Pourquoi les Jedi n'utilisent-ils pas d'armes à feu ? Obi-Wan Kenobi vous dirait que c'est parce qu'ils sont trop peu civilisés. Certains critiques très intelligents des médias vous diraient que cela a quelque chose à voir avec l'importance symbolique du sabre dans le voyage du héros campbellien. Un analyste commercial pourrait vous dire que les sabres laser à 200 $ se vendent trop bien à Disneyland. J'ai une théorie différente, cependant. Je pense que les Jedi laissent leurs blasters à la maison parce que le combat à l'épée est beaucoup plus cool.
Maintenant, les preuves s'accumulent que dans la suite de Star Wars Jedi : Ordre déchu , Cal Kestis brandira un blaster. Je tiens à préciser que cela n'a pas été confirmé par EA ou Respawn Entertainment - Cal a un blaster dans une figurine d'action, et un bonus de précommande divulgué pour le jeu comprend des cosmétiques blaster. Ce n'est pas une preuve à l'épreuve des balles (ou des blasters) que Star Wars Jedi : Survivant inclura le jeu de tir, mais pour les besoins de la discussion, supposons que ce soit le cas. Et parlons des raisons pour lesquelles cela ne fonctionnerait probablement pas très bien.
De près et personnel
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Star Wars Jedi : Ordre déchu est, à bien des égards, très redevable aux œuvres contemporaines de FromSoftware. Le combat est une solide tentative de retournement Âmes sombres dans un jeu de combat à l'épée direct (un vaillant effort seulement sapé par le fait que FromSoftware faisait exactement la même chose au même moment). Il joue comme un Âmes jeu, mais son accent sur le jeu d'épée par-dessus tout signifie qu'il s'agit généralement d'un jeu joué de très près. L'action est de près, dans votre visage, frénétique et très amusante. De nombreux ennemis peuvent vous tirer dessus de loin, mais si vous voulez les abattre, vous devrez généralement vous approcher très, très près.
Maintenant, imaginez le même jeu, mais vous avez une arme à feu. Les ennemis peuvent vous tirer dessus de loin, et vous pouvez… riposter. Vous pouvez toujours vous approcher si vous le souhaitez, mais soudain, un problème se pose : pourquoi feriez-vous cela ? Si vous avez une arme à feu, peu importe si vous avez également un sabre laser - vous allez utiliser votre arme. La solution pour cela est de faire ce que Transmis par le sang fait et rend l'arme pratiquement inutile, bien qu'à ce moment-là, on doive se demander pourquoi vous avez une arme à feu en premier lieu.
Respawn peut très bien tirer
Évidemment, il n'est pas impossible de faire un jeu où tirer est amusant. Je ne vais pas m'asseoir ici et dire que Respawn Entertainment, les développeurs de Chute des Titans et Légendes Apex , ne peut pas faire un bon tireur. Ils sont très bons pour ça ! S'ils veulent introduire le tir à leur Guerres des étoiles série, je soupçonne que c'est parce qu'ils ont une bonne idée de la façon d'intégrer la prise de vue dans leur Guerres des étoiles série.
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Pourtant, je ne peux pas me débarrasser du sentiment que Jedi : Ordre déchu avec un blaster n'est pas vraiment Jedi : Ordre déchu plus. Il me semble difficile de croire que même Respawn Entertainment puisse faire un bon jeu de tir qui soit aussi un bon jeu axé sur l'escrime qui aussi capture le plaisir de Jedi : Ordre déchu .
Été là, fait ça
À mon avis, il y a deux façons pour que cela se produise potentiellement. Nous pourrions obtenir un jeu conçu autour du combat au blaster, un jeu qui ressemble à un jeu de tir à la troisième personne vraiment cool dans le Guerres des étoiles univers – je ne détesterais pas ce résultat. Nous pourrions également obtenir un jeu conçu autour du combat au sabre laser, un jeu qui ressemble beaucoup à Star Wars Jedi : Ordre déchu – Je serais également d'accord avec cela. Ce que j'ai du mal à imaginer, c'est un jeu qui mélange véritablement le jeu de tir et le jeu d'épée sans rien perdre de l'un des deux camps.
J'aime vraiment ce premier jeu, et je l'apprécie car c'est un magnifique jeu AAA où la condition de victoire consiste à se mettre en face de l'ennemi plutôt que de rester à couvert jusqu'à ce que je puisse aligner un tir à la tête parfait. Jedi : Ordre déchu est un jeu très spécifique avec une action très spécifique. Il est possible que mon imagination soit tout simplement trop limitée pour donner un sens au plan de Respawn ici, mais introduire quelque chose d'aussi massif qu'un tout nouveau mode de combat dans le jeu donne l'impression qu'il a le potentiel de transformer totalement l'expérience. J'espère seulement que cela ne se transformera pas en quelque chose que je n'aime plus.