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Mmm Âmes du démon . Le prochain jeu de rôle d'action exclusif à PS3 incarnant la chaleur rampante du donjon arrive le 6 octobre, grâce à Atlus. L'un des aspects les plus intéressants de ce jeu est les capacités en ligne, qui permettent un gameplay coopératif et compétitif (PvP). Nous mourions d'envie d'en savoir plus à ce sujet. Heureusement, Destructoid a eu le privilège de vérifier certains des détails les plus fins des deux modes de jeu en ligne lors d'une récente réunion en ligne avec Atlus.
Alors que votre robot de donjon typique vous permet d'explorer, de combattre et de monter de niveau par vous-même, Âmes du démon le modifie avec un autre type de connectivité en ligne. Mieux dit, les fonctionnalités en ligne sont là pour soutenir et améliorer l'expérience solo. Par exemple, si quelqu'un meurt dans son jeu, il laisse une tache de sang sur son lieu de mort pour que tous les autres joueurs connectés en ligne puissent le voir. Si vous tombez sur cette tache, vous pouvez en fait voir l'animation de mort de ce joueur. Cela pourrait vous servir de système d'alerte pour les défis à venir.
Un système de messagerie intégré vous permet de laisser des conseils utiles aux autres joueurs. Disons qu'il y a un ennemi difficile au coin de la rue: vous pouvez laisser un pourboire le dire, et ceux qui passent peuvent le lire et le noter pour son utilité. S'ils votent pour votre message, vous recevrez des points de vie. Il est utile d'être utile.
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Mais ce n'est pas tout solo. Il y a aussi des actions de coopération et de PvP. Cependant, les deux sont un peu différents de ce à quoi vous vous attendez probablement.
Dans Âmes du démon , lorsque vous mourrez, vous perdrez vos points d'expérience accumulés, mais vous continuerez d'exister sous forme d'esprit. Cette version spirituelle de votre personnage peut se promener et se battre, mais elle ne sera désavantagée qu'à la moitié de sa barre de vie d'origine. Le jeu devient encore plus difficile. Faites-nous confiance, vous voudrez travailler pour récupérer votre corps.
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Une façon de récupérer votre corps est d'aider un autre joueur à tuer un boss. Fournissez une assistance coopérative et réussissez, et vous récupérerez votre corps. Vous apparaitrez réellement dans la quête et le stade actuels d'un autre joueur, et vous combattrez à leurs côtés. L'avantage pour vous, bien sûr, est que vous récupérerez votre corps et vos affaires. Mais cela profite également à l'autre joueur, car il peut recevoir de l'aide à un stade qui pourrait être trop difficile à son niveau actuel. C'est comme un bon karma, et cela vous rapporte des points d'expérience supplémentaires à la fin. Nous avons regardé les employés d'Atlus prendre un patron. À leur niveau actuel, le patron semblait être un peu trop pour l'un des deux joueurs à jouer en solo. Mais ensemble, ils l'ont enlevé facilement. Un autre boss, une bête volante massive (et magnifiquement détaillée), était trop pour Aram Jabbari d'Atlus à prendre sur lui. Il aurait pu avoir recours à l'aide coopérative. Il ne l'avait pas et il est mort.
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Pour activer votre PvP, vous devrez également être décédé dans le jeu. Sous forme d'esprit, vous pouvez envahir le jeu d'un autre joueur et tuer le joueur à l'intérieur. Si vous gagnez ce combat, vous récupérerez votre corps. Si vous perdez, vous perdrez un point de statistique sur votre meilleure statistique. N'est-ce pas un coup de pied dans les balles? En parlant de coups de pied de balle, vous pourriez en avoir un méchant si vous ne faites pas attention en envahissant les jeux des autres: d'autres joueurs peuvent avoir des personnages coopératifs à leurs côtés, et vous pourriez trouver que cela peut être deux contre un. Même trois contre un est possible.
Ce qui est vraiment cool, c'est l'équilibre Demon's Souls ' les aspects en ligne sont. Disons que vous venez d'envahir un jeu pour une action PvP et que vous avez perdu. Vous ne pouvez pas simplement rentrer et défier à nouveau. Des freins et contrepoids sont en place pour bloquer ce type de spam. Il existe également des contrôles de niveau qui aident à empêcher les personnages faibles d'être attaqués par des personnages plus forts. Il semble qu'ils aient travaillé les chiffres pour que le combat soit équitable, et nous l'apprécions.
Nous avons hâte de tout essayer. Heureusement, il ne nous reste que quelques jours pour mettre la main sur notre propre copie pour tester ces fonctionnalités en ligne. Il semble que la presse de jeu aura son propre petit serveur configuré pour les tests. Je cherche à envahir - attention, chers blogueurs de jeux. Nous vous ferons savoir comment ça se passe.