critique turnip boy vole une banque
Hotline Mon Hammy.

La criminalité est une pente glissante. Une minute, vous évitez les impôts et la suivante, vous rejoignez un gang et réalisez le plus gros braquage de votre petite vie végétarienne. C'est là que nous en sommes maintenant Turnip Boy vole une banque , une suite qui propose un braquage à la fois tentaculaire et de la taille d'une collation.
Vidéos recommandéesTurnip Boy commet une évasion fiscale lancé en 2021 comme un mignon et vif Zelda- aventure de style, pointant au mieux quelques heures venteuses. Il s’agissait à la fois d’un envoi et d’une parodie, brisant fréquemment le quatrième mur d’une manière presque « Je suis un peu nerveux à l’idée d’être un jeu vidéo ». Avancez quelques années et nous travaillons clairement avec une équipe plus confiante du développeur Snoozy Kazoo. Turnip Boy vole une banque ne bouleverse pas exactement le concept du premier jeu, mais il aborde sa structure d'une manière plus nouvelle et intelligemment déguisée.
Turnip Boy vole une banque ( PC (révisé), Changer , Xbox )
Développeur: Kazoo endormi
Éditeur: Jeux de graffitis
Libéré: 18 janvier 2024
PDSF : 14,99$

La chaleur est allumée
Fini l'époque paisible où l'on se promenait dans les bois d'armes, passant des articles divers, des légumes aux fruits et vice-versa, et déchirant effrontément des documents fédéraux en deux. Si Évasion fiscale est un petit riff sur La Légende de Zelda : Link's Awakening , Turnip Boy vole une banque est Sablier fantôme et la Banque Botanique est le Temple du Roi Océan.
Après avoir rejoint le Pickled Gang, Turnip Boy démarre rapidement la boucle consistant à écraser sa camionnette dans la banque, à récupérer autant de butin que possible et à s'échapper avant la fin du temps imparti et le duvet de pêche ne tombe en force. Préparez-vous à vous familiariser avec cet endroit, car en dehors de la cachette à pièce unique, c'est le seul endroit du jeu.
Lorsque je suis entré dans la banque pour mes premières courses, j'ai eu l'impression que cela suivait la voie générée de manière procédurale. Garçon de navet vante ses éléments roguelite, après tout. Ce n’est pas le cas, cependant, et la banque est soigneusement conçue et aménagée de telle sorte que vous connaîtrez bientôt chaque coin rempli de butin comme le bout de votre main. Le fait d’approfondir de plus en plus ce qui est, en réalité, une carte très simple et directe est la clé du succès. Garçon de navet l'appel. Après une douzaine de fois où vous avez traversé ces murs, le sentiment de familiarité devient rafraîchissant et le désir de trouver quelque chose de nouveau est revigorant. Cela ne fait pas de mal que tout se résume au son d’une bande-son percutante qui est bien loin des vers d’oreille pittoresques du premier jeu.
En dehors de cette boucle principale, le système de progression est en fait assez similaire à Évasion fiscale , avec diverses créatures alimentaires demandant à Turnip Boy des faveurs de plus en plus absurdes. Certains d’entre eux peuvent être gérés à la manière d’une quête, mais la plupart des problèmes peuvent être résolus en s’enfuyant avec suffisamment d’argent pour acheter de nouveaux objets sur le dark web. Les coûts augmentent à mesure que vous ouvrez davantage la banque, mais le butin augmente également à mesure que vous atteignez les profondeurs de ce que cette puissante boîte à argent a à offrir.

M. Shakedown
Obtenir les marchandises va au-delà d’une petite action smash’n grab. Vous ferez exploser des coffres-forts avec C4, ciseler des statues pour dévoiler les joyaux cachés à l'intérieur et approcher des otages pour littéralement secouer les pièces et les billets de leurs petites poches peu profondes. Vous mettrez fin aux ruées bancaires avec quelques milliers de dollars au début, mais à la fin, vous récolterez des centaines de millions de dollars. Il y a beaucoup d’opposition, des escargots et des lapins au bacon brandissant des bâtons et des beignets armés. Il existe encore d'autres façons de s'en débarrasser, en commençant par un combo épée et pistolet standard et en passant à tout, du poisson aux conques explosives, en passant par les lasers et un lance-roquettes qui conviendraient parfaitement à l'apogée d'un Resident Evil jeu.
Turnip Boy vole une banque met le Lite dans le roguelite avec des attributs de genre très superficiels, mais toujours efficaces. La plupart des armes se trouvent dans la nature et vous pouvez dépenser de l'argent pour augmenter vos chances de trouver de bonnes choses. Tout est aléatoire, donc certaines opérations bancaires donneront des résultats plus efficaces que d’autres. Rapporter de nouvelles découvertes à la cachette vous donnera une chance de les offrir à l'un des Jumeaux pour la recherche d'armes. Plus vous augmentez votre niveau de recherche, plus vous trouverez d’armes ajoutées en permanence à vos options de chargement.

Il y a peut-être quelques moments que je décrirais tout au plus comme modérément ennuyeux au cours de la campagne de 4 à 5 heures, mais le combat n'est jamais irritant. Même si le puissant lance-grenades vous fait mourir à plusieurs reprises face à un autre flic culinaire, il existe une poignée d'options de difficulté de combat disponibles dès le début. Il existe également de nombreuses options d’accessibilité en termes de façon dont vous abordez le cœur de l’action. Si vous voulez juste mâcher le élargi Garçon de navet lore et vous délecter des rebondissements de fin de partie, vous pouvez activer et désactiver le mode Dieu à tout moment. Vous pouvez également modifier les contours des ennemis et des objets interactifs, augmenter ou réduire les dégâts que vous infligez et activer la visée automatique et un laser de visée pour un tir plus précis.

Quatre boss principaux vous attendent dans la banque pour tester vos compétences de tir avant l'affrontement final, dont aucun ne nécessite beaucoup de réflexion pour être renversé. À tout le moins, ils offrent la possibilité de servir davantage de produits Garçon de navet- humour de marque établi dès le premier jeu. C’est l’un des domaines clés dans lesquels l’équipe est clairement plus confiante. Même lorsque les blagues n’arrivent pas, il n’y a pas de dépendance aux références aux tropes fatigués du jeu vidéo. Au lieu de cela, Snoozy Kazoo double l'absurdité avec un petit groupe de personnages centraux, avec Dillitini bourru et déterminé guidant Turnip Boy à travers le labyrinthe qui l'attend.

Navet le volume
Turnip Boy vole une banque est un vol rapide qui porte son crochet volontairement répétitif sur sa manche. Il y a un véritable sentiment de découverte dans ces murs renforcés d'acier, et c'est agréable de voir Snoozy Kazoo améliorer l'art du premier jeu pour créer une esthétique de pixel plus unifiée qui s'étend du gameplay à l'art des personnages lors des échanges de dialogue. C’est aussi stupide comme l’enfer, ce qui me plaît de la manière la plus primitive possible.
Je ne sais pas vraiment à quelle fréquence j'y rendrai une visite répétée, car l'accent mis sur le fait de gagner de l'argent pour acheter des articles clés constitue un moyen plus prévisible et plus habituel de passer d'une zone à l'autre. Cependant, je suis très heureux d'y avoir joué à fond au moins une fois, et ce coffre-fort vaut la peine d'être exploré, que vous ayez ou non apprécié la première série de crimes fédéraux basés sur l'alimentation.
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7.5
Bien
Solide et a définitivement un public. Il peut y avoir des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.
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