bethesda reveals full patch notes
Ça va prendre un peu plus
Le légendaire Fallout 76 'patch de stockage' arrive demain (1.0.2.0) et Bethesda a fourni une ventilation complète de ce que cela implique au-delà de l'augmentation à 600 livres de stock.
Bethesda renforce une fois de plus la stabilité de ses serveurs, un problème qui le tourmente depuis son lancement et qui peut encore ne pas être résolu. Il fournit également un correctif plus permanent pour les fréquences d'images non plafonnées, contrairement au pansement précédent qui permettait aux personnes ayant des fréquences d'images plus élevées de se déplacer plus rapidement (haha).
implémentation de la fonction de hachage c ++
Le changement de cachette susmentionné est une augmentation de 50%, et Bethesda prévoit de l'augmenter plus tard `` une fois qu'ils auront vérifié que cela n'affecte pas la stabilité du jeu ''. Toute cette situation ramène vraiment des souvenirs de destin et ensuite Destiny 2 , lorsque Bungie a expliqué que les augmentations d'espace dans le coffre-fort (banque) pouvaient également fondamentalement casser leur jeu. Bon temps.
Ce n'est pas un patch entièrement rose cependant. 1.0.2.0 réduira également la quantité d'XP gagnée pour avoir tué des créatures de haut niveau. Le seul changement majeur de PVP est le debuff Cryolator discuté précédemment, qui réduit les réductions de vitesse de mouvement (gel) à 30 secondes à partir de deux heures. Oh et vous avez vos correctifs Bethesda standard, comme l'adressage d'un `` écran de chargement infini '' (nous avons tous été là dans presque tous leurs jeux). Vous pouvez lire les notes de patch complètes ci-dessous.
Le patch 1.0.2.0 sera suivi d'une autre mise à jour le 11 décembre qui permet de respeccing, contient des correctifs centrés sur PC et C.A.M.P. modifications. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet ici.
Notes de patch Fallout 76 à venir - 4 décembre 2018 (Bethesda)
VERSION DE PATCH:
La taille de cette mise à jour sera considérablement plus petite sur les trois plates-formes que le correctif que nous avons publié le 19 novembre. Sur les consoles, la taille du téléchargement sera d'environ 3 Go et d'environ 36 Mo pour PC.
- Xbox: 1.0.2.0
- PS4: 1.0.2.0
- PC: 1.0.2.0
GÉNÉRAL
- Performance: les fréquences d'images du PC sont à nouveau non plafonnées. Cependant, l'atteinte de fréquences d'images très élevées n'entraînera plus d'augmentation de la vitesse de déplacement. Cela a été initialement corrigé dans le patch du 19 novembre.
- Stabilité: le client et les serveurs du jeu Fallout 76 ont reçu des améliorations de stabilité supplémentaires.
C.A.M.P., ARTISANAT ET ATELIERS
- Stockage: le stockage maximum de stockage a été augmenté de 50%, à 600 livres. Il s'agit d'un ajustement prudent, et nous prévoyons d'augmenter la capacité de stockage à l'avenir une fois que nous aurons vérifié que ce changement n'a pas d'impact sur la stabilité du jeu.
ÉQUILIBRE
- Ennemis: les récompenses d'XP pour avoir tué des créatures de haut niveau ont été réduites.
- Boss: correction d'un problème affectant le butin de boss instancié. Les joueurs devraient désormais recevoir correctement 2 à 4 objets par boss, selon la difficulté et le niveau de la créature.
- Armes: les dégâts des armes automatiques ont été augmentés d'environ 20% sur l'ensemble du plateau.
PVP
- Effets d'armes: frapper un autre joueur avec un cryolator applique désormais un statut Réfrigéré, Givré ou Gelé en fonction du nombre de fois où il est touché. La durée des réductions de vitesse de déplacement appliquées par ces effets a été considérablement réduite.
CORRECTIFS DE BUG
STABILITÉ ET PERFORMANCE
- Console: correction d'un problème qui pouvait amener le joueur à rencontrer un écran de chargement infini lors de la déconnexion de son compte console lors de la lecture de Fallout 76.
- Xbox: correction d'un plantage pouvant survenir lors de l'envoi d'invitations à plusieurs équipes immédiatement après avoir quitté Vault 76 à un joueur qui n'était pas un ami.
GÉNÉRAL
- Armure de puissance: correction d'un problème affectant les cadres d'armure de puissance qui pouvait empêcher le joueur de quitter son armure de puissance.
- Nuke Silos: les Flipboards à l'intérieur de Nuke Silos n'affichent plus les portions des codes de lancement trop tôt après la réinitialisation des codes pour la semaine.
C.A.M.P., ATELIERS ET ARTISANAT
- C.A.M.P .: Déménagement C.A.M.P. les emplacements déplaceront désormais correctement les éléments autonomes créés par le joueur dans l'onglet Stocké du menu de construction.
- Ateliers: sur PS4, les fils ne semblent plus flotter dans les airs lorsque vous tentez de connecter deux ou plusieurs objets.
- Tourelles: ne deviendront plus invisibles si le joueur n'est pas présent à leur C.A.M.P. lorsque leurs tourelles sont détruites.
AVANTAGES
- Cartes Perk: classer une carte Perk ne fera plus apparaître une carte en double.
SOCIAL
- Équipes: correction d'un problème qui pouvait empêcher une équipe d'être correctement formée dans un monde de jeu après avoir créé l'équipe dans le menu principal lorsque les deux joueurs utilisent de nouveaux personnages.
- Équipes: la durée d'affichage des notifications sociales a été réduite lorsque de nombreuses notifications sont en attente. Cela devrait aider à résoudre un problème dans lequel les joueurs ne voyaient pas qu'ils avaient réussi à rejoindre une équipe.
SURVIE
- Mutations: les mutations isotopiques chargées électriquement et instables n'offrent plus de bonus de santé au joueur.
INTERFACE UTILISATEUR
comment ouvrir les fichiers eps
- AFK: Les joueurs seront désormais déconnectés du monde du jeu après 10 minutes d'inactivité et seront avertis par un chronomètre 1 minute avant d'être expulsé.
- Atomic Shop: sur PC, la position du curseur ne sera plus décousue des clics dans l'Atomic Shop lors de l'utilisation de résolutions 16:10.
- Ennemis: le réticule rouge et les barres de santé ennemies ne persisteront plus à l'écran lorsqu'un ennemi n'est plus en vue.
- Localisation: les sous-titres apparaîtront désormais correctement, et la voix off en anglais sera jouée, pour les clients de jeux dans des langues qui n'ont pas leur propre voix off localisée lors de l'écoute d'une Holotape ou lors d'une interaction avec des robots.
- Pip-Boy: correction d'un problème qui pouvait faire apparaître des données en double dans les interfaces de statistiques et d'effets de Pip-Boy.
- Réapparaître: mourir en étant gravement surchargé ne supprimera plus tous les marqueurs de carte lors d'une tentative de réapparition. Au lieu de cela, le joueur peut désormais réapparaître au marqueur de carte découvert le plus proche.
- Suivi des quêtes: les notifications d'objectifs de quête n'apparaîtront plus pour les quêtes inactives dès leur connexion à un monde.