cybernator may not be worst name 118232

Métal sur métal
je suppose que le nom Cybernateur Cela peut sembler cool si ce sont les années 90 et que vous avez moins de 12 ans. Ce que j'étais à l'époque. Au Japon, on l'appelle Faucons de costume d'assaut , alors qu'en Amérique du Nord, ça sonne comme le nom d'un bootleg Robotcop figurine d'action que vous trouvez à l'arrière d'un dépanneur sommaire qui a encore une affiche blanchie au soleil pour la première Harry Potter film dans leur fenêtre.
Cela fait partie de la Costume d'assaut série qui a commencé par Combinaison d'assaut Leynos - Je suis désolé, cela a été localisé dans le même maladroit Terre cible – mais si vous vous attendez à ce que cela vous donne une idée de ce qui vous attend, la série est presque légendaire pour le fait qu'elle ne s'en tient jamais à une seule formule. Terre cible et Cybernateur sont au moins les deux tireurs à défilement latéral, mais ils ont clairement deux philosophies de conception différentes. Terre cible concerne le tournage de robots, et Cybernateur est à propos de Heck oui! Robots géants !
Cybernateur commence par une pénétration explicite ; le genre dont ils vous avertissent en cours de gym. Un gars enfonce son vaisseau spatial long et épais dans le port d'amarrage et lance ses robots géants à l'intérieur pour détruire l'endroit. Vous faites partie de ces robots. Vous incarnez cette grosse brique verte d'un mech, et votre travail consiste à effectuer diverses opérations militaires.
L'arrière-plan réel du jeu est un peu désordonné. Il y a une guerre en cours, c'est à peu près tout ce qu'il vous est donné de faire. Cela revient à étiqueter tous les soldats comme des pions jetables qui se battent simplement parce que c'est tout ce qu'ils ont jamais connu. Je suppose que c'est pour donner l'impression que vous êtes moins le dernier meilleur espoir et plus un gars ordinaire. L'intrigue dans le jeu ressemble beaucoup à un tas d'opérations différentes et sans rapport. Il y a une intrigue secondaire personnelle en dessous, et même si ce n'est pas révolutionnaire, c'était le SNES, donc c'était plutôt chouette à l'époque.
La grande chose qui fait Cybernateur distinct est le fait que votre robot contrôle comme un gros morceau d'acier. Il chemine invinciblement. Il se lance du sol à l'aide de roquettes qui ont du mal à soulever sa masse. Les armes font exploser des morceaux hors des marges du niveau, et l'une de vos deux premières armes par défaut n'est que son poing. Issu d'une époque de protagonistes agiles qui sautent avec la puissance d'un million de squats, un protagoniste imposant est un angle unique.
Il y a un bel assortiment de niveaux. De l'assaut frontal du premier niveau, le second vous fait traverser un champ d'astéroïdes. La suivante commence par une section zéro-G. Les mécanismes réels sont assez bien définis, mais un niveau n'est pas exactement comme l'autre.
Tu commences Cybernateur avec deux armes, mais avec un peu d'exploration, vous en ramassez plus au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu. Le fait que vous trouviez non seulement des armes supplémentaires, mais également des améliorations pour celles que vous avez, donne un soupçon d'exploration au jeu par ailleurs linéaire. Les niveaux sont plutôt de droite à gauche, mais il y a beaucoup d'itinéraires alternatifs et de petits recoins à vérifier. Vous pouvez probablement vous débrouiller sans parcourir toutes les niches, mais ne voulez-vous pas un poing puissant ? Ne veux-tu pas le plus poing puissant ?
Vous avez également un bouclier, que j'ai toujours oublié jusqu'à ce que je commence à me faire botter les fesses et que je réalise que mes fesses pourraient être légèrement moins bottées si je bloquais de temps en temps. Encore une fois, cela donne l'impression d'être dans un robot à 4 étages lorsque vous pouvez mettre en place un bloc d'acier invincible.
Vous êtes accompagné dans votre campagne par l'équipage du Versus. La version japonaise donnait à tous ces personnages des portraits pour accompagner leur dialogue, mais la version SNES semblait censurer cela pour cacher le fait que vous combattiez des humains. C'est fait bâclé aussi. Le texte se trouve juste en bas de l'écran, et la plupart du temps, ce n'est pas très simple à qui vous parlez.
Cybernateur semble également suivre la soif de Konami pour des suites limitées. C'est assez brutal ici, on vous donne trois suites avec une vie chacune. Parce qu'il y a tellement de variété, vous ne savez jamais vraiment ce qui vous attend ni la meilleure façon de l'aborder. Cela signifie que vous finissez par jouer les premiers niveaux encore et encore, puis laissez tomber toutes vos vies lorsque vous touchez quelque chose de nouveau jusqu'à ce que vous appreniez le truc de la survie. C'est un jeu court, mais arriver au bout demande de la patience.
Il y a aussi la possibilité d'échouer dans certaines de vos missions. Par exemple, si vous ne tuez pas le boss à temps. Ensuite, vous vous retrouvez avec la mauvaise fin, alors… C'est une chance que Cybernateur est une expérience tellement agréable car vous vous retrouverez probablement à y jouer plus d'une fois pour voir une fin heureuse.
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Il n'y a tout simplement pas grand-chose à l'époque qui ressemble à Cybernateur . C'est un jeu percutant et lourd. La bande-son est percutante et énergique, et l'action est explosive. Combinaison d'assaut Leyno… Oh, je veux dire, Terre cible , en comparaison, est un jeu de tir plus standard. Cybernateur est comme un simulateur de réservoir à défilement latéral. Cela donne l'impression d'un jeu militariste à une époque de protagonistes aux couleurs vives et habillés. C'est la moitié Contre et demi Bataillon d'acier .
C'est marrant, parce que la suite, Combinaison d'assaut Falcons 2 , était un jeu de stratégie au tour par tour pour la PS1. La chose la plus proche d'une véritable suite était un port PS2 du titre SNES qui n'était sorti qu'au Japon.
C'est bien, je suppose. J'ai un peu l'impression Cybernateur frapper la marque assez solidement. Dans un monde idéal, nous aurions eu une expérience 3D maladroite avec sa philosophie, mais peut-être Noyau blindé était assez proche. Tel qu'il est, Cybernateur est un joyau facilement négligé dans la bibliothèque SNES. C'est un de ces jeux que j'ai loué dans ma jeunesse qui m'a marqué. Sauf que je ne me souvenais de son nom que des années plus tard. Pas étonnant. Cybernateur ? Ce nom a-t-il été tiré d'un chapeau ? Cela ressemble à un nom d'espace réservé auquel le marketing s'est emparé avant que quelque chose de mieux ne puisse être trouvé.
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