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Chauffeur existe depuis longtemps, bien qu'il n'ait jamais vraiment apprécié le genre de succès grand public que d'autres jeux en monde ouvert tels que Saints Row et Grand Theft Auto avoir. Bien sûr, cela n'aide pas que la série ait eu une très mauvaise histoire critique. L'original Chauffeur a été bien reçu, mais tout s'est dégradé à partir de là.
Face à certains titres massifs du monde ouvert sur le marché, Pilote: San Francisco avait certainement besoin d'une refonte radicale pour se démarquer. Une refonte est certainement ce qu'elle a obtenu, bien que je ne pense pas que quiconque aurait pu prédire ce qu'Ubisoft Reflections avait dans sa manche.
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Pilote: San Francisco (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (testé) )
Développeur: Ubisoft Reflections
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 6 septembre 2011
PDSF: 59,99 $ (360, PS3) / 49,99 $ (PC)
Dire Pilote: San Francisco délivre un écart est de le mettre loin, loin trop doucement. Tout commence tout à fait normalement, car John Tanner et son partenaire Tobias Jones doivent retrouver le criminel récemment échappé Charles Jericho. Malheureusement, Jericho est capable de déjouer les flics sournois, écrasant leur véhicule avec un camion et envoyant Tanner dans le coma.
Ce qui se passe ensuite dépasse le domaine de la sensibilité et donne le coup d'envoi à l'un des complots de jeux vidéo les plus délirants de la mémoire récente. Je ne veux pas dire de façon désobligeante - Pilote: San Francisco L'histoire de est complètement ridicule, mais elle est tellement rafraîchissante que l'on ne peut s'empêcher d'admirer la folie. Essentiellement, Pilote: San Francisco est ce qui se passerait si saut et l'échelle de Jacob ont tous deux été transformés en le même jeu vidéo. Alors que Tanner entre et sort de la réalité, il devient un projecteur astral, capable de `` se déplacer '' dans le corps de n'importe quel conducteur de la ville et de poursuivre sa quête de Jéricho. C'est bizarre, c'est le moins qu'on puisse dire.
Cette prémisse ridicule prépare le terrain pour un jeu qui consiste à manipuler le trafic pour arriver à ses fins. Les missions réelles sont simples dans l'âme, mais les façons dont elles peuvent être accomplies sont assez différentes de tout ce qui a été joué auparavant. Par exemple, si votre travail consiste à chasser un criminel en fuite, vous pouvez posséder du trafic venant en sens inverse et le diriger vers votre proie. Vous pouvez également basculer entre plusieurs voitures de flic, jockeying pour une meilleure position tout en restant sur la queue d'une cible. Au cours du jeu, des idées absolument brillantes sont présentées, présentant une quantité remarquable de flexibilité de ce qui ressemble à un gadget peu profond.
Pour quitter un véhicule, il suffit d'appuyer sur un bouton, où ils auront libre cours pour découvrir la ville à la première personne. Repousser le joystick droit permet à Tanner de grimper plus haut, d'avoir une meilleure vue de la ville et au fur et à mesure que l'histoire progresse, il peut zoomer plus loin. Fondamentalement, le système fonctionne, mais j'ai trouvé que voyager à travers la ville prenait beaucoup trop de temps. Le zoom avant et arrière est lent, surtout lorsque Tanner atteint la plus grande hauteur possible, et parcourir la carte pour atteindre les marqueurs de mission est un gigantesque et ennuyeux.
Une fois au volant, les choses sont un cocktail d'amusement et de frustration. Les différentes courses, poursuites, cascades et défis temporels sont incroyablement innovants et bien conçus, mais les voitures contrôlent assez horriblement le type de jeu Pilote: SF veut être. Je pense que si vous optez pour une conduite de style arcade, rapide et orientée vers l'action, vous ne voulez pas de voitures «réalistes» qui dérapent partout, mais ce sont les types de voitures Chauffeur les usages. Il n'est pas rare de se lancer même au moindre coup de pouce, un problème qui est assez fréquent grâce à l'IA NPC horrible et le trafic venant en sens inverse qui dirige activement dans vous.
De même, le jeu aime également tricher. Les races, qui présentent une IA élastique à un degré dégoûtant, sont particulièrement importantes. Chauffeur semble délibérément rendre les courses injustes afin de vous forcer à utiliser le mécanisme de changement et à tricher, mais cela ne l'empêche pas d'être ennuyeux. Le plus gros problème est que l'IA est conçue pour donner à l'ordinateur les plus grands avantages tout en gênant les joueurs à chaque tour. Par exemple, si vous courez à la première place, puis sortez de la voiture pour avoir du trafic venant en sens inverse, le CPU immédiatement ralentir et permettre aux coureurs ennemis de passer sans contestation. C'est particulièrement gênant dans les courses où vous devez faire terminer deux voitures en première et deuxième place. Dès que vous quittez une voiture pour mettre l'autre en position, elle ralentit délibérément. La seule façon de gagner ces courses est de posséder des PNJ et de briser toutes les voitures adverses, ce qui ne sert à rien d'être une course.
Cela peut également se produire dans des séquences de poursuite, la voiture de Tanner se détachant joyeusement derrière et permettant à un ennemi de s'échapper pendant que vous êtes occupé à l'arrêter avec d'autres véhicules. Cela semble être une épreuve inutilement frustrante, d'autant plus que la maniabilité de la voiture est déjà assez difficile.
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Ces moments de vexation, cependant, sont rythmés par des missions très divertissantes et très élégantes qui font des choses incroyables avec l'idée centrale. Que vous possédiez du trafic pour leur faire effectuer des cascades devant une équipe de tournage ou que vous vous déplaciez dans la ville pour détruire des voitures criminelles avant de trouver et d'écraser un véhicule sensible, il existe un gameplay incroyable que vous ne trouverez dans aucun autre Jeu.
Pilote: San Francisco a aussi beaucoup de contenu. Bien que la campagne principale puisse être lancée en quelques heures, il y a une tonne de missions optionnelles à entreprendre et des garages où de nouvelles voitures et des mises à niveau de gameplay peuvent être achetées. Vous pourrez dépenser des points psychiques - gagnés en faisant à peu près n'importe quoi dans le jeu - pour améliorer les pouvoirs de Tanner, le laisser s'engouffrer dans d'autres voitures ou augmenter à une vitesse super. Il y a beaucoup à jouer avec ceux qui veulent prendre le temps.
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Il existe un mode multijoueur et Ubisoft ne vous laissera pas l'oublier. Je suis sûr que l'éditeur veut faire passer son succès en ligne «Uplay», mais il pourrait ne pas envoyez-moi un spam avec des notifications à chaque démarrage du jeu. Ennuyer les clients à mettre le code n'est pas une chose très conviviale.
Néanmoins, le multijoueur est une petite expérience assez amusante. Il existe plusieurs modes de jeu tels que Tag, dans lequel les joueurs doivent se toucher pour devenir `` ça '' et rester intacts le plus longtemps possible, ou Trailblazer, dans lequel les joueurs se battent pour rester dans le flux qui coule derrière une voiture en fuite. Chaque match est précédé d'un court défi de qualification pour déterminer la position à partir de laquelle tous les joueurs peuvent commencer, et cela peut aller de voir qui gagne le plus de points pour sauter, à qui peut briser le plus d'objets dans une rue.
Comme avec la plupart des modes en ligne de nos jours, il existe un système d'expérience, où les joueurs peuvent gagner des améliorations supplémentaires à leurs pouvoirs et de nouvelles icônes personnelles. Un classement est également nécessaire pour débloquer tous les types de matchs du jeu, ce qui n'est pas une idée que j'aime particulièrement.
Le multijoueur est amusant pendant un certain temps, en mettant l'accent sur quelque temps . Les types de match utilisent très intelligemment le mécanisme de changement de jeu, mais les idées ne sont intelligentes qu'une seule fois, et vous n'avez pas vraiment besoin de jouer beaucoup plus que cela pour tirer le maximum de plaisir de l'expérience. Il y a un essai de deux jours que les joueurs peuvent utiliser pour essayer le multijoueur avant d'entrer un code d'accès en ligne, et ces deux jours sont plus que suffisants pour tout expérimenter autant que nécessaire.
Un facteur déterminant de San Francisco est son sens du style. Avec ses voitures sous licence, une excellente bande sonore et une narration sans vergogne stupide, Pilote: SF a un charme très personnel, sans oublier beaucoup d'humour idiot. C'est un jeu qui sait à quel point c'est stupide et embrasse pleinement le fait, plutôt que de tenter de se prendre au sérieux. Malheureusement, ce n'est pas un jeu très visuellement impressionnant. Ce n'est certainement pas moche, mais les textures et les effets sont plutôt plats et ternes, seuls les véhicules ayant un sens visuel.
Pilote: San Francisco est un bon rire, et mérite d'immenses éloges pour son ingéniosité. Il est malheureusement déçu par une navigation lente et des commandes de véhicule ennuyeuses, sans parler de l'IA gravement déséquilibrée.Ces problèmes freinent l'expérience, mais ne l'empêchent certainement pas de fournir beaucoup de plaisir. Les fans d'expériences en monde ouvert qui veulent essayer quelque chose de nouveau trouveront exactement ce qu'ils recherchent ici, à condition qu'ils puissent pardonner les tracas inutiles impliqués.