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Malgré un peu de pipi à chaque fois que je deviens trop profond, j'aime vraiment le jeu de survie à accès anticipé de Unknown Worlds Subnautica. Jusqu'à présent, l'équipe de développement a débattu de la manière dont elle gérerait exactement l'histoire du jeu. Ils n'étaient pas sûrs d'avoir une véritable campagne de scénario, ou simplement de créer un bac à sable et de permettre aux joueurs de faire leur propre chose.
Eh bien, avec l'embauche de l'écrivain narratif de jeu Tom Jubert, cette décision peut avoir finalement été prise.
Vous n'avez peut-être pas entendu parler de lui, mais il a contribué à façonner certaines des meilleures histoires de jeux: Domaine binaire, Le principe Talos, The Swapper, Pilote: San Francisco, le Tristesse série, même FTL: plus rapide que la lumière. Il a fait beaucoup de très bon travail jusqu'à présent, et cela a été confirmé Subnautica est le suivant sur sa liste.
Dans un article de blog écrit par Jubert, ce qu'il va réellement faire avec Subnautica est expliqué. La majeure partie de celui-ci consiste actuellement à déterminer comment il s'intégrera dans le développement du jeu et à élaborer davantage de connaissances pour le monde.
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Cependant, il a également confirmé que nous verrions au moins les 40 premières minutes du jeu obtenir un script approprié également:
`` Je suis en train de développer en parallèle un script pratique dans le jeu pour les 40 premières minutes de jeu environ, potentiellement à inclure dans une future mise à jour du jeu comme un moyen de tester l'eau pour la direction que nous prenons, et de partager certains de nos travailler avec les joueurs. '
cycle de vie des bogues dans les tests logiciels
Je suis curieux de voir où ils vont avec ça. Jusqu'à présent, le développement du jeu a été très ouvert aux suggestions de la communauté, donc voir comment cela fonctionne avec quelqu'un qui écrit l'histoire du jeu sera certainement intéressant.
Annonce de projet: Subnautica (Plot is Gameplay's Bitch)