review odin sphere leifthrasir
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Corrige tout sauf la mouture
Il y a très peu de jeux qui m'attrapent sur la base de l'art de la boîte, mais je me souviens d'avoir creusé Sphère d'Odin sur une poubelle d'aubaine (!) il y a tant d'années, la bouche de ma femme et de moi est restée bouche bée après l'avoir ramassée.
Une Valkyrie, une guerrière menaçante, un lapin, une fée et une enchanteresse? Nous étions tout de suite. Collectivement, en tant que tout premier jeu Vanillware, nous avons été attirés par le monde et perdus par la suite, alors que nous passions la semaine entière à creuser.
J'ai ressenti à nouveau la même joie avec Leifthrasir .
Odin Sphere Leifthrasir (PS3, PS4 (testés), Vita)
Développeur: Vanillaware
Éditeur: Atlus
Sortie: 14 janvier 2016 (Japon), 7 juin 2016 (États-Unis), 24 juin 2016 (UE)
PDSF: 39,99 $ (à vie), 49,99 $ (PS3), 59,99 $ (PS4)
Sphère d'Odin se délecte de sa capacité à créer des personnages plus grands que nature qui se sentent réellement formidables et complexes, mais faciles à connecter. Dans le contexte de la guerre du chaudron, cinq étrangers (jouables) interagiront tous ensemble et finiront par s'unir sous un objectif commun, avec de nombreux rebondissements en cours de route. Le cadrage de cette histoire est peut-être la partie la plus attachante de toutes - une jeune fille et son chat Socrates suivent dans un livre d'histoire dans son grenier, Histoire sans fin style. Adorable.
Avec une excellente distribution de voix (en anglais et en japonais) et une histoire qui explore toutes les facettes du monde du jeu et les motivations de ses personnages, aucune pierre n'est laissée de côté. Si une question est posée à un moment donné, Sphère d'Odin y répondra probablement, même si c'est 20 heures plus tard. La méthode échelonnée de narration à travers cinq perspectives n'augmente que son efficacité, et même avec quelques lieux répétés et des combats de boss qui se chevauchent, de petits moments comme les temps d'arrêt avec les PNJ en valent la peine.
Cela ne veut rien dire des beaux visuels, qui méritent d'être dans la conversation des plus grands de tous les temps. L'équipe avait seulement besoin de les retoucher et de les présenter en 1080p avec une fréquence d'images améliorée et stable (sans doute le plus gros problème avec l'original, ce qui gênerait les patrons). C'est exactement ce qu'ils ont fait. Je n'ai testé le remake que sur PS4, mais je n'ai absolument rien à redire.
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Alors, quoi d'autre de neuf? Eh bien, l'équipe a retravaillé le combat et à peu près tous les autres mécaniciens pour rendre les choses un peu plus fluides. L'action est moins maladroite et ressemble plus à un combattant 2D avec des initiateurs de combo plus faciles (le carré ne bloque pas seulement maintenant; vous pouvez frapper une direction pour déclencher une attaque directionnelle) et un système de capacités simplifié. Vous pouvez glisser pour briser les gardes, planer, faire un double saut, un tir aérien, éluder, bloquer et lancer des lanceurs aériens et des raves. Si on dirait que je ne fais qu'énumérer la mécanique, vous auriez raison - si vous pouvez y penser, c'est probablement là. Sphère d'Odin vous donne essentiellement le contrôle total de votre personnage, ainsi que du HUD (vous pouvez désactiver presque tout, et le remake vous donne plus d'une vue zoomée).
La gestion des stocks, qui pouvait être un cauchemar dans le passé, est désormais séparée par des onglets pratiques, et les joueurs peuvent utiliser les Phozons (plus à ce sujet dans un instant) manuellement pour faire pousser des plantes. De nouveaux mini-boss ont également été travaillés pour rendre les niveaux un peu plus intéressants, qui se situent quelque part dans le quartier de Filler mais pas aussi décevants (ils sont similaires tactiquement, mais se distinguent tous esthétiquement). Tous les ajustements rendent le jeu plus facile (à condition que l'on ne relève pas la difficulté dès le départ), mais ils cherchent à le rendre moins frustrant dans l'ensemble. Si vous êtes vraiment énervé par cette tentative d'ingérence avec la formule classique, vous pouvez opter pour une expérience complètement originale avec une option de menu distincte, qui héberge ses propres fichiers de sauvegarde incompatibles.
Mais avec tous mes éloges, le déroulement du jeu est encore quelque peu embrouillé par le broyage. Il y a de la répétition malgré les améliorations, avec un retour en arrière à travers les étapes et les environnements, et un manque de variété en ce qui concerne les types d'ennemis dans certaines zones. Le principal problème découle de l'une des principales façons de passer au niveau supérieur - manger de la nourriture. Tout d'abord, il faut obtenir une graine, la nourrir, faire pousser la plante, la récolter, puis la manger manuellement pour gagner de gros morceaux d'XP.
C'est un système obtus en milieu ou en fin de partie lorsque les boss commencent à monter en puissance, et la possibilité de revenir à des niveaux ultérieurs devient de plus en plus nécessaire. De plus, même avec le nouveau système de sac à dos, il y a toujours une tonne d'encombrement, car les éléments RPG dominent parfois le noyau d'action. C'est une petite concession à faire si vous vous êtes plongé dans des jeux remplis de mètres et de chiffres toute votre vie, mais c'est un arrêt pour tout le monde. Soyez juste prêt à réfléchir si vous ne jouez pas facilement.
Au-delà de l'histoire d'environ 40 heures, il y a une vraie fin qui héberge sa propre bataille de boss et des scènes supplémentaires à découvrir, laissées intactes par rapport à l'original. Leifthrasir comprend également son propre mode Nouveau jeu + qui permet aux joueurs de s'attaquer à une difficulté plus élevée (y compris le nouveau paramètre Hell de `` 200 HP cap '') et un boss rush le tout.
Je n'ai jamais pensé que nous verrions Sphère d'Odin encore une fois, mais nous voici avec Leifthrasir . Même si cela a gardé toutes les frustrations classiques, il vaut toujours la peine d'être vérifié, mais Vanillaware et Atlus ont en quelque sorte réussi à répondre aux deux foules avec le remake. Ce jeu est à lire, et il est maintenant temps de se recroqueviller et de voir ce que vous avez manqué.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. Cette pièce a été initialement publiée le 1er juin 2016.)