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«Je suis ravi d'être ici»
À RTX 2018 le week-end dernier, j'ai eu la chance de rattraper David Eddings, de Rooster Teeth Games. Après avoir travaillé pour Gathering of Developers and Gearbox, Eddings est maintenant le chef de l'édition de jeux pour la société en herbe et cherche à apporter son expertise dans l'industrie des jeux aux futurs projets de RT. Ce n'était pas la première fois que je rencontrais cet homme. Je l'ai rencontré à l'origine au SGC de Screwattack en 2015.
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Lors de cet événement, Eddings était un invité sur un panneau qui faisait rôtir le légendaire Jon St. John (comédien pour Duke Nukem ). Après avoir présenté un spectacle hilarant, il a demandé au public de se présenter et de donner des autographes, mais j'avais une demande plus importante. Ma sœur est un grand fan de Clap-Trap de Borderlands et Eddings l'a déjà exprimé, alors j'ai pensé que ce serait formidable de lui parler et de l'encourager à poursuivre son rêve d'agir.
La foule était un peu écrasante, cependant, nous n'avons donc jamais vraiment eu la chance d'y arriver. Au lieu de cela, Eddings m'a donné sa carte de visite et lui a dit de le harceler avec des e-mails jusqu'à ce qu'il ait le temps libre de faire un enregistrement approprié de Clap-Trap pour ma sœur. Cela s'est finalement concrétisé et elle a toujours le message à ce jour.
Hormis l'histoire, la première chose que je voulais savoir de David était ce qui l'avait poussé à rejoindre Rooster Teeth Games. Je n'essaie pas de jeter de l'ombre sur le travail qu'ils font, mais passer de Gearbox à un développeur indépendant en devenir semble être un énorme changement culturel pour un gars qui a travaillé avec des icônes de l'industrie. Par chance, l'un des anciens collègues de David de Gathering of Developers est le chef de Rooster Teeth Gaming (Michael Hadwin) et il plaidait pour que David rejoigne la société.
'Mon ami, Michael Hadwin, est le responsable du développement de jeux chez Rooster Teeth Games et existe depuis un certain nombre d'années', a déclaré Eddings. «Quand ils envisageaient de se développer, ils ont essentiellement regardé un endroit, qui était principalement moi tel que je le comprends… Ils m'ont en fait demandé et m'ont amené et ce fut une rencontre d'idées fantastique. Je suis ravi d'être ici. '
Le rôle précédent d'Eddings chez Gearbox était vice-président des partenariats stratégiques et des licences, où il a travaillé avec des détaillants pour distribuer des marchandises et a même eu des entretiens avec des producteurs de films sur d'éventuelles offres de films. Contes des Borderlands est arrivé, en partie, à cause d'un accord conclu par Eddings entre Gearbox et Telltale Games. Il a également fourni la voix de Clap-Trap, la star de l'évasion de Borderlands , donc vous avez probablement entendu son jeu sans même savoir que c'était lui.
Son histoire avec les licences va beaucoup plus loin que je ne le pensais. Le dernier titre dont il se souvient avoir publié à Gathering of Developers était Max Payne , mais peu de temps après la fermeture de la société, Eddings a lancé une société d'édition appelée RadioactiveClown. Ils ont publié des figurines pour Appel du devoir , Tournoi irréel , et Armée américaine au début des années 2000. Peut-être dans une pure coïncidence, il se trouve que j'en possède toujours un de ma jeunesse.
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Après cette période, il a commencé un DBA connu sous le nom de Funhouse Interactive. Bien que perdu dans les annales de l'histoire d'Internet, son travail a abouti à quelques ports PC de jeux mobiles - l'un étant Rallye Promag - qui a été lancé aux côtés du modèle iPhone original en 2007. Après cela, Eddings a rejoint Gearbox et a travaillé avec la société jusqu'en 2016 environ avant d'être embauché chez Rooster Teeth Gaming l'année dernière.
Selon les propres mots d'Eddings, le succès de la publication de Gearbox est dû à Steve Gibson. Gibson est le directeur de l'édition de la société d'édition de Gearbox et Eddings lui a principalement fourni les coordonnées de divers détaillants pour lancer des projets. «Vraiment, chez Gearbox, c'était tout Steve. C'est un gars fantastique '', a souligné Eddings.
Quant à ce que Rooster Teeth Games a fait dans l'année depuis ma dernière conversation avec Hadwin, il a maintenant les mains sur les droits de la console pour Bendy et la machine à encre . Je me souviens vaguement d'avoir entendu ça, mais ça m'a glissé jusqu'à la semaine avant mon arrivée au Texas. Depuis le lancement du jeu dans environ un mois, je voulais savoir ce que RT Gaming a dans le pipeline pour l'avenir.
«Nous avons actuellement un projet en développement qui me semble magnifique», m'a dit Eddings. Ne pouvant pas trop en parler, le seul indice que j'ai donné était un genre et un thème. «Je peux dire que c'est un jeu de tir de science-fiction. Cela a une énorme tournure et ça va être drôle… nous espérons. Je crois en Eddings, car il m'a expliqué comment les projets qu'il entreprend doivent avoir un zeste de créativité pour qu'il soit intéressé.
Comme il l'a dit, `` J'ai vu tellement de jeux et nous sommes amis avec tant de gens qui font des jeux, il peut parfois être difficile de s'enthousiasmer car on a l'impression d'avoir tout vu. Ce que je recherche dans les projets que nous pouvons avoir dans l'avenir de RT Games, ce sont des choses que nous pouvons construire autour de spectacles. Dans ce cas, les émissions font référence à une programmation en ligne et non à des événements commerciaux. Il mentionne spécifiquement que l'intérêt réside dans les jeux qui pourraient se transformer en projets Let's Play ou même en séries animées.
Le plus grand spectacle que Rooster Teeth a, en ce moment, est inspiré de l'anime RWBY . RWBY: Grimm Eclipse était en fait le catalyseur qui a amené Rooster Teeth dans la publication de jeux et la série est finalement devenue entre les mains d'Arc System Works, qui a si célèbre présenté la franchise à un public plus large quand il a été révélé que des personnages de RWBY serait inclus dans BlazBlue: Cross Tag Battle . J'étais curieux de savoir comment cet accord s'est produit, car il semble que ce soit un appariement aléatoire.
David ne faisait pas partie de Rooster Teeth lorsque ce contrat a été signé, mais il a pu rencontrer certains des développeurs en Asie près du lancement du jeu. La réception du spectacle par les fans japonais a été énorme et il a naturellement prêté attention à Arc System Works. De là, un accord de licence a été conclu et le casting a été inclus dans le jeu. Ce n'était vraiment pas une épreuve complexe car Arc System Works voulait simplement que cela se produise et Rooster Teeth était prêt à le voir à travers.
Avant tout cela, cependant, Rooster Teeth avait fait partie de la célèbre Halo série en raison de son spectacle original Red Vs. Bleu . La dernière chose dont je me souviens avoir vu dans la série était l'inclusion de 'Grifball', un mode de jeu basé sur une blague aléatoire d'un épisode de Red Vs. Bleu . Bien qu'il soit resté avec Halo depuis son introduction en Halo 3 , il ne semble pas être prévu que RT Games continue sur cette voie. 'On ne sait jamais', a déclaré Eddings. `` Je suis ami avec les gars de Bungie, donc nous pourrions sortir boire tard à Vegas et trouver quelque chose qui fait du bien. Pour l'instant, je n'ai rien en préparation.
Quant à ma dernière question à David, j'étais très curieux de la possibilité qu'il revienne à Clap-Trap pour un éventuel Borderlands 3 . Sa voix est emblématique dans le rôle, donc même tenter de la remplacer semble absolument ridicule. Si vous espériez de bonnes nouvelles en ce qui concerne la série, je suis désolé de vous décevoir.
«J'ai absolument renoncé à faire Clap-Trap», a déclaré Eddings, une inflexion sévère dans sa voix. `` La seule fois où je ferai la voix Clap-Trap, c'est quand je peux faire sourire un enfant et si c'est quelque chose de valeur pour eux. Pour moi, j'ai beaucoup de travail à faire aux Rooster Teeth Games et je n'ai aucune raison de revenir en arrière et de revoir quoi que ce soit. Je leur souhaite (Gearbox) le meilleur, et ce sera intéressant de voir ce qu'ils font, mais non; Je ne reprendrai pas mon rôle pour Clap-Trap dans aucun jeu vidéo. '
Avant de m'entretenir avec Eddings, je dessinais un blanc sur les questions pour lui. Je me suis rendu dans la communauté pour obtenir du matériel potentiel et j'ai obtenu quelques réponses intrigantes. TriCerArok souhaitait savoir ce qu'il pensait de la résurgence d'un éventuel mouvement `` Game Devs as Rockstars '' comme ce qui s'était produit dans les années 90 lors du rassemblement des développeurs. Lui et son assistant personnel pensaient que la question était fantastique et avaient beaucoup à dire à ce sujet.
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'Voir une sorte de rock star vous donne cette image de gens qui pourraient être un peu hors de contrôle', a expliqué Eddings, 'peut-être jeter des choses par les fenêtres de l'hôtel, etc. Ce que je pense que vous allez voir est quelque chose comme avec Rooster Teeth, où les fans recherchent les gens qui ont créé quelque chose en général parce qu'ils veulent imiter ce qu'ils font ou trouver comment ils peuvent se mettre sur la bonne voie.
«Avec l'âge d'Internet, ce qui me surprend, c'est avec quelque chose comme Bendy et la machine à encre , J'ai eu des petits enfants qui sont venus me voir au San Diego Comic-Con qui savait qui j'étais. Ils me demandaient par leur nom. Ils connaissaient tous les joueurs et les développeurs et ils connaissaient chaque ligne du jeu. Je pense que vous allez commencer à voir des développeurs devenir des célébrités plutôt que des rock stars. Peut-être quelque chose comme des scientifiques célèbres ou des gens de la technologie qui inspirent les autres à créer au lieu de vivre en excès.
Cela a ensuite coulé dans une conversation sur le fait que les studios sont plus qu'un simple individu. Le jeu est un effort de collaboration entre plusieurs personnes et les plus intelligents savent quand donner du crédit aux autres. Eddings a fait une mention spéciale à Cory Barlog, directeur de cette année Dieu de la guerre . Lors d'entretiens avec Barlog, il a été très humble au sujet de son implication dans le projet et donne un avis spécial aux créateurs sous lui qui ont contribué à Dieu de la guerre éclairer.
`` Quand les gens commencent à dire comme, je suis le Mick Jagger '', ou quoi que ce soit '', a poursuivi Eddings, `` cela crée une sorte de séparation étrange qui, je pense, n'est pas saine pour le reste de l'équipe. Bien qu'il y aura toujours des individus célébrés, la mentalité de rock star est celle d'être égoïste. Je trouve que les meilleurs développeurs sont ceux qui ne sont pas égoïstes. '
Pour couronner le tout, j'ai pris la question de plaisanterie de Boxman214: «Si Dieu peut faire quelque chose, peut-il se micro-ondes un burrito si gros qu'il ne peut pas le manger lui-même? Même moi, j'ai dû rire comme je le demandais, mais Eddings a joué le jeu et a offert une réponse intéressante.
«Tout d'abord, je suis impressionné que Dieu aime les burritos, donc je ne mettrais rien derrière lui. Peut-être qu'il ne pouvait pas le manger en une seule fois, mais je parie que s'il pouvait le mettre dans son réfrigérateur God et le garder pendant la nuit, il reviendrait probablement manger le reste.