review tales xillia
Un classique moderne
Certaines choses ne changent jamais vraiment. Les requins, par exemple, existent depuis des millions d'années. Ces créatures ont été témoins de la naissance et de l'extinction d'innombrables espèces. Ils perdurent alors que le temps avance sans cesse. Constantes dans un monde en constante évolution, elles restent l'image crachée d'ancêtres qui patrouillaient autrefois les océans à une époque où les dinosaures parcouraient la terre.
Comme les requins, le jeu de rôle japonais est essentiellement un fossile vivant. Le vénérable genre a vu d'autres sortir de la soupe primordiale, évoluer, se flétrir et périr. Produit d'une époque révolue, le JRPG reste très proche de ses premiers paradigmes.
le Contes La série incarne cette abstraction. Rafraîchissante à l'ancienne, la franchise continue de marcher sur la pointe des pieds vers la perfection tandis que beaucoup de ses pairs peinent à se réinventer. Contes de Xillia reste fidèle à ses racines, offrant une expérience largement traditionnelle avec quelques rebondissements uniques.
Contes de Xillia (Playstation 3)
Développeur: Namco Tales Studio
Éditeur: Namco Bandai
Sortie: 6 août 2013 (NA), 9 août 2013 (UE)
PDSF: 59,99 $
Contes de Xillia raconte une histoire classique à la suite d'un groupe héroïque de héros en voyage pour sauver le monde d'une catastrophe. Le récit s'articule autour d'une arme puissante qui menace à la fois l'environnement et une paix ténue entre deux nations au bord de la guerre. Naturellement, c'est votre mission de détruire l'appareil avant que les choses ne deviennent trop incontrôlables.
L'aventure commence par une rencontre fortuite dans un centre de recherche souterrain. Là, une tutrice divine connue sous le nom de Milla Maxwell croise une jeune étudiante en médecine du nom de Jude Mathis, qui enquêtent toutes deux sur des questions d'importance personnelle. Bien sûr, les choses tournent mal. La paire improbable tombe sur plus que ce qu'ils avaient négocié et leur vie est irrévocablement modifiée à cause de cela.
Cherchant à conjurer la calamité imminente, les joueurs seront prêts à choisir le personnage à suivre. Alors que les destins du duo sont entrelacés, leurs chemins divergent et se retrouvent à certains moments de l'histoire. Chaque arc présente des scènes et des scénarios uniques, ce qui incite les joueurs à revoir la campagne de trente heures et plus une deuxième fois.
Sous la prémisse usée du titre et un bon nombre de tropes d'anime et de JRPG se trouve un complot sinueux qui prend des tournures inattendues. Le récit est recouvert de thèmes stimulants et d'allusions à des problèmes de société contemporains. Cependant, aussi convaincant que puisse être le travail sous-jacent, c'est la charmante caractérisation qui assemble vraiment l'expérience ensemble.
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Les protagonistes centraux sont rejoints par un casting de soutien qui prend progressivement les armes avec nos héros en cours de route. C'est un groupe aux antécédents disparates allant du mercenaire puckish à une jeune fille aux pouvoirs cachés et à une poupée parlante vexatoire. C'est cet ensemble qui fait Contes de Xilla une telle joie à vivre.
Entre les séquences d'histoire, des vignettes donnent un aperçu des personnalités colorées du titre. Ayant passé sa vie dans l'isolement, Milla est parfaitement ignorante en ce qui concerne la société humaine et les vêtements particulièrement sensibles. À sa manière, Jude est également inconscient. Son histoire de passage à l'âge adulte est chargée de coups ludiques sur des adolescents protégés. Ces petits côtés sont un bel ajout pour étoffer les personnages et apporter une légèreté à un conte autrement sombre.
En cours de route, les joueurs visiteront une myriade de lieux différents. Malheureusement, il n'y a tout simplement pas grand-chose à explorer. Outre une architecture et des paysages magnifiques au loin, les villes et les donjons laissent beaucoup à désirer. En contraste avec les personnages vibrants et une bande sonore brillante qui joue magnifiquement à chaque situation, les environnements eux-mêmes se sentent souvent sans vie, répétitifs et ternes.
Il est clair que beaucoup de temps et d'efforts ont été consacrés au système de combat du titre, qui, à côté du récit, est un véritable point culminant de l'expérience. À parts égales d'action et de stratégie, le combat se déroule à un rythme rapide et nécessite à la fois un plan et un timing d'une fraction de seconde pour l'exécuter.
Les batailles ont généralement leur genèse dans le surmonde, où les donjons sont peuplés de dizaines de monstres itinérants. La manière dont un ennemi est approché aura probablement autant d'impact sur une rencontre qu'un autre autre aspect du concours. Se faufiler sur les ennemis est avantageux pour deux raisons. Les attaques surprises ne laissent aux ennemis qu'une fraction de la santé qu'ils posséderaient lors d'un affrontement frontal et les amènent à commencer le combat momentanément stupéfaits. Inversement, les joueurs seront désavantagés au début de la bataille si jamais un ennemi leur saute dessus.
Une fois le contact initial établi, le jeu passe dans une arène isolée où le joueur peut aligner jusqu'à quatre membres du groupe à la fois. Les individus peuvent être échangés avec d'autres membres conscients du groupe à la discrétion du joueur. En fait, le joueur peut jouer un rôle d'autorité dans la bataille, en dictant quand et quel type de sorts et d'attaques physiques les personnages devraient utiliser et contre quels ennemis.
À cette fin, il existe un large éventail de façons dont le joueur peut personnaliser la façon dont chaque membre du groupe agira au combat sans être microgéré. Personnellement, j'ai aimé donner à mon équipe divers rôles de soutien et les laisser seuls pour la plupart. La majeure partie de mon attention était consacrée au contrôle d'un seul personnage sur les lignes de front, ne délivrant des commandes que lorsque la marée de bataille en dépendait de manière critique.
Les personnages peuvent être encore plus ajustés avec diverses capacités actives et passives qui changent vraiment l'approche du combat. Ceux-ci jouent un rôle particulièrement important en combat grâce au nouveau système de liaison. Des paires de membres du groupe peuvent être attachées pendant le combat pour s'entraider plus facilement et mélanger leurs compétences uniques en attaques spéciales dévastatrices. C'est un ajout subtil, qui fait des combats incroyablement engageants.
Même quelque chose d'aussi banal que de monter de niveau a une tournure intéressante. Les barres de progression typiques sont remplacées par des diagrammes palmés appelés Lilium Orbs. Monter de niveau gagne des points qui peuvent être alloués à l'activation de divers nœuds statistiques, ajoutant encore une autre teinte de mutabilité.
En termes de difficulté, les batailles standard semblent généralement difficiles. Certains des donjons les plus longs peuvent être dangereux, mais il y a des déplacements rapides ainsi que de nombreux points de cheminement et une fonction de sauvegarde rapide si vous vous trouvez dans une situation difficile. L'importance des articles est primordiale et il vaut la peine d'être entièrement approvisionné lorsque vous quittez une ville pour votre prochaine destination.
Comme on pouvait s'y attendre, les boss offrent un défi beaucoup plus rigide que les ennemis conventionnels. J'ai trouvé l'une des rencontres vers la fin de la campagne de Milla particulièrement impitoyable. Après avoir été amené à une rage bouillonnante après avoir été victime pour la énième fois de ce qui est essentiellement une mise à mort instantanée, j'ai avalé ma fierté en profitant du curseur de difficulté pour progresser.
Contes de Xillia ne s'éloigne jamais terriblement de la formule énoncée par ses prédécesseurs. Solidement enraciné dans le passé, il introduit à la place une sélection de nouveaux éléments et d'améliorations subtiles qui le rendent rafraîchissant tout en étant très familier. L'histoire et les personnages sont ravissants, et un système de combat engageant complète un ensemble hypnotique. Tout simplement, Contes de Xillia est l'un des meilleurs jeux de rôle de mémoire récente.