pubgs recent server issues are due game being way too popular
Les serveurs sont littéralement trop occupés
Entrer dans un jeu de Champs de bataille de PlayerUnknown ces derniers jours a parfois été plus compliqué qu'il ne devrait l'être. Un message d'erreur après que le message d'erreur apparaît, chacun indiquant d'une certaine manière qu'il a du mal avec un matchmaking fluide. La plupart du temps, il finira par se connecter après quelques essais.
L'un de ces messages, «les serveurs sont trop occupés», est la description la plus précise de ce qui se passe réellement. Dans un billet sur le PUBG site, le développeur Bluehole explique qu'il a du mal à gérer l'afflux de joueurs. Essentiellement, ce jeu est plus populaire que les développeurs ne l'auraient jamais imaginé.
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Bluehole dit qu'il avait initialement conçu des halls pour gérer un million de joueurs simultanés. C'est ambitieux selon la plupart des normes de n'importe quel jeu. Précédemment, Dota 2 détenait le record Steam pour la plupart des concurrents quelque part juste à côté de 1,3 million de joueurs. Plonger les ressources de développement dans une échelle aussi grande serait une chose extrêmement irresponsable pour un studio. Environ 99,9999% des jeux n'atteindront jamais le même niveau de popularité que Dota 2 .
Mais PUBG est l'exception à cela! C'est le phénomène du jeu de 2017. Chaque fois, il semble qu'il n'y ait aucun moyen de devenir plus populaire, il le fait. Au moment de l'écriture, PUBG atteint 1,655 million d'utilisateurs aujourd'hui et c'est devenu une routine. C'est plus de trois fois celui de CS: GO qui occupe la deuxième place autour de 550 000 joueurs.
Bluehole y travaille de toutes les manières possibles. «Il est devenu de plus en plus difficile de gérer les serveurs aux heures de pointe. Pour atténuer ce qui précède, notre équipe de développement préparera nos serveurs beaucoup plus à l'avance afin qu'ils puissent gérer un nombre beaucoup plus grand de joueurs simultanés. C'est quelque chose que nous prévoyons d'améliorer continuellement », explique le développeur. Il a également abordé les pannes en Asie, qui, encore une fois, ont été causées par un afflux récent de joueurs.
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le PUBG la fête est trop grande. C'est la 7e niveleuse de 4'6 'qui a frappé une poussée de croissance pendant les vacances de Noël et est revenue à l'école de 11 pieds de haut. Des douleurs de croissance se produisent inévitablement avec la plupart des jeux réussis, et PUBG est actuellement le plus performant qui soit de loin. C'est un problème heureux pour Bluehole, et le développeur a certainement le capital pour le résoudre.
Mise à jour sur les problèmes récents de serveur et de connexion (champs de bataille de PlayerUnknown)