critique tails the backbone preludes
différence entre le scénario de test et le script de test
Vérification de la posture
C'est difficile à croire que Colonne vertébrale c'était il y a un an et demi. Mes souvenirs de celui-ci sont suffisamment flous en dehors de certaines scènes clés, mais je me souviens de l'attrait visuel, de son cadre intéressant et du fait que son récit est venu si proche à être satisfaisant et tombe juste un peu court. L'important est que je voulais plus, alors j'étais excité quand Eggnut a annoncé que leur prochain jeu continuerait la série.
Tails : les préludes de la colonne vertébrale est exactement cela : un ensemble de quatre nouvelles qui étoffent Backbone personnages. Bien que cela donne plus de contexte à ce qui se passe dans le récit de Colonne vertébrale , ce que je ressens est plus important à ce sujet, c'est que c'est une autre excuse pour descendre dans le pot inconfortable et agité du récit de pitch-noir que la série vise. Tails : les préludes de la colonne vertébrale ne déçoit pas, mais il y a quelques mises en garde à cette affirmation.
Tails : les préludes de la colonne vertébrale ( PC )
Développeur : EggNut
Editeur : Raw Fury
Sortie : 2 février 2023
PDSF : 14,99 $
Les quatre histoires qui vous sont présentées sont toutes structurellement différentes. Vous les consommez un acte à la fois, en alternant entre chacun jusqu'à la fin. Vous avez Clarissa, la chef de la mafia de Colonne vertébrale , qui suit sa vie et son ascension vers le pouvoir. Il y a Howard Lotor, le protagoniste du titre original, qui explore ses années de collège et son amitié avec Larry. Ensuite, nous avons Renee, une journaliste en difficulté avec un engagement envers la vérité. Enfin, il y a Eli, un scientifique qui essaie de comprendre les motivations de son employeur.
Tout cela se déroule dans le contexte post-apocalyptique de Vancouver, en Colombie-Britannique. Tous les personnages sont des animaux anthropomorphes (sauf les oies pour une raison quelconque), et ils luttent sous une classe dirigeante de singes. Vancouver est étroitement enfermée derrière des murs de grande taille, au-delà desquels se trouve un terrain vague.
Alors que le monde extérieur était entouré de mystère pendant Colonne vertébrale , il joue un rôle clé dans Tails : les préludes de la colonne vertébrale . Je ne sais vraiment pas lequel devrait être joué en premier. Alors que Queues est utile pour renforcer la trame de fond des personnages avant d'entrer dans le récit central, une partie de ce qui est montré peut affaiblir les révélations faites vers la fin de Colonne vertébrale .
Chassant ta queue
Vous faites une série de choix tout au long de chaque récit qui affectent quelque peu le ton des histoires. S'il semble que chaque histoire va inévitablement atteindre la même fin d'une manière à préserver son adhésion à Colonne vertébrale , vous avez beaucoup d'influence sur ce qui motive vraiment les personnages, sur l'empathie qu'ils montrent ou sur leur égoïsme. C'est un peu comme Route Zéro du Kentucky, où de nombreux choix sont plus savoureux, bien qu'il y en ait certains où vous essayez délibérément de convaincre un personnage de quelque chose.
Le style artistique utilisé dans Colonne vertébrale est toujours aussi captivant. Bien qu'il utilise une esthétique pixel art, il est construit sur un plan 3D. Parfois, cela ressemble à une simple utilisation intelligente des couches de parallaxe, mais elle est renforcée par le brouillard et les effets environnementaux. Il ne reproduit pas nécessairement la sensation des titres plus anciens, mais utilise plutôt le pixel art pour ses propres moyens.
Et comme Colonne vertébrale avant cela. Tails : les préludes de la colonne vertébrale fait bon usage d'une atmosphère pesante, tant par le graphisme que par l'écriture. Le fait que ces personnages soient tous opprimés par la classe supérieure est répandu, quel que soit leur pouvoir ou leur statut dans la vie. Bien qu'il s'agisse de récits distincts, ils se sentent tous thématiquement unis. À bien des égards, l'histoire est beaucoup plus uniforme et mieux exécutée qu'elle ne l'était dans Colonne vertébrale . Bien que je puisse les évaluer sur ce que j'ai trouvé le plus fort et le plus faible, ce sont toutes des expériences agréables et réfléchies.
Mains sur
Un domaine où Tails : les préludes de la colonne vertébrale déçoit, c'est quand il s'agit de gameplay. Il est clair que son objectif principal est d'être une sorte d'expérience de roman visuel. Il fait des efforts pour lier une sorte d'interactivité, il ne le fait tout simplement pas particulièrement bien. Parfois, vous ne faites que marcher. Parfois, il y a simplement des énigmes à résoudre. Ensuite, il y a des situations où vous faites simplement glisser des objets. Ils sont tous utilisés à des fins narratives, ce qui signifie que ce n'est pas un effort inutile, mais ce sont indéniablement des facettes plus faibles de la conception du jeu.
La conception audio est améliorée depuis le premier jeu. Plus particulièrement, il y a beaucoup plus de musique, et elle est exécutée de manière frappante. Au fur et à mesure qu'une scène progresse, elle se transforme presque de manière transparente pour devenir plus intense au fur et à mesure que l'atmosphère l'exige. Il s'accorde si bien avec les scènes qu'il améliore grandement la texture du jeu. C'est une énorme amélioration par rapport aux situations trop souvent silencieuses du premier match.
Debout tout seul
La mise en garde la plus importante et la plus difficile à ignorer dans tout cela est que Tails : les préludes de la colonne vertébrale on a l'impression qu'il dépend fortement Colonne vertébrale . Bien que chacune des histoires soit intéressante à sa manière, elles sont clairement là pour compléter le récit du premier jeu. Ils ne réussissent pas vraiment tout seuls, ils fonctionnent beaucoup mieux pour vous permettre de mieux vous connecter avec le monde et les personnages de la série. C'est très réussi à cet égard, mais en y allant, vous devriez probablement comprendre qu'il s'agit d'un forfait. Bien que vous n'ayez pas nécessairement à jouer Colonne vertébrale d'abord, vous devriez probablement entrer dans Queues avec l'intention de continuer.
C'est une pièce complémentaire à Colonne vertébrale , qui peut se trouver devant ou à côté mais ne doit pas en être séparé. Cependant, dans le contexte, c'est un excellent ajout à la série. Bien qu'il ne soit pas aussi convaincant ou complet que le premier acte de Colonne vertébrale , c'est une expérience beaucoup plus solide. La série, telle qu'elle est actuellement, est beaucoup plus forte avec l'inclusion de Tails : les préludes de la colonne vertébrale. C'est une grande collection de fiction. Mais sans Colonne vertébrale , il n'a absolument pas la capacité de se tenir debout tout seul.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
7.5
Bien
Solide et a certainement un public. Il pourrait y avoir des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.
Comment nous marquons : Le guide des critiques Destructoid