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Dawn of War III n'a pas eu la meilleure réception des fans au lancement. Alors que je pensais que c'était en fait une campagne assez solide, le multijoueur a fait trop de comparaisons avec les MOBA et le manque de support des mods a mis beaucoup de gens dans une humeur aigre. Alors que le multijoueur a finalement reçu une mise à jour pour inclure un mode différent, l'intégration éventuelle de Steam Workshop n'a jamais été vraiment datée. Heureusement, l'attente est terminée et les outils de modding sont arrivés.
Disponible à partir d'aujourd'hui, vous pouvez maintenant modifier le jeu selon votre cœur, puis télécharger vos créations directement sur Steam. La nouvelle mise à jour pour Dawn of War III (qui a été lancé hier sans outils de modification) comprend également de nombreux ajustements d'équilibre et comprend une fonction d'enregistrement automatique pour le mode campagne. J'aurais certainement pu l'utiliser lors du lancement.
Vous pouvez lire les ajustements assez étendus effectués sur des unités spécifiques sur le site officiel, mais je vais inclure les notes de mise à jour plus pertinentes ci-dessous.
Présentation des correctifs
- Outils de modding ajoutés
- Prise en charge de Steam Workshop ajoutée pour le nouvel outil de mod s
- Enregistrement automatique ajouté à la campagne
- Mise à jour du solde (multijoueur uniquement, les modifications de solde ne s'appliquent pas à la campagne)
Mises à jour générales
- Les améliorations de la santé des véhicules s'appliqueront désormais aux structures créées par les joueurs
- Le coût en puissance des tourelles à construire pour toutes les factions a été réduit de 60 à 50.
- Diomède, Terminators, Mad Dread et Wraithblades ne gagnent plus en fureur lorsqu'ils attaquent des objets neutres
- L'effet de ralentissement des Devastators, des Lootas améliorés, des Terminators et des Dark Reapers est désormais classé comme un nouvel effet de statut: la suppression
- La suppression ne se cumule pas avec d'autres sources de suppression, mais la valeur de suppression la plus élevée remplacera les autres sources
- Le coût de réquisition initial du groupe électrogène est passé de 80 à 100.
- Augmentation du coût de demande de mise à l'échelle du générateur électrique de 16 à 50
- Le taux de puissance par générateur est passé de 25 à 20
- La récompense en puissance après avoir tué des générateurs de boucliers ennemis a été réduite de 100 à 50.
- Phase 2: le bonus du générateur de puissance passe de 50% à 87,5%
- Phase 3: le bonus du générateur de puissance passe de 50% à 62,5%
- Phase 4: le bonus du générateur de puissance passe de 25% à 30%
Notes de mise à jour: 29 août 2017 ( Aube de guerre )