decade later league legends is yet turn profit 118623

Mais c'est très bien, dit le développeur Riot Games
C'est peut-être l'une des plus grandes scènes d'esports dans la sphère du jeu numérique, mais le MOBA méga-populaire League of Legends n'a pas encore réalisé de bénéfices en tant que sport en plus de 10 ans d'exploitation. C'est selon les commentaires de MDR développeur Riot Games.
S'exprimant dans une interview avec Le Washington Post (tel que rapporté par GamesIndustry.biz ) Le responsable des esports de Riot Games, John Needham, a ouvertement admis que League of Legends' la scène concurrentielle n'a tout simplement pas été rentable pour l'entreprise au cours de la décennie qui a suivi son lancement initial. Surtout, Needham note que le profit pour Riot n'est pas un objectif clé du MDR ligue professionnelle, et n'a apparemment jamais été un élément clé de la scène compétitive. De plus, l'objectif est de le rendre rentable pour les sponsors, les équipes et les joueurs professionnels eux-mêmes , afin de garder la scène attrayante et durable.
quand les tests de régression doivent être effectués
Nous aimons nous appeler l'avenir du sport, a déclaré Needham au Washington Post. C'est ce que nous pensons construire (…) Si je ne peux pas faire de l'esport un super business pour les équipes et nos sponsors, alors nous n'allons pas durer longtemps. Nous pensons beaucoup à 'Comment pouvons-nous rendre l'ensemble de l'écosystème rentable ?'
Il n'est pas nécessaire d'être un expert en affaires pour comprendre que League of Legends en tant que sport professionnel, cela ne rapportera peut-être pas directement les bénéfices de Riot Games, mais c'est une sacrée publicité pour ce qui est devenu l'un des plus grands jeux vidéo de la planète pendant près de 10 ans. A travers sa scène compétitive et une myriade de tournois , Riot Games peut faire des annonces, montrer de nouveaux personnages, déposer des vidéos musicales rad et présenter généralement aux joueurs du monde entier le monde de MDR . Cela ne fera peut-être aucun profit, mais les ventes de marchandises et de jeux qui en résultent couvrent sans aucun doute la propagation. Si Riot peut s'assurer que la scène compétitive atteint le seuil de rentabilité, alors le studio sera bien assis, du moins financièrement, pour les années à venir.