review left alive
Les plans les mieux préparés des souris et des hommes vont souvent de travers
Sur papier, Laissé en vie sonne comme un jeu vidéo fantastique. Avec de magnifiques images clés de Yoji Shinkawa, ainsi qu'un réalisateur qui a aidé à produire le Noyau blindé à la barre, tout en étant un jeu d'action furtive se déroulant dans le Front Mission univers.
Furtif! Wanzers! Grande direction artistique! Comment pouvez-vous gâcher ça? Eh bien, il s'avère que Laissé en vie est juste un autre exemple que les choses peuvent encore mal tourner, quel que soit le nombre de concepts sympas ou de personnes sur lesquelles vous travaillez.
Laissé en vie (PC, PS4 (révisé))
Développeur: Ilinx
Éditeur: Square Enix
Sortie: 5 mars 2019
PDSF: 59,99 $
Laissé en vie commence prometteur. Comme mentionné, l'histoire se déroule dans le Front Mission univers dans un conflit entre deux pays fictifs (Ruthénie et Garmonie), qui se décomposent en trois personnages et perspectives différents à travers 14 chapitres. L'histoire en Laissé en vie est une histoire de tentative d'évasion d'une ville déchirée par la guerre, de complots gouvernementaux et de vengeance.
Vous êtes d'abord présenté à Mikhail, un pilote de wanzer qui est parti se débrouiller seul après la mise hors service de son wanzer et de ses amis. Après cela, vous êtes présenté à Olga, un capitaine de police de la police de la ville de Nova Slava, qui était officiellement un soldat garmonien (les mauvais gars de cet univers) avant que la ville de Nova Slava ne fasse partie de la Ruthénie. Ensuite, vous avez Leonid, qui pour résumer sans spoilers majeurs est un ancien chef rebelle qui a été accusé de meurtre.
Le jeu de voix varie de décent à sonnant comme s'il avait abandonné après une seule prise et avait simplement roulé avec. La direction artistique est sur le point, ce qui n'est pas surprenant étant donné l'implication de Yoji Shinkawa. Enfer, ils se sont assurés d'inclure même 'KOJIMA PRODUCTIONS' juste à côté de son nom au bas du menu principal. À partir de certaines interfaces utilisateur et menus, des conceptions de personnages et des wanzers eux-mêmes - Laissé en vie a une direction artistique décente, avec une bande-son bien tendue et solide également. Dans l'ensemble, cependant, c'est loin d'être un beau jeu. A l'heure, Laissé en vie ressemblait vraiment à un jeu que vous verriez sur la PlayStation 3.
Les textures à travers le tableau sont carrément horribles, les environnements (bien que ouverts et grands), sont ternes et sans trop d'intérêt à voir, avec l'anti-aliasing introuvable. Cela ne m'étonnerait pas si ce jeu commençait à se développer en tant que titre Vita.
Les animations de personnages sont également ridiculement mauvaises. A titre d'exemple: chacun et chaque chaque fois que vous tuez un garde, leurs corps déchirent immédiatement la poupée tandis que leurs armes montent dans les airs. C'est peut-être ironiquement mon truc préféré Laissé en vie . La présentation tout autour est tout simplement terrible, pour accompagner le mauvais jeu de voix mentionné précédemment, les interactions avec les personnages incluent parfois des invites de dialogue que vous pouvez choisir - mais votre personnage ne dit pas s'accroupir une fois que vous en avez sélectionné un.
Pour rendre les choses encore plus étranges, les personnages avec lesquels vous parlez répondront tous en conséquence (et agiront entièrement à la voix) à vos invites de dialogue spécifiques, bien que votre personnage soit joué par la voix dans de nombreuses autres scènes chargées de dialogues. Il semble juste maladroit et paresseux. De nombreux personnages que vous rencontrerez proposent également des missions secondaires, que ce soit pour les escorter dans un abri ou trouver des objets spécifiques dans l'environnement. Les faire, cependant, rapporte peu de récompenses et brûlera simplement des ressources précieuses comme des munitions - dont vous aurez absolument besoin car Laissé en vie vous plongera au combat dans chaque chapitre.
Oui, bien qu'il s'agisse apparemment d'un jeu axé sur la furtivité, chaque chapitre comportera de nombreuses sections qui vous obligeront à vous engager dans un combat et c'est absolument horrible. Les armes sont difficiles à contrôler et à utiliser et les munitions sont la plupart du temps rares, ce qui vous oblige à vous fier à des objets fabriqués comme des molotov, des bombes, etc. Quoi qu'il en soit, les ennemis absorbent toujours des tonnes de dégâts, même sur les niveaux de difficulté les plus faciles. Heureusement, leur IA est aussi stupide que des briques… la plupart du temps.
D'autres fois, ils vous repèrent et commencent à vous tirer dessus à des distances folles. Parfois, c'est même discutable, car j'ai eu des moments où j'ai été détecté par des wanzers entre les bâtiments, ce qui a fait apparaître de nombreux soldats et m'a abattu en quelques secondes. La difficulté au début Laissé en vie est carrément punissant, (même sur le réglage le plus simple). Heureusement, les chapitres ultérieurs deviennent plus simples une fois que vous transportez une sélection décente d'armes.
Sur cette note, il y a peu d'options discrètes pour faire face aux ennemis en dehors de simplement les éviter. Contrairement à des jeux tels que Metal Gear Solid qui vous fait utiliser le CQC ou une variété d'armes furtives, Laissé en vie vous oblige à localiser et à manier des armes de mêlée telles que des tuyaux, des pelles et des marteaux. Malheureusement, ils ne sont guère une option furtive car il faut de nombreux coups pour abattre un ennemi avec eux. Donc, dans la plupart des cas, si je devais dépasser un groupe d'ennemis sans détection, je continuerais simplement à leur lancer des molotovs (derrière quelque chose) jusqu'à ce qu'ils brûlent à mort.
Combinez cela avec le fait que Laissé en vie a également très peu de points de contrôle et d'emplacements d'enregistrement manuel et vous deviendrez rapidement furieux comme je l'étais après avoir perdu plus de 20 minutes de progrès grâce à des morts bon marché ou à des conneries AI. C'est l'une des principales raisons pour lesquelles j'ai mis si longtemps à terminer ma critique de ce jeu, car j'étais constamment coincé dans la boucle de la progression et de la perte de progrès, ce qui m'a finalement fait perdre patience et jouer quelque chose de mieux ( Devil May Cry 5 ).
Il y a un certain soulagement sous la forme de faire pleuvoir la mort sur vos ennemis dans un wanzer, mais ces sections sont rares. Lors de ma deuxième fois à piloter un wanzer, toute la section a duré quelques minutes et consistait essentiellement à descendre une rue et à traiter avec quelques wanzers ennemis. Peu de temps après, je suis tombé dans une impasse et j'ai été replongé dans le gameplay maladroit d'action furtive pendant encore quelques heures.
Laissé en vie a ses rares moments. Il y a quelques sections tendues de se faufiler qui ont été grattées Engrenage métallique démangeaisons je le désire, mais même ceux-ci ont été ruinés par votre compagnon d'IA en criant `` prudence: l'ennemi s'approche '' à chaque fois qu'un ennemi est à proximité (ce qui, comme vous pouvez l'imaginer, vieillit rapidement). Laissé en vie a même de bonnes idées (comme pouvoir voir une sorte de carte thermique où d'autres joueurs sont morts), mais c'est honnêtement.
La seule façon que je pourrais recommander Laissé en vie à tout le monde est à un prix fortement réduit ou pour ceux d'entre vous qui souhaitent simplement témoigner de ce niveau d'horreur en personne. Laissé en vie tombe à plat sur son visage à presque tout ce qu'il essaie de faire. L'histoire et les personnages ne sont pas si convaincants, la furtivité sans pisse est jetée par la fenêtre grâce au combat forcé, et le combat à son meilleur m'a fait éclater de rire en pure incrédulité à quel point c'était terrible. Donc, au moins, cela a tout pour plaire.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)