world war z developer says switch doesn t need more powerful hardware 118432
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Plus d'emplois de port de commutateur sont une bonne chose
Les ports Nintendo Switch des jeux existants sont inévitables. Alors que la Wii U a raté une poignée de ports populaires, les studios se précipitent pour apporter autant de jeux que possible sur l'hybride portable / console de Nintendo. Et naturellement, certains développeurs vont être plus attachés au processus que d'autres. Parler à Nintendo Everything , Dmitry Grigorenko, responsable de Saber Interactive, note que non seulement Nintendo n'a pas besoin d'une nouvelle itération de matériel, comme un 4K Switch Pro, mais qu'il n'existe pas de port impossible.
Ils poursuivent en disant :
La réponse évidente serait un meilleur matériel dans l'ensemble avec moins de limitations de taille de construction et de patch, mais je ne pense pas que le Switch ait besoin d'une version plus puissante. Saber et de nombreux autres studios talentueux ont déjà prouvé qu'il n'y a pas de portage impossible. Les consoles Nintendo n'ont jamais été une question de matériel, elles ont toujours été quelque chose qui améliore votre expérience de jeu, et j'ai hâte de voir ce qu'elles vont proposer ensuite. Chaque jeu que nous publions sur Switch pousse le matériel plus qu'avant. Guerre mondiale Z était un défi plus important que nos projets précédents, et je suis sûr que nos prochains projets se démarqueront également, mais tout dépend du jeu.
Parfois, dans l'industrie du jeu vidéo, les choses qui semblent incroyablement complexes d'un point de vue extérieur sont en fait faciles à mettre en œuvre pendant le développement. La plupart du temps, c'est l'inverse; les choses les plus simples peuvent prendre énormément de temps et d'efforts pour fonctionner. Chez Saber, je pense que nous avons atteint un excellent équilibre dans tous nos ports Switch en offrant un gameplay incroyable et en gardant les jeux beaux.
qu'est-ce que le test de fonctionnalité avec l'exemple
Dans une mesure , je vois ce qu'ils disent. Alors que Grigorenko vend ses marchandises pour ainsi dire, disant qu'aucun travail n'est impossible tant qu'eux et leur équipe s'en occupent, le cœur de la déclaration a du sens. Maintes et maintes fois, nous avons vu des studios comme Panic Button fournir des ports Nintendo Switch très bien faits et optimisés, tandis que de nombreuses autres tenues (y compris les développeurs propriétaires) échouent.
De plus, Saber Interactive dans son ensemble a mérité le droit de se vanter. Ils ont porté Witcher 3: chasse sauvage au Switch sur un chariot gigantesque, ainsi que plusieurs autres jeux à tickets élevés pour plusieurs plateformes. Le gant a été lancé aux studios de portage, mais Sabre est en bonne compagnie avec beaucoup de gens prêts à se montrer à la hauteur.
Pourtant, je suis sûr que les studios aimeraient voir un nouveau Switch afin qu'ils puissent au moins renforcer ces fréquences d'images.