dead cells is still sellingincredibly wellin 2019
Une interview sur l'avenir de Motion Twin et Evil Empire
Pour un jeu si désireux de vous écraser à tout moment, Cellules mortes est une histoire étonnamment réconfortante.
Que vous soyez entré dans le jeu de plateforme d'action roguelite de Motion Twin en 2017 avec la version Steam Early Access, ou que vous ayez commencé à jouer au jeu lors de son lancement en 2018, ou que vous le récupériez cette année cette année, il reste encore beaucoup à voir . Je pense que personne - pas même ses créateurs - ne s’attendait à Cellules mortes d'avoir autant d'élan. Il est toujours activement soutenu, et ce sera pour un certain temps.
À PAX West, j'ai parlé avec Steve Filby de Motion Twin de la façon dont Cellules mortes fait, ce qui est sur la liste de souhaits pour le reste de l'année, et quand, si jamais, les développeurs passeront à quelque chose de nouveau.
Tout d'abord, il est important de préparer le terrain avec un peu de fond supplémentaire.
En août 2019, les développeurs ont annoncé publiquement sur Steam que la `` majorité '' de Motion Twin avait commencé à explorer leur `` prochain jeu ''. Le studio est une coopérative de travailleurs, ce qui «rend difficile la croissance au-delà de huit à dix personnes», mais sans personnel plus important, un soutien continu pour Cellules mortes ne serait pas faisable. Pour garder Cellules mortes pour aller de l'avant, une nouvelle société, Evil Empire, a été formée.
'Cela ne change pas vraiment grand-chose', a annoncé l'annonce. «Trois d'entre nous ont travaillé sur Cellules mortes depuis le début et nous sommes toujours dans le même bureau que le reste de l'équipe Motion Twin '.
'Nous avons construit l'équipe Evil Empire à partir de fin janvier', a déclaré Filby à Destructoid. `` Nous avons construit la mise à jour 13, 14, nous travaillons actuellement sur la mise à jour 15 et nous avons corrigé les bogues et tout pour Rise of the Giant. Nous voulions nous couper les dents avant d'annoncer au monde que nous existons. Lorsque vous confiez votre jeu à une autre équipe, c'est comme «qui sont ces gars-là? Prouvons que nous pouvons faire des choses ».
`` Dès qu'il a dépassé huit à dix personnes, (Motion Twin) doit commencer à avoir des gestionnaires et à prêter attention à l'entreprise, et ils ne veulent pas le faire '', a expliqué Filby.
`` Ils ont un droit de veto sur tout ce que nous faisons (chez Evil Empire). Ils prototypent de leur côté - ils travaillent sur leur prochain projet - et nous sommes assis de l'autre côté de l'immeuble de bureaux plus Cellules mortes . L'idée est que nous profitons de leur richesse de connaissances, et ils profitent du fait que nous sommes plus intéressés par les affaires et que nous construisons plus de jeux et que nous grandissons.
À la lumière de ces plans, je me suis demandé comment Cellules mortes se vendait en ce moment - encore une fois, le jeu a fait ses débuts en 2017 - et si Evil Empire a ou non un objectif final spécifique à l'esprit pour le support post-lancement.
`` En 2019, il se vend toujours incroyablement bien '', selon Filby. «Nous en sommes maintenant à 2,4 millions d'exemplaires, toutes plateformes confondues». Quant aux ventes de Nintendo Switch (je devais demander!), Il a dit: `` Switch est fou, c'est complètement ridicule. Le jeu se prête vraiment à ce portable (un style de plus).
En termes de soutien continu pour Cellules mortes , «il y a quelques limites».
«Le premier est l'argent. Si le jeu cesse d'être rentable, vous ne pouvez pas continuer à travailler dessus. L'autre est la limite artistique. Vous ne pouvez pas simplement ajouter du contenu à une chose en continu. Vous pouvez le transformer en Frankenstein. Il y a une limite définie », a-t-il déclaré. 'Je pense que nous pouvons faire quelques trucs sympas, peut-être comme des branches supplémentaires, différents modes de jeu, ce genre de choses, mais finalement nous devons commencer à penser à' faisons-nous un Dead Cells 2 ? Essayons-nous de faire quoi Risque de pluie a fait et fait une version 3D? Essayons-nous le multijoueur? Le truc, c'est que quand vous avez un si grand univers, vous pouvez faire plein de trucs.
`` Quand vous êtes une petite équipe, vous vous dites `` Oh mec, ce serait tellement bien de retravailler ce système '', mais vous n'avez pas le temps, alors vous le poussez tel quel, puis vous le mettez sur la liste de seau pour un jour », a poursuivi Filby. «Nous avons travaillé sur la liste des choses que nous voulons faire».
En termes de détails, il a évoqué le temps d'exécution moyen, qui «est devenu assez long» au cours des deux dernières années. L'équipe espère ramener cela à environ une demi-heure environ. Ils sont également axés sur «s'assurer que c'est amusant de jouer à tous les niveaux de difficulté» et atteindre un point idéal où, chaque fois que vous mourrez, vous savez clairement Pourquoi vous êtes mort, et que c'était votre faute, pas celle du jeu.
Filby a également évoqué Cellules mortes 'système de mutation, qui semble être un acte d'équilibrage sans fin. «Pour le moment, cela vous enferme vraiment dans une construction», a-t-il déclaré. «Il existe un ensemble optimal de mutations, et vous en choisissez une à chaque fois». En ce qui concerne le nouveau contenu, Evil Empire aimerait 'construire plus de niveaux et un nouveau patron, mais alors, il s'agit de' faisons-nous un DLC payant? ' Nous devons comprendre tout cela ».
«Plus de contenu, de gros changements de système - c'est cette année».
'Vous avez cette communauté qui aime votre jeu et ils veulent du contenu jusqu'à votre mort', a déclaré Filby. «Ils seraient heureux d'avoir Cellules mortes pour toujours. Et il y a toujours de nouveaux joueurs qui arrivent ».
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`` L'idée avec nous est que nous voulons également créer nos propres jeux à Evil Empire, alors ce que nous allons faire, c'est que nos gars commencent à en avoir assez de travailler Cellules mortes après environ deux ans, trois ans, alors nous commencerons à les siphonner et à les mettre sur un nouveau projet, et à rafraîchir le Cellules mortes équipe - apportant de nouvelles idées, du sang neuf. Les vieux les forment, puis vont travailler sur un nouveau projet.
Quant à l'équipe Motion Twin, ils sont en train de prototyper de nouveaux concepts en ce moment. 'Habituellement, ils font comme un cycle de deux ou trois semaines, et ils se réunissent tous, testent tous les prototypes, puis parlent', a-t-il déclaré. 'Ils sont très ouverts à tout pour le moment'.
«Il faudra au moins deux ans pour qu'ils accèdent à Early Access. De plus, vous avez Cellules mortes comme référence. Ils essaient de garder cela hors de leur tête, mais il est inévitable que cela va colorer ce qu'ils font. Ils visent à se fédérer autour d'une idée (pour un match) d'ici la fin de cette année ».