review desktop dungeons
Bouchée mais brutale
Donjons de bureau existe depuis quelques années sous une forme ou une autre. L'original alpha freeware basse fidélité est jouable depuis début 2010, et nous avons vu les premiers morceaux de la version bêta mise à jour en 2011, où le projet existait depuis plus de deux ans. Finalement, Donjons de bureau a vu sa sortie officielle complète, et pour la plupart, il est le même que jamais.
Cela peut sembler une condamnation, mais quiconque a de l'expérience avec Donjons de bureau sait que ce n'est pas le cas. Être le même jeu de base avec quelques fioritures supplémentaires est la meilleure chose qu'il aurait pu faire.
Donjons de bureau (Mac, PC (révisé))
Développeur: QCF Design
Éditeur: QCF Design
Sortie: 7 novembre 2013
PDSF: 14,99 $
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, avec 4 Go de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bits
Pour les non-initiés, Donjons de bureau peut ressembler à un robot de donjon générique, mais c'est loin d'être le cas. Bien que cela implique de plonger dans des donjons, de tuer des monstres, de collecter du butin et (espérons-le) de vaincre le boss afin de sortir victorieux, cela se joue plus comme un jeu de puzzle qu'autre chose.
Au début d'un donjon, la majeure partie de l'aire de jeu est cachée sous un linceul noir, chaque espace étant découvert lorsque le héros se déplace à côté. Sous le brouillard de la guerre, les héros peuvent trouver de l'argent, des sorts, de l'équipement, des potions, des magasins, des autels et bien sûr des monstres. En découvrant des tuiles de carte, le héros récupère la santé et le mana, et les monstres blessés récupèrent la santé. Bien que cela semble être une idée simple, cette récupération via l'exploration est l'un des mécanismes centraux qui anime Donjons de bureau .
Il met immédiatement en place un scénario de risque / récompense qui persiste tout au long d'un donjon donné: explorez-vous tout maintenant dans l'espoir de trouver un élément clé ou un ennemi de bas niveau pour exploiter l'expérience, ou enregistrez-vous l'exploration pour plus tard lorsque vous êtes inévitablement blessé d'un monstre de haut niveau? Il y a souvent une bonne réponse à cette question mais ce n'est pas toujours la même chose; il faut beaucoup d'expérience et un peu de chance pour bien faire les choses.
L'autre mécanisme apparemment simple qui devient crucial pour s'attaquer à un donjon est que gagner un niveau oblige le héros à restaurer tous ses points de vie et son mana, et aussi à se remettre de tout effet de statut négatif. Jumelé à l'exploration susmentionnée, chaque décision est rendue critique dans la résolution des problèmes présentés. Par exemple, attaquer un serpent provoque l'empoisonnement du héros, annulant la récupération de santé via l'exploration; attaquer un serpent et gagner suffisamment d'expérience de la bataille pour augmenter le niveau annule immédiatement le poison. Ce n'est là qu'une des nombreuses pièces à considérer lors de la mise en place du casse-tête d'un donjon réussi.
Réussir Donjons de bureau est difficile, parfois douloureusement. Cependant, une autre force du titre est sa nature rapide. Une seule course de donjon dure environ quinze minutes, même pour les joueurs plus pensifs. Bien que la défaite soit répandue, chaque perte est de courte durée et la promesse d'une victoire future est souvent trop tentante pour résister. Je me suis dit «juste une course de plus» plus de fois que je ne veux l'admettre.
Bien que chaque fouille soit distincte de la suivante, il y a un peu de persistance tout au long d'une campagne. L'or collecté et non dépensé dans un donjon est stocké, et bien qu'il ne soit pas dépensé dans les magasins lors de futures tentatives de donjon, il peut être utilisé pour améliorer le royaume, débloquant de nouvelles races, classes, objets et donjons. Les objets trouvés dans les donjons peuvent également être enregistrés dans une capacité limitée, à acheter au début d'un nouveau donjon.
Il existe un certain nombre de classes jouables, et chacune peut être combinée avec la sélection de races jouables, créant plusieurs combinaisons uniques de héros qui jouent chacun très différemment les uns des autres. Au départ, seules quelques races et classes sont disponibles, le reste pouvant être débloqué en remplissant certains objectifs.
où puis-je trouver la clé de sécurité pour le réseau sans fil
La compensation des bonus que la persistance offre aux donjons standard est l'introduction de vrais donjons de puzzle. Contrairement aux donjons principaux, ceux-ci ne sont pas aléatoires et sont généralement beaucoup plus petits que les donjons ordinaires, avec tout visible au départ. Les joueurs se voient attribuer une race et une classe particulières, ne peuvent pas apporter d'objets supplémentaires et doivent utiliser toutes les astuces disponibles pour trouver ce qui est souvent la seule et unique solution. Avoir toutes les informations du donjon disponibles à la fois est une aubaine, mais elle est contrée par la difficulté sournoise à atteindre la perfection requise.
Graphiquement, Donjons de bureau a vu une énorme amélioration depuis ses débuts. Malgré la restriction de taille, les sprites sont suffisamment détaillés pour non seulement transmettre le sens nécessaire mais aussi présenter un style unique. Bien que je n'irais pas jusqu'à qualifier le jeu de beau, il est loin de son passé laid. La bande sonore a également vu une mise à niveau substantielle pour la version complète. Les morceaux de Danny Baranowsky et Grant Kirkhope capturent efficacement le décor fantastique médiéval, mais sont peut-être moins mémorables que certaines de leurs œuvres précédentes.
Dans l'ensemble, la sortie complète de Donjons de bureau c'est super. QCF Design avait un jeu de base fantastique construit il y a des années, et il résiste aujourd'hui, en particulier avec les cloches et les sifflets ajoutés. Malgré son titre générique, il n'y a vraiment rien d'autre que le casse-tête déroutant que l'on trouve ici. Plutôt que d'être satisfait du jeu simple et unique qu'il était, les développeurs sont allés au-delà de l'ajout de vernis, résultant en un jeu vraiment remarquable.