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Pour un jeu qui a commencé sa vie en tant que titre PC destiné aux consoles de nouvelle génération - la Xbox 360 parmi elles - Une épée paradisiaque a parcouru un long chemin. Le développeur du jeu, Ninja Theory (anciennement Just Add Monsters of Kung-Fu Chaos `` renommée ''), avait traversé un certain nombre d'éditeurs avant de finalement s'installer avec Sony Computer Entertainment et la PlayStation 3.
Initialement décrit comme « Ninja Gaiden se rencontre Demi vie », le titre a déjà été qualifié de« trop ambitieux »par l'un des éditeurs précédents du jeu. Quatre ans environ après sa révélation de 2003, Une épée paradisiaque a enfin vu le jour et, aux yeux de certains, est venu avec une énorme responsabilité: prouver la viabilité de la PlayStation 3.
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Sony reconnaissant ouvertement le manque de titres originaux et prestigieux, Une épée paradisiaque Les visuels époustouflants et le gameplay à fort impact ont sûrement fait tourner les têtes. Mais est-ce un titre de tremplin qui peut enfin mettre la PS3 sur le radar de certains joueurs, ou est un répétitif Dieu de la guerre -clone qui n'atteint jamais vraiment son plein potentiel?
Épée céleste (PS3)
Développé par Ninja Theory
Publié le 12 septembre 2007
Une épée paradisiaque suit l'histoire de la guerrière aux cheveux de feu, Nariko, et sa quête pour protéger son clan contre la folie avide de pouvoir du roi Bohan. Lorsque Bohan et son armée massive frappent, Nariko se bat aux côtés de sa famille et de ses membres du clan, et est finalement vaincu au combat. Alors que son père et son clan sont faits prisonniers, Nariko est obligée de protéger (et finalement de manier) la `` Heavenly Sword '', une lame connue par prophétie pour corrompre les hommes avec son pouvoir mystérieux.
Le jeu commence par sa fin - le premier (mais pas le dernier) parallèle du titre à Dieu de la guerre . Le jeu commence avec le joueur contrôlant Nariko, lame maudite à la main, massacrant des centaines de soldats de Bohan, alors que la lame commence lentement (et visiblement) à prendre le dessus sur son corps. C'est dans ces moments que Nariko commence à regretter son erreur de brandir `` l'épée céleste '', et le jeu commence vraiment alors qu'il revient en arrière pour raconter les événements qui ont conduit à ce moment fatidique. Raconté sur une série de cinq jours, le jeu se décompose en blocs de niveaux faciles à digérer. Alors que l'histoire se déroule, les jours passent et Nariko se rapproche de plus en plus de la bataille qui ouvre le jeu.
Dès le début, Une épée paradisiaque se joue comme un titre de hack-and-slash exagéré, avec ses innombrables ennemis à l'écran, et ce qui commence comme un brassage de boutons sans fin. Le jeu introduit un certain nombre de mécanismes de jeu dès le début, y compris le système de combat à trois positions. Les joueurs peuvent basculer entre les trois styles à la volée en appuyant simplement sur un bouton et en le maintenant enfoncé pour activer les différentes positions - Speed Stance, Range Stance et Power Stance. Chacun a ses propres forces et faiblesses, et le jeu tente de forcer le joueur à les utiliser tous dans diverses situations.
La position par défaut est la position rapide, Nariko brandissant rapidement deux lames. Le Range Stance est ce qui permet à tout le monde de Dieu de la guerre comparaisons - les attaques sont faites avec deux lames enchaînées, de la même manière que les lames utilisées par Dieu de la guerre c'est Kratos. La position de puissance est l'endroit où l'épée brille vraiment; saisi à deux mains, ses attaques lentes et délibérées sont les plus puissantes du jeu.
Les différentes positions jouent également un rôle essentiel dans le système défensif du jeu; Heavenly Sword n'a pas de bouton de garde - si vous ne maintenez aucun bouton, Nariko se gardera. Le hic ici est que différentes attaques nécessiteront une position différente pour réussir à garder. S'il y a une lueur bleue lorsqu'un ennemi attaque, par exemple, c'est le signal que la position de vitesse par défaut est requise pour un garde, et aucun bouton ne doit être maintenu. Une attaque orange est le signal pour passer rapidement à la position de puissance, car c'est la seule position qui se traduira par une garde réussie. Les attaques rouges ne peuvent pas être bloquées, et c'est un autre endroit où Dieu de la guerre se dresse la tête; comme Kratos, Nariko peut être fait rouler en utilisant le pouce droit du SIXAXIS.
Les batailles deviennent des écrasements de boutons à leur meilleur; le combat est amusant et tape-à-l'œil, accentué par les attaques «Super Style» du jeu, qui se traduisent par des finisseurs de style cinématographique. Mais alors que toutes ces positions différentes semblent pouvoir approfondir l'expérience, vous vous rendrez rapidement compte qu'elles ne sont pas toutes entièrement nécessaires. Bien sûr, Nariko a un certain nombre de combos flashy à sa disposition (et plus sont débloqués tout au long du jeu), mais leur familiarisation n'est pas la clé du succès.
En plus de quelques-uns des combos clés du jeu, vous pouvez réussir à traverser les armées sans fin du jeu (et les combats de boss) en écrasant essentiellement les boutons. contrairement à Dieu de la guerre , qui avait une grande variété de combos qui trouvaient des utilisations différentes pour diverses situations et ennemis, il n'est pas vraiment nécessaire de mémoriser un combo particulier. En fait, ils semblent tous être les mêmes.
Le jeu utilise de manière intéressante le contrôleur SIXAXIS avec son mécanisme d'armes à projectiles, connu sous le nom de «AfterTouch». Une fois activé, vous pouvez viser et diriger des objets projectiles en inclinant le contrôleur dans n'importe quelle direction. Cela peut être utilisé par Nariko de plusieurs façons - elle peut ramasser et jeter des objets (ou des cadavres), ou elle peut tirer des canons dans certaines parties du jeu. Dans certaines zones du jeu, vous contrôlez Kai, la sœur effrayante de Nariko, qui ressemble à Bjork. Étant donné que Kai est faible dans les combats en tête-à-tête (ou en tête-à-tête), elle dépend fortement de son arc et de sa flèche. Les parties Kai du jeu sont sensiblement différentes de celles des sections de combat Nariko, et selon votre maîtrise des commandes 'AfterTouch' du jeu, peut être une corvée.
Bien que ce soit l'une des utilisations les plus intéressantes du SIXAXIS, cela peut parfois être une expérience frustrante. Parce que le jeu repose sur l'hypothèse sauvage que les objets lancés dans une direction peuvent être dirigés pour monter, descendre ou faire des tours complets, les projectiles n'ont pas un poids réel pour eux. Les commandes de mouvement peuvent être trop sensibles ou pas assez sensibles, selon la situation. En inclinant légèrement le contrôleur vers la gauche, un objet peut virer brusquement dans cette direction; d'autres fois, en l'inclinant vers l'avant, le même objet bougera à peine. Dans les missions où Kai ou Nariko doivent clouer un nombre défini de cibles alors qu'une horloge se met à `` Game Over '', ces incohérences peuvent se transformer en blasphèmes. L'expérience enseigne cependant les nuances de l'AfterTouch, et clouer les ennemis au visage au ralenti peut devenir une expérience amusante et gratifiante ... si vous êtes assez patient.
Il va sans dire que Une épée paradisiaque est l'un des plus beaux jeux de la PlayStation 3. Des environnements magnifiques et détaillés prennent vie en haute définition, avec une palette de couleurs variée qui sort de l'écran. La qualité de l'animation faciale est la meilleure vue à ce jour dans n'importe quel jeu vidéo (y compris l'impressionnant de Valve Half Life 2 ). Le résultat est la livraison d'un récit d'une manière dans laquelle de nombreux jeux tombent à plat. Lorsque les personnages se parlent et réagissent les uns aux autres, les mouvements faciaux subtils et réalistes se connectent à vous au niveau émotionnel comme le font peu de titres. Lié à l'impressionnante distribution vocale du jeu (habilement dirigé par l'acteur Andy Serkis, entre autres), un conte autrement médiocre prend vie comme un voyage épique et engageant.
Mais même visuellement, le jeu n'est pas sans défauts. De plusieurs façons, Une épée paradisiaque semble pousser le processeur Cell de la PS3 à sa limite, et il y a quelques domaines où la fréquence d'images du jeu souffre, bien que ce ne soit certainement rien de `` cassant le jeu ''. Le jeu s'adapte à un nombre extraordinaire de personnages à l'écran à la fois, et à certains égards, c'est l'une des plus grandes faiblesses du jeu lorsqu'il s'agit de maintenir des visuels intéressants et cohérents. Il semble qu'en concentrant l'énergie sur les personnages principaux du jeu, les joueurs aient souffert. Cela n'aurait pas été un problème si vous n'aviez pas (littéralement) fauché des milliers d'ennemis copiés de carbone tout au long du jeu. Alors que le jeu tire à sa fin, vous vous rendez compte que si vous avez vu un ennemi, vous les avez tous vus. Le jeu touche également à sa fin rapidement et facilement. Bien qu'il y ait quelques batailles de boss `` délicates '' (mais évidentes et parfois clichées) qui se dressent entre vous et les 10+ heures de jeu du jeu, il n'y a pas de vrai défi à relever. Même aux niveaux les plus difficiles du jeu, les techniques de brassage de boutons que vous apprenez tôt vous serviront assez bien pour parcourir l'histoire du jeu.
Pour un propriétaire de PlayStation 3, il n'y a toujours rien de tel Une épée paradisiaque , tant en termes de style de jeu que de visuels. Cela ne justifie pas nécessairement une console entière comme certains l'avaient espéré. C'est un exploit visuel impressionnant, soutenu par suffisamment de plaisir et de style pour lui donner une place dans la bibliothèque de tout propriétaire de PlayStation 3. Si quoi que ce soit, cela montrera que le nouveau téléviseur haute définition que vous avez acheté est bien plus que ce que le disque Blu-ray Talladega Nights n'a jamais pu.
Résultat: 8.0
Verdict: achetez-le!
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