critique vengeful guardian moonrider
vengeance
Le marché d'inspiration rétro est passé assez rapidement de roman à fortement saturé, et maintenant ils sont leur propre coin de l'industrie depuis plus d'une décennie. C'est un virage assez difficile pour se démarquer. C'est un virage assez occupé.
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Pour mon argent, c'est un équilibre précaire entre la construction de conceptions et de mécanismes de l'époque, tout en trouvant une identité mémorable. Tu peux faire Contre encore une fois, et si vous faites du bon travail, cela peut suffire. Mais vous ne pouvez pas rester avec les grands garçons à moins d'apporter votre propre pantalon. Ou quelque chose. Parfois, je fais juste des analogies et j'espère qu'elles ont du sens.
Avec Onike , Odallus , et Chrome flamboyant à leur actif, JoyMasher a essayé quelques paires de pantalons au cours de leurs années. Vraiment, cependant, ces jeux écoutent assez fortement leurs influences. Gardien vengeur : Moonrider est leur dernière tentative rétro-saveur. Celui-ci apporte-t-il assez de son propre jus pour faire un délicieux cocktail ? Bon, je vais arrêter maintenant.

Gardien vengeur : Moonrider ( PC (Examiné), PS4 , PS5 , Commutateur Nintendo )
Développeur : Joymasher
Editeur : The Arcade Crew
Sortie : 12 janvier 2023
PDSF : 16,99 $
Je pense que le mieux que je puisse faire pour expliquer l'inspiration rétro de Gardien vengeur : Moonrider c'est dire que c'est comme un croisement entre Shinobi 3 et Méga-homme X , mais sans le combat à distance de l'un ou l'autre titre. Vous incarnez un Robo-Cop samouraï mopey et votre objectif est de passer à travers un certain nombre d'étapes dans n'importe quel ordre, l'objectif étant d'éliminer un boss et de prendre son pouvoir. Cyberpunk Shinobi pourrait être le moyen le plus efficace de le décrire, Coureur de lune semble juste qu'il est plus pressé.
Cela ne veut pas dire que Gardien vengeur : Moonrider est dérivé, mais vous pouvez dire d'où il a été influencé. Et j'aime ça. Quelques niveaux ont même des intros de style raster racer, donc il sait où est mon cœur.
Tandis que Onike et Odallus étaient visuellement de style NES et Chrome flamboyant correspond plus à un titre d'arcade du début des années 90, Gardien vengeur : Moonrider est décidément plus Genesis. Sega CD pourrait être plus précis, car la musique et le son n'adhèrent pas vraiment aux intonations du synthé FM de la console. Pour ajouter à cette esthétique, le court chargement entre les scènes est accompagné d'un logo de disque tournant sur le coin. Tout comme les vieux jours où les jeux sont venus sur disque.
Samouraï Robo-Cop
Malgré la bande son qui va dans son sens, l'esthétique est extrêmement convaincante. On a beaucoup réfléchi non seulement à la qualité du pixel art, mais aussi aux restrictions que présenterait le CD Sega. La rotation des sprites est utilisée avec parcimonie et tout est animé image par image plutôt que d'utiliser des raccourcis modernes. L'utilisation d'arrière-plans de couleur et de parallaxe est également très frappante, en particulier au niveau du dirigeable.
Il a également un filtre CRT assez étonnant. Non seulement il ajoute une ligne de balayage, une lueur de phosphore et une courbure, mais il possède également une lunette qui reflète également la lumière à l'écran. Vous pouvez l'éteindre si vous n'avez pas les années 90 dans votre âme, mais c'est assez impressionnant si vous aimez ce genre de choses.
Vous pouvez choisir l'étape à laquelle vous souhaitez vous diriger après l'étape d'introduction. Peu de choses vous sont données au-delà d'une description rapide du niveau et du nom du boss que vous affronterez. Chrome flamboyant au moins donné une idée générale de la difficulté de l'étape, mais Gardien vengeur : Moonrider omet cela. Heureusement, aucune des étapes n'est particulièrement facile ni excessivement difficile.
Vous récupérez des capacités supplémentaires des boss, ce qui peut vous donner un avantage, mais celle avec laquelle vous commencez est suffisamment utile pour ne jamais être vraiment remplacée. D'un autre côté, j'ai trouvé que certains des power-ups valaient à peine la peine d'être utilisés. J'ai tiré le meilleur parti de l'arme Darkportal, qui invoque un tentacule eldritch pour câliner sensuellement les ennemis à mort. Il cause des dégâts prolongés, surtout si vous le déclenchez juste à côté d'un ennemi. Pendant ce temps, je n'ai jamais vraiment utilisé le boomerang de feu, car je n'ai toujours pas pardonné à l'Australie ce qu'elle a fait. C'est une bonne arme, mais je choisirai toujours des tentacules quand on m'en donnera l'option.

Lueur de phosphore
Il existe également des puces de mise à niveau supplémentaires cachées dans les niveaux. Vous pouvez en équiper deux à la fois, et bien qu'ils ne fassent généralement que des différences mineures dans le gameplay, ils en valent la peine. Il y a des puces qui rechargent votre santé ou votre énergie lorsque vous tuez des ennemis et une qui vous permet de faire un double saut. Ensuite, il y en a un qui vous fait mourir d'un seul coup si vous avez besoin de ce défi supplémentaire.
Et peut-être que vous le faites. Gardien vengeur : Moonrider n'est ni le jeu le plus long ni le plus difficile que j'ai rencontré; d'inspiration rétro ou autre. On m'a dit qu'il fallait environ deux heures pour nettoyer, et je peux maintenant confirmer qu'il s'agit d'une estimation plus ou moins précise. Certains boss ne se sont pas beaucoup battus, surtout face à mon impressionnant tentacule. Ce n'est pas une promenade complète, mais j'ai l'impression que je l'aurais davantage apprécié s'il se battait un peu.

Traitement par sablage
En même temps, je pense qu'une partie de mon problème avec cela est que j'en voulais plus. Cela peut être un bon problème pour un jeu, mais si vous me donnez trop peu de crêpes, je ne vais pas simplement m'asseoir dans une lueur satisfaite. Au lieu de cela, je vais sortir et trouver plus de crêpes. Je suppose que JoyMasher a encore plus de piles de crêpes à proposer que je peux aller. Cependant, je suis la première pile de crêpes à ne pas marquer de points car d'autres crêpes existent. Il doit se tenir comme sa propre pile.
Ce que je veux dire, c'est que je ne pense pas Gardien vengeur : Moonrider va être particulièrement mémorable. Quand j'y pense, ce sera probablement dans le contexte de la bibliothèque complète de jeux de JoyMasher.
Cela va être subjectif, cependant. Même si ça ne va pas louer de l'espace dans mon esprit, Gardien vengeur : Moonrider est un jeu d'action serré d'inspiration rétro dont j'ai très peu de reproches. JoyMasher a déjà fait ses preuves avec quelques titres solides, et Coureur de lune poursuit cette tendance. Il ne réécrit pas le script des jeux qui l'ont inspiré, mais il fait un excellent travail pour faire passer l'ambiance. Si vous avez apprécié leurs titres précédents, vous pouvez vous attendre au même talent ici. JoyMasher est resté à l'écart des suites jusqu'à présent, mais si Coureur de lune remonté sur son vélo, je me glisserais volontiers derrière lui.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
7.5
Bon
Solide et certainement avoir un public. Il pourrait y avoir des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.
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